Você está na página 1de 1

O Rei de Amarelo Regras especiais v1.

5
Créditos: Todas as marcas registradas e direitos autorais das imagens utilizadas neste expansão pertencem a Fantasy Flight Games © FFG.
Imagens de ter sido obtida a partir de produtos Fantasy Flight Games "Arkham Horror", "Horror Eldritch", e "Elder Sign", e são a criação de
seus respectivos artistas. A expansão em si foi criado por James Motorista, Doreen Bestmann, e Jacob Busby e destina-se para uso como uma
expansão não oficial fan-made para o Fantasy Flight Game "Horror Eldritch".

As seguintes regras especiais se aplicam ao usar esta expansão:


1. Mudança de versões fichas 1,0 - 1,2: Os Tokens de Portal são usados como de costume nesta
expansão, no entanto, o baralho de Encontro Em Outros Mundos não é usado. Além disso, em toda esta
expansão, as fichas de Portais são chamadas de Fichas de Performance e os Portais são referidos como
"Performances". Isso porque, nesta expansão, os tokens de Portal são usados para representar uma
performance da peça "O Rei de Amarelo" que está ocorrendo em algum lugar do mundo. Em vez de
tentar fechar portais, os Investigadores estão tentando "impedir as Performances" -- isso funciona
exatamente da mesma maneira como se faz para lacrar os portais, exceto que, quando os investigadores
encontrarem uma Ficha de Portal, devem resolver uma carta do baralho Encontros de Performance (em
vez de uma carta do baralho de Encontros em Outros Mundos). A Ficha de Performance é então
removido do tabuleiro se o Encontro foi bem-sucedida, que será indicado no cartão pelas palavras
"Termine esta Performance".
2. Qualquer texto da carta que se refere a "Portais" deve ser interpretada como se referisse a uma
"Performance". Por exemplo, o Artefato Mecanismo do Portal passaria a conceder 1 dado extra ao
resolver Encontros de Performance e 1 Pista se a Performance for encerrada com sucesso. Da mesma
forma, cada vez que o Marcador de Presságio avança, a Perdição também avança em 1 para cada
Performance com um símbolo correspondente.
3. Sempre que uma Performance é gerada, coloque uma Cultista no mesmo espaço (ao invés de colocar
um monstro aleatório, como nos Portais). Nesta expansão, os Cultistas não são considerados como
componente limitado (apenas 5), por isso, se as fichas de Cultistas acabarem, você pode representa-los
com Marcadores Tétricos ou de qualquer outra maneira que preferir.

Versão resumida de pontos de 1 a 3: Para fechar Portais (chamadas de "Performances" nessa


expansão), os Investigadores resolver uma carta do baralho Encontros de Performance, em vez
do baralho de Encontros em Outros Mundos. Quando portais / performances aparecem, eles
geram um Cultistas em vez de um monstro aleatório.

4. Sempre que a Perdição avança para o espaço verde (Cometa) no Marcador de Presságio, o efeito sobre
o cartão “Ato” atual é acionado (ou seja, avançar para o próximo Ato, a não ser que você já está no Ato
III).
5. Deve haver sempre uma carta de “Ato” em jogo, durante todo o jogo, pois elas indicam as estatísticas
dos Cultistas a serem seguidas. Elas também definem efeitos que devem ser resovidos antes de qualquer
outros. No início do jogo, selecione um cartão de "Ato I", um cartão de "Ato II" e um cartão de "Ato
III", para usar. Estes variam em dificuldade como indicado pelos pontos no canto superior direito de
cada cartão. Os cartões com um ponto representam o nível Fácil, com dois pontos o nível Normal,
enquanto três pontos representa o nível "mais difícil". Você pode usar cartões de a mesma dificuldade,
ou misturá-las e combiná-las.
6. Algumas cartas de Encontro de Investigação se aplicam a cidade, região selvagem e regiões
marítimas, e outras só se aplicam a cidades específicas. Se você estiver em alguma das grandes cidades,
você pode optar por resolver um Encontro de Investigação de cidade normal OU um Encontro de
Investigação específico daquela cidade. Durante o Mistério Volta ao Mundo, o Investigador deverá
resolver o Encontro de Investigação específico daquela cidade para poder colocar o marcador sobre a
ficha.

Você também pode gostar