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O Rei de Amarelo - Regras Especiais em Portugues
O Rei de Amarelo - Regras Especiais em Portugues
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Créditos: Todas as marcas registradas e direitos autorais das imagens utilizadas neste expansão pertencem a Fantasy Flight Games © FFG.
Imagens de ter sido obtida a partir de produtos Fantasy Flight Games "Arkham Horror", "Horror Eldritch", e "Elder Sign", e são a criação de
seus respectivos artistas. A expansão em si foi criado por James Motorista, Doreen Bestmann, e Jacob Busby e destina-se para uso como uma
expansão não oficial fan-made para o Fantasy Flight Game "Horror Eldritch".
4. Sempre que a Perdição avança para o espaço verde (Cometa) no Marcador de Presságio, o efeito sobre
o cartão “Ato” atual é acionado (ou seja, avançar para o próximo Ato, a não ser que você já está no Ato
III).
5. Deve haver sempre uma carta de “Ato” em jogo, durante todo o jogo, pois elas indicam as estatísticas
dos Cultistas a serem seguidas. Elas também definem efeitos que devem ser resovidos antes de qualquer
outros. No início do jogo, selecione um cartão de "Ato I", um cartão de "Ato II" e um cartão de "Ato
III", para usar. Estes variam em dificuldade como indicado pelos pontos no canto superior direito de
cada cartão. Os cartões com um ponto representam o nível Fácil, com dois pontos o nível Normal,
enquanto três pontos representa o nível "mais difícil". Você pode usar cartões de a mesma dificuldade,
ou misturá-las e combiná-las.
6. Algumas cartas de Encontro de Investigação se aplicam a cidade, região selvagem e regiões
marítimas, e outras só se aplicam a cidades específicas. Se você estiver em alguma das grandes cidades,
você pode optar por resolver um Encontro de Investigação de cidade normal OU um Encontro de
Investigação específico daquela cidade. Durante o Mistério Volta ao Mundo, o Investigador deverá
resolver o Encontro de Investigação específico daquela cidade para poder colocar o marcador sobre a
ficha.