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ão 1.0 do Livro Básico.


Feiticeiros e Maldições
Nível 1 Origem Inato Jogador
Habilidades de Especialização
Nome Maestria +2 Especialização Especialista Em Técnicas Campanha Nome Atual Máx. Custo
Experiência Técnica Grau - - -
- - -
- - -
Atributos Classe de Armadura - - -
11 11 100 100 Natural 10 - - -
Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador Armadura - - -
Atuais Máximos Temporários Atual Máximo Temporários
10 Escudo - - -
Destreza - - -
Força 12 +1 Inteligência 14 +2 Pontos de Vida Integridade Total Outros - - -
- - -
Destreza 18 +4 Sabedoria 8 -1 - - -
Testes de Morte - - -
Constituição 13 +1 Carisma 10 +0 6 6 - - -
Sucessos - - -
Atuais Máximos Temporários Atenção Iniciativa Movimento - - -
Perícias Fracassos - - -
Nome Atributo OutrosMt. [1]
Es. [2] Total Nome Atributo OutrosMt. [3]
Es. [4] Total
Pontos de Energia Derivados - - -
Atletismo FOR +1 Astúcia INT +4 - - -
Luta FOR +3 Feitiçaria INT +4
Dados de Vida - - -
Acrobacia DEX +4 Investigação INT +2
Registro Rápido Dado Gastos Disponível - - -
Furtividade DEX +6 História INT +2 Arma Bônus Dano Crítico Tipo Alcance d12
Pontaria DEX +4 Ofício (____) INT +2 d10
Prestidigitação DEX +4 Ofício (____) INT +2 d8
Reflexos DEX +6 Ofício (____) INT +2
Talentos
Fortitude CON +1 Religião INT +2 Nome Atual Máx. Custo
Integridade CON +1 Persuasão CAR +0
Maestrias - - -
Intuição SAB -1 Enganação CAR +0
Características Armas simples - - -
armas a
Medicina SAB -1 Intimidação CAR +0 distância - - -
Percepção SAB -1 Performance CAR +0 - - -
Ocultismo SAB +1 Vontade CAR +2 - - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
[1] Maestria

[2] Especialização

[3] Maestria

[4] Especialização

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