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rsão 1.0 do Livro Básico.


Feiticeiros e Maldições
Nível 1 Origem Derivado Jogador
Habilidades de Especialização

Nome Gariba Silva ''Shoyu’mono'' Maestria +2 Especialização Especialista em Combate Campanha Nome Atual Máx. Custo
Experiência Técnica Grau Duelista - - -
Arte do Combate 1 1 -
- - -
Atributos
• Investida Imediata. Ao realizar a ação de ataque, você pode gastar 2 pontos de preparo
Classe de Armadura - - -
14 14 100 100 Natural 10 - - -
Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador Armadura - - -
Atuais Máximos Temporários Atual Máximo Temporários
10 Escudo - - -
Destreza - - -
Força 15 +2 Inteligência 12 +1 Pontos de Vida Integridade Total Outros - - -
- - -
Destreza 14 +2 Sabedoria 10 +0 - - -
Testes de Morte - - -
Constituição 13 +1 Carisma 11 +0 3 3 - - -
Sucessos - - -
Atuais Máximos Temporários Atenção Iniciativa Movimento - - -
Perícias Fracassos - - -
Nome Atributo OutrosMt. [1]
Es. [2] Total Nome Atributo OutrosMt. [3]
Es. [4] Total
Pontos de Energia Derivados - - -
Atletismo FOR +2 Astúcia INT +1 - - -
Luta FOR +4 Feitiçaria INT +1
Dados de Vida - - -
Acrobacia DEX +2 Investigação INT +3
Registro Rápido Dado Gastos Disponível - - -
Furtividade DEX +2 História INT +1 Arma Bônus Dano Crítico Tipo Alcance d12
Pontaria DEX +2 Ofício (____) INT +1 d10
Prestidigitação DEX +2 Ofício (____) INT +1 d8
Reflexos DEX +4 Ofício (____) INT +1
Talentos
Fortitude CON +3 Religião INT +1 Nome Atual Máx. Custo
Integridade CON +1 Persuasão CAR +0
Maestrias - - -
Intuição SAB +0 Enganação CAR +0
Características - - -
Medicina SAB +0 Intimidação CAR +0 - - -
Percepção SAB +0 Performance CAR +0 - - -
Ocultismo SAB +0 Vontade CAR +0 - - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
Nome INVENTÁRIO História do Personagem
Aparência Idade Nome do Item Quant. Espaços Custo Nome do Item Quant. Espaços Custo
Altura
Peso
Gênero
Cabelos
Olhos
Pele
Aura
Roupas
Tamanho
Marcas
Traços de Personalidade

Ideais

Ligações

Defeitos

Espaços Ocupados Limite de Espaços


Perfil Amaldiçoado Habilidades de Técnica
Habilidades Habilidades Nível 0 Habilidades Nível 1 Habilidades Nível 2
Conhecidas
Habilidades Amaldiçoadas
Energia Antinatural.
Habilidades Nome Atual Máx. Desenvolvimento Inesperado.
Máximas Aura do Bastião - -
Atuais Máximos Temporários - -
Atributo Principal
- -
Pontos de Energia - -
- -
- -
Técnica Amaldiçoada - -
Nome da Técnica - -
- - Habilidades Nível 3 Habilidades Nível 4 Habilidades Nível 5
- -
Descrição da Técnica - -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
Shikigamis

Invocação 1 Invocação 2 Invocação 3 Invocação 4 Invocação 5

Vida CA Movimento Vida CA Movimento Vida CA Movimento Vida CA Movimento Vida CA Movimento
Atributos Atributos Atributos Atributos Atributos
Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador
Força -5 Força -5 Força -5 Força -5 Força -5
Destreza -5 Destreza -5 Destreza -5 Destreza -5 Destreza -5
Constituição -5 Constituição -5 Constituição -5 Constituição -5 Constituição -5
Inteligência -5 Inteligência -5 Inteligência -5 Inteligência -5 Inteligência -5
Sabedoria -5 Sabedoria -5 Sabedoria -5 Sabedoria -5 Sabedoria -5
Carisma -5 Carisma -5 Carisma -5 Carisma -5 Carisma -5
Ações e Características Ações e Características Ações e Características Ações e Características Ações e Características

Perícias Perícias Perícias Perícias Perícias


Nome Atributo Bônus Nome Atributo Bônus Nome Atributo Bônus Nome Atributo Bônus Nome Atributo Bônus
[1] Maestria

[2] Especialização

[3] Maestria

[4] Especialização

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