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Modelo de ficha por Setsugiri. PARA EDITAR, CRIE UMA CÓPIA! Modelo compatível com a versão 1.

ersão 1.1 do Livro Básico.


Feiticeiros e Maldições
Nível 1 Origem inato [1] Jogador Nicolas
Habilidades de Especialização
Nome yuchi shoyo'mono Maestria +2 Especialização Especialista em Combate Campanha Nome Atual Máx. Custo
Experiência 0 Técnica fluxo solar Grau quarto grau precisão definitiva [2] 4+ - 1
Estilo do Duelista [3] - - -
Estilo do Interceptador-[4] - -
Atributos Classe de Armadura Estilo Duplo [5] - - -
24 24 100 100 Natural 10 Distração Letal [6] - - -
Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador Armadura 4 Investida[7]
Imediata - - -
Atuais Máximos Temporários Atual Máximo Temporários
17 Escudo - - -
Destreza 3 - - -
Força 17 +3 Inteligência 12 +1 Pontos de Vida Integridade Total Outros - - -
- - -
Destreza 16 +3 Sabedoria 10 +0 - - -
Testes de Morte - - -
Constituição 14 +2 Carisma 10 +0 3 3 +3 9m - - -
Sucessos - - -
Atuais Máximos Temporários Atenção Iniciativa Movimento - - -
Perícias Fracassos - - -
Nome Atributo OutrosMt. [8]
Es. [9] Total Nome Atributo OutrosMt. [10]
Es. [11] Total
Pontos de Energia Derivados - - -
Atletismo FOR +5 Astúcia INT +1 - - -
Luta FOR +5 Feitiçaria INT +3
Dados de Vida - - -
Acrobacia DEX +3 Investigação INT +1
Registro Rápido Dado Gastos Disponível - - -
Furtividade DEX +3 História INT +1 Arma Bônus Dano Crítico Tipo Alcance d12 - - -
Pontaria DEX +5 Ofício (____) INT +1 espada 1d10+3 2x. cortante - d10 - - -
Prestidigitação DEX +3 Ofício (____) INT +1 d8 - - -
Reflexos DEX +5 Ofício (____) INT +1 - - -
Fortitude CON +4 Religião INT +1 - - -
Integridade CON +2 Persuasão CAR +0
Maestrias
Características Todas as
armas, armaduras e escudos. Dois kits de
Intuição SAB +0 Enganação CAR +0 ferrament Talentos
Medicina SAB +0 Intimidação CAR +0
Percepção SAB +0 Performance CAR +0 Nome Atual Máx. Custo
Ocultismo SAB +0 Vontade CAR +0 mestre em armas [12] - - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
Nome yuchi INVENTÁRIO História do Personagem
Aparência Idade 16 Nome do Item Quant. Espaços Custo Nome do Item Quant. Espaços Custo
Altura 1,7 armadura leve 1 1 1
Peso 65 espada grau 4 1 1 1
Gênero masculino
Cabelos escuros e médios
Olhos castanhos
Pele branco
Aura roxa
Roupas uniforme jujutsu
Tamanho médio
Marcas olheiras
Traços de Personalidade
é um garoto gentil e que gosta de ajudar os outros

Ideais
quer deixar o mundo menos perigoso

Ligações

Defeitos
não tem confiança

Espaços Ocupados 2 Limite de Espaços


CD de Técnica
Perfil Amaldiçoado Habilidades de Técnica
Habilidades Habilidades Nível 0 Habilidades Nível 1 Habilidades Nível 2
Conhecidas 2 Habilidades Amaldiçoadas
presença solar [13] corte flamejante [14]
Habilidades
3 3 Nome Atual Máx.
Máximas 4 canalizar arma [15] - - Bônus de Acerto
Atuais Máximos Temporários - -
Atributo Principal
- -
Pontos de Energia - -
Força - -
- -
Técnica Amaldiçoada - -
Nome da Técnica - -
- - Habilidades Nível 3 Habilidades Nível 4 Habilidades Nível 5
fluxo solar - -
Descrição da Técnica - -
energia solar corre em suas veias - -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
Shikigamis

Invocação 1 Invocação 2 Invocação 3 Invocação 4 Invocação 5

Vida CA Movimento Vida CA Movimento Vida CA Movimento Vida CA Movimento Vida CA Movimento
Atributos Atributos Atributos Atributos Atributos
Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador
Força -5 Força -5 Força -5 Força -5 Força -5
Destreza -5 Destreza -5 Destreza -5 Destreza -5 Destreza -5
Constituição -5 Constituição -5 Constituição -5 Constituição -5 Constituição -5
Inteligência -5 Inteligência -5 Inteligência -5 Inteligência -5 Inteligência -5
Sabedoria -5 Sabedoria -5 Sabedoria -5 Sabedoria -5 Sabedoria -5
Carisma -5 Carisma -5 Carisma -5 Carisma -5 Carisma -5
Ações e Características Ações e Características Ações e Características Ações e Características Ações e Características

Perícias Perícias Perícias Perícias Perícias


Nome Atributo Bônus Nome Atributo Bônus Nome Atributo Bônus Nome Atributo Bônus Nome Atributo Bônus

Invocação 6 Invocação 7 Invocação 8 Invocação 9 Invocação 10

Vida CA Movimento Vida CA Movimento Vida CA Movimento Vida CA Movimento Vida CA Movimento
Atributos Atributos Atributos Atributos Atributos
Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador
Força -5 Força -5 Força -5 Força -5 Força -5
Destreza -5 Destreza -5 Destreza -5 Destreza -5 Destreza -5
Constituição -5 Constituição -5 Constituição -5 Constituição -5 Constituição -5
Inteligência -5 Inteligência -5 Inteligência -5 Inteligência -5 Inteligência -5
Sabedoria -5 Sabedoria -5 Sabedoria -5 Sabedoria -5 Sabedoria -5
Carisma -5 Carisma -5 Carisma -5 Carisma -5 Carisma -5
Ações e Características Ações e Características Ações e Características Ações e Características Ações e Características

Perícias Perícias Perícias Perícias Perícias


Nome Atributo Bônus Nome Atributo Bônus Nome Atributo Bônus Nome Atributo Bônus Nome Atributo Bônus
[1] Um inato é talentoso, tendo a energia
amaldiçoada como algo natural. Você recebe um Talento a sua
escolha no 1° nível e outro no 6° nível.
Marca Registrada. Sua habilidade é inata e exclusiva para si, o
que o deixa ainda mais familiar com ela. Sendo assim, você já é
naturalmente mais capaz de usá-la de diferentes formas, e em
uma delas você se destaca ainda mais: você recebe uma
habilidade de técnica gratuita, a qual terá o seu custo reduzido
em 1 ponto de energia amaldiçoada. Essa habilidade adicional não
conta para o seu máximo de habilidades de técnic

[2] Precisão Definitiva. Você se


torna capaz de canalizar a
energia amaldiçoada na sua
arma de maneira a alcançar
uma precisão definitiva, seja
para acertar ou para destruir.
Quando faz um ataque, você
pode gastar 1 ponto de
energia amaldiçoada para
receber +4 na rolagem para
acertar. A cada quatro níveis,
você pode gastar 1 ponto a
mais para aumentar o bônus
em +4. Você também pode
optar por adicionar esse
bônus na rolagem de dano ao
invés da de acerto.

[3] Ao usar uma arma em uma mão e ter a outra livre, você recebe +2 em
rolagens de acerto e dano, o qual aumenta em +1 nos níveis 4, 8, 12, 16 e
2

[4] Quando um aliado dentro de 1,5 metros de você receber um


ataque, você pode usar sua reação para reduzir o dano causado em Xd6 +
seu modificador de força, destreza ou sabedoria, onde X é igual ao seu
bônus de maestri

[5] Enquanto estiver lutando com duas armas, você pode adicionar o seu
bônus de atributo no dano do ataque com a segunda arma, além de
receber +2 na sua Classe de Armadura, o qual aumenta em +1 nos níveis
5, 10, 15 e 20.

[6] Ao realizar um ataque, você pode gastar 1 ponto de


preparo para fazer com que ele foque em distrair o alvo. Caso o ataque
acerte, a criatura atingida tem a sua Classe de Armadura reduzida em um
valor igual ao seu bônus de maestria.

[7] Ao realizar a ação de ataque, você pode gastar 2


pontos de preparo para substituir esse ataque por uma investida
imediata, se aproximando até 4,5 metros de um alvo e realizando o
ataque. Esse movimento não causa ataques de oportunidade.
Sempre que eliminar um inimigo, você recupera um Ponto de Preparo; você
pode usar sua ação comum para analisar o campo de batalha, recuperando dois
Pontos de Preparo. Em um descanso curto, você recupera metade do seu
máximo, enquanto em um descanso longo os recupera por completo.
imediata, se aproximando até 4,5 metros de um alvo e realizando o
ataque. Esse movimento não causa ataques de oportunidade.
Sempre que eliminar um inimigo, você recupera um Ponto de Preparo; você
pode usar sua ação comum para analisar o campo de batalha, recuperando dois
Pontos de Preparo. Em um descanso curto, você recupera metade do seu
máximo, enquanto em um descanso longo os recupera por completo.

[8] Maestria

[9] Especialização

[10] Maestria

[11] Especialização

[12] Aumenta a Força ou Destreza em 1.


Você recebe maestria em quatro
armas quaisquer a sua escolha.

[13] é difícil tocar em sua alma por conta da proteção solar


se alguém tentar mecher nela se queimara .
quando for receber dano na alma você recebe vantagem na rolagem de integridade
e o agressor recebe um dano equivalente a o modificador de constituição

[14] alcance de 12m


você lança um corte de sua arma
que vai no alvo em alta velocidade
e deixa ele pegando fogo por 2 rodadas

dano do corte: 4d8+3

dano de fogo: 1d6

[15] você pode gastar


uma quantidade de pontos de
energia amaldiçoada igual ao seu
bônus de maestria para adicionar
dano: para cada ponto gasto, você
causa 1d8 de dano adicional. Essa
habilidade funciona apenas por um
ataque. Errar um ataque não
consome esse uso.

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