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Arfus

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Companheiro animal 17 Nd 17 N
RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

- - - Médio 9m
SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
ATRIBUTO VALOR ATRIBUTO TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR 15 +2 PV 112
Força Pontos de Vida

1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO


DES 15 +2 TOTAL Nível Atributo Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO
Destreza
CA 24 = 10 + 8 2 + 4 + + 0 + +
Classe de Armadura
CON 16 +3
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Atributo Outros
INT 2 -4 FORT PERÍCIAS Mod. de
Inteligência
Fortitude 13 = 8 + 3 + 2 TOTAL Grad. Atributo Outros

Acrobacia 10 = 8 + 2 +
SAB 20 +5 REF 12 = 8 + 2 + 2
Sabedoria Reflexo Adestrar AnimaisG NT = 8 + -3 +
Atletismo  10 = 8 + 2 +
CAR 5 -3 VON 13 = 8 + 5 +
Carisma Vontade Atuação (________________) 5 = 8 + -3 +
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) 5 = 8 + -3 +
ATAQUES TOTAL de Ataque Atributo Tamanho Outros
Cavalgar 10 = 8 + 2 +
CORPO-A-CORPO 10 = 8 + 2 + 0 +
Conhecimento (__________)G NT = 8 + -4 +
Conhecimento (__________)G NT = 8 + -4 +
À DISTÂNCIA 10 = 8 + 2 + 0 +
Cura 13 = 8 + 5 +

Bônus Diplomacia 5 = 8 + -3 +
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo
5 = 8 + -3 +
Enganação
Furtividade 10 = 8 + 2 +
Identificar MagiaG NT = 8 + -4 +
Iniciativa 10 = 8 + 2 +
Intimidação 5 = 8 + -3 +
Intuição 13 = 8 + 5 +
LadinagemG NT = 8 + 2 +
Obter Informação 5 = 8 + -3 +
Ofício (_________________) 4 = 8 + -4 +
Ofício (_________________) 4 = 8 + -4 +
Bônus Bônus Máximo Penalidade
✔ 29 = 20 + 5 + 4
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura
Percepção
= 20 + 5 + 4

Sobrevivência 29
camisa de cota de malha 4 4 _________________________ 13 = 8 + SAB +
10 = 8 + FOR +
_________________________
10 = 8 + FOR +
_________________________
 G
Outro: Penalidade de armadura. Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


habilidade de famíliar cão personagem 1: Forma selvagem: institos apurados
recebe faro. 5: forma selvagem: Nadar
10: forma selvagem aprimorada: rapidez
visão na penumbra. 15: forma selvagem maior: voar

Ficha automatizada por: Dinho #0859. De coração para a galera da Área da Tormenta. É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Talentos por Nível Nível 0(CD_):
traje de frio 15to 5.00 01 - treino em perícia sobrevivência -
03 - foco em sobrevivência
tonsura (1x uso) 1tp 05 - foco em perceção Nível 1(CD_):
capa (1to) 1.00 07 - visao no escuro -
09 - rastrear
mochila (2to) 1.00
11 - intuição natural Nível 2(CD_):
camisa de cota de malha sob medida reforçada polida (4100TO) 13 - visão térmica -
15 - duro de matar
17 - duro de matar Nível 3(CD_):
19 - -

Talentos de Iniciais de Classe: Nível 4(CD_):


-

Nível 5(CD_):
-

Nível 6(CD_):
-

Nível 7(CD_):
-

Nível 8(CD_):
-

Nível 9(CD_):
-

Carga total do personagem 7 KG

DINHEIRO IDIOMAS
Valkar (entende)
T$:

TP:

TO:
TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual: 10000

XP para próximo nível: 153000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

Ficha automatizada por: Dinho #0859. De coração para a galera da Área da Tormenta. É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Histórico
Background: *Insira seu background aqui* (Ele deve conter a historia de seu personagem até sua
chegada na guilda)
Personalidade: *Descreva um pouco do seu personagem*

*Com o passar das missões, você pode atualizar sua história aqui* (Como se fosse um diário. é algo
opcional mas que enriquece seu personagem)
Missões umero: 0
(Coloque aqui a lista de todas as suas missões jogadas e narradas, bem como ações feitas entre
aventuras, como uso de PeA,compras, vendas, treinos, retreinos, buscas, ups, negócios, etc . Também
mantenha atualizado o número de missões jogadas e narradas no canto superior direito).

01 - Título: (ND / XP TO). Numero:


Ações:

02 - Título: (ND / XP TO) Numero:


Ações:

03 - Título: (ND / XP TO) Numero:


Ações:

04 - Título: (ND / XP TO) Numero:


Ações:

05 - Título: (ND / XP TO) Numero:


Ações:

Exemplo de preenchimento:
01 - Título: "Não se preocupem, será fácil" (ND1+20%/900XP60T$)
Ações:
COMPREI 1 trobo e 1 sela (-30TO)

02 - Título: "A busca pelas botas" (ND1+20%/900XP60T$)


Ações:
TREINEI: Talento do nivel 7 Acuidade com Arma
BUSCA "Pague o aluguel!" Tesouro 300TO

03 - Título: "Explorando os esgotos" (ND1+20%/900XP60T$)


Ações:
VENDI 1 trobo (-10TO)
RETREINEI Acuidade com Armas por Vitalidade

Pontos de Aventura Numero: 0


(Relate aqui todos os seus usos de PeA, mantenha a quantidade atual de PeAs atualizadas no canto
superior direito).

01-
02-
03-
04-
05-

Exemplo de preenchimento:
01- TREINEI: Acuidade com Armas
02- BUSQUEI: Titulo, "Pague o aluguel!"
03- RETREINEI: Acuidade com Armas por Vitalidade
04- TREINEI: Foco em Perícia Atuação (Falha)
Treinamento Retreino
(Liste aqui todos os treinos e retreinos, lembre de adicionar uma pequena história para ele)

01-Descrição:
História:

02-Descrição:
História:

Exemplo de preenchimento:
01-Descrição: Adiantamento do talento do nivel 7 Acuidade com Armas
História: Senti a necessidade de melhorar minhas habilidades em combate, por isso eu me dediquei
por dias a lutar contra qualquer bêbado que me olhasse torta nas tavernas.

02-Descrição: Retreinar Acuidade com armas por Tolerancia


História: Depois de me aventurar por meses e evoluir minhas habilidades eu notei que minhas
habilidades de combate estão excelentes, mas minha resistência está terrível. Comecei a correr três
vezes por dia em volta de toda a Cidade de Malpetrim para ganhar mais resistência.

03-Descrição: Adiantamento do talento doNe


nivel 9ócio
Ataque Poderoso Nível: 0
História:
(QuandoFracasso
abrir um negócio suas informações e história devem estar descritas aqui).

1- Ativo:
Descrição:

Exemplo:

1 - Arena (Usar Arma Marcial, Cestus)

- História: Após juntar alguns TOs em suas missões iniciais da Guilda de Valkarya, Van
começa a montar um ambiente propicio para seus treinamentos. Ele consegue um pequeno pedaço de
terra nos ermos da cidade, um antigo deposito de ferro-velho. Após algumas semanas de trabalho
duro consegue limpar tudo e organizar um grande pátio para praticar lutas e exercícios com armas.

uscas
(Liste aqui todas as suas buscas, lembre de adicionar uma pequena história para elas levando em
conta os testes de pericias feitos e os tesouros adquiridos).

01- Título:
Numero:
Descrição:
Resultado:
Recompensa:
História:

02- Título:
Numero:
Descrição:
Resultado:
Recompensa:
História:

03- Título:
Numero:
Descrição:
Resultado:
Aumento de Atributos
nvl.2( );nvl.4( );nvl.6( );nvl.8( );nvl.10( );nvl.12( );nvl.14( );nvl.16( );nvl.18( );nvl.20( ).

Ataques Detalhados
(Especifique aqui da onde vem cada um dos modificadores no bônus de ataque e dano dos seus
ataques da página 1)

Exemplo de preenchimento:
Espada Longa: 5(BBA) + 3 (Força) + 1 (Foco em Arma) = 9
Dano: 1d8(Espada) + 3 (For) + 2 (Metade do nivel) = 1d8+5

esumo e 1c a
(Faça aqui uma ficha similar as fichas de monstros existente no livro)

Raça;Classe;Tendencia;Tamanho;deslocamento
Iniciativa:
Sentidos:
Classe de Armadura:
Pontos de Vida:
Resistências e Imunidades: Fort, Ref, Von,
Ataques:
Atributos: For , Des , Con , Int , Sab , Car .
Habilidades:

Exemplo:

Kobold;Mago 5;Caótico e Bom;Pequeno;9m


Iniciativa: +12
Sentidos: +4 Visão no escuro 18m
Classe de Armadura: 18
Pontos de Vida: 28 Notas
Resistências e Imunidades: Fort+4, Ref+6, Von+6
(Aqui você+5pode
Ataques: colocar qualquer anotação que queira. Tambem é necessário preencher os atributos
(1d6+1)
discriminados, explicando seus pontos
Atributos: For8 , Des18 , Con14 , Int18 iniciais
, Sab14e, eventuais
Car10. bonus de raça, nivel, modelo, itens
magicos ,
Habilidades:etc)

Atributos discriminados:

FOR = Base( )
DES = Base( )
CON = Base( )
INT = Base( )
SAB = Base( )
CAR = Base( )

Exemplo:

FOR 14 = Base(14)
DES 25 = Base(16) + Raça(2) + Nível(7)
CON 16 = Base(14) + Raça(2)
INT 16 = Base(14) + Tiara do Intelecto (2)
SAB 10 = Base(10)
CAR 10 = Base(10)

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