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Algron Pedro

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Lefou Druida Metamorfo Nd 16 Caótico - Bondoso


RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

M 31 Megalokk Médio 9m
SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
ATRIBUTO VALOR ATRIBUTO TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR 26 +8 PV 156 156 1


Força Pontos de Vida

1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO


DES 13 +1 TOTAL Nível Atributo Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO
Destreza
CA 25 = 10 + 8 1 + 6 + + 0 + +
Classe de Armadura
CON 20 +5
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Atributo Outros
INT 10 0 FORT PERÍCIAS Mod. de
Inteligência
Fortitude 18 = 8 + 5 + 5 TOTAL Grad. Atributo Outros

Acrobacia 6 = 8 + 1 +
SAB 14 +2 REF 12 = 8 + 1 + 3
Sabedoria Reflexo Adestrar AnimaisG NT = 8 + -2 +
Atletismo  13 = 8 + 8 +
CAR 7 -2 VON 15 = 8 + 2 + 5
Carisma Vontade Atuação (________________) 6 = 8 + -2 +
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) 6 = 8 + -2 +
ATAQUES TOTAL de Ataque Atributo Tamanho Outros
Cavalgar 9 = 8 + 1 +
CORPO-A-CORPO 19 = 11 + 8 + 0 +
Conhecimento (__________)G NT = 8 + 0 +
Conhecimento (__________)G NT = 8 + 0 +
À DISTÂNCIA 12 = 11 + 1 + 0 +
Cura 10 = 8 + 2 +

Bônus Diplomacia 6 = 8 + -2 +
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo
4 = 8 + -2 + -2
Enganação
Garras 2#1d20+26 3d6+26 19-20/2x C/P Furtividade 4 = 8 + 1 + -2
Identificar MagiaG NT = 8 + 0 +
Mordida 1d20+26 6d6+2d4+26 x3 E/P ✔
Iniciativa 20 = 19 + 1 +
Intimidação 6 = 8 + -2 +

Intuição 21 = 19 + 2 +
LadinagemG NT = 8 + 1 + -2
Obter Informação 4 = 8 + -2 + -2
Ofício (_________________) 8 = 8 + 0 +
Ofício (_________________) 8 = 8 + 0 +
Bônus Bônus Máximo Penalidade
✔ 29 = 19 + 2 + 8
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura
Percepção
= 19 + 2 +

Sobrevivência 21
Meia-Armadura Selada com Espinhos Obra Prima 6 1 -3 _________________________ 16 = 8 + FOR +
16 = 8 + FOR +
_________________________
16 = 8 + FOR +
_________________________
 G
Outro: Penalidade de armadura. Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


*+2 For, +2 Con *Código de Conduta *Forma Selvagem (5x por dia)
*Devoto -Bocada
*Monstro. Lefou não são considerados *Empatia Selvagem -Ataques Múltiplos
humanos ou humanoides, sendo imunes a *Forma Selvagem Acelerada (Ação Livre) -Garras e Presas
magias e efeitos que afetam apenas estas *Surto de Adrenalina
criaturas. *Forma Selvagem Aprimorada
-Agarrar Instantâneo
*Visão no Escuro (18m) -Dilacerar

*2 talentos da Tormenta(Visão Ampla, Patas *Forma Selvagem Maior


Articuladas) -Tamanho Descomunal (+16 For, - 4 ATK)

*Deformidade(Olhos Vermelhos +4
Percepção)

Ficha automatizada por: Dinho #0859. De coração para a galera da Área da Tormenta. É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Regional,Racial ou Benção: Cosmopólita Nível 0(CD_):
Cinto da Força +4 Defeito( ): -
*Caçador de Glória
Manto da Resistência +2 -Duro de Matar Nível 1(CD_):
-
*Orgulho das Armas
*Gritão Nível 2(CD_):
-Usar Armadura Leves -

*Azarado Nível 3(CD_):


*Código do Caçador -
*Código da Gratidão
-Saliva Venenova Nível 4(CD_):
-
*Expurgo de Hyninn
*Expurgo de Khalmir Nível 5(CD_):
*Expurgo de Sszzas -
*Monoclasse
-Arma Natural Aprimorado Nível 6(CD_):
-
Talentos por Nível
01 - Aventureiro Nato (Des) Nível 7(CD_):
03 - Sequência de Golpes -
05 - Conhecimento em Postura (BS e AB)
07 - Usar Armaduras Médias Nível 8(CD_):
09 - Usar Armaduras Pesadas -
11 - Reflexos de Combate
13 - Foco em Arma (Garras) Nível 9(CD_):
15 - Foco em Arma (Mordida) -
17 -
19 -
Carga total do personagem 0 KG
Talentos de Iniciais de Classe:
Usar Armas Simples, Usar Escudos,
DINHEIRO Fortitude Maior, IDIOMAS
Vontade de Ferro, Senso da
Natureza
Valkar
T$:

TP:

TO: 100
TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha: Base Selvagem (BS): Recebe +2 de Dano com armas naturais
Abraço da Montana (AB): +2 ATK e -2 CA
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual: 10000

XP para próximo nível: 136000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

Ficha automatizada por: Dinho #0859. De coração para a galera da Área da Tormenta. É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Histórico
Background: *Insira seu background aqui* (Ele deve conter a historia de seu personagem até sua
chegada na guilda)
Personalidade: *Descreva um pouco do seu personagem*

*Com o passar das missões, você pode atualizar sua história aqui* (Como se fosse um diário. é algo
opcional mas que enriquece seu personagem)
Missões umero: 0
(Coloque aqui a lista de todas as suas missões jogadas e narradas, bem como ações feitas entre
aventuras, como uso de PeA,compras, vendas, treinos, retreinos, buscas, ups, negócios, etc . Também
mantenha atualizado o número de missões jogadas e narradas no canto superior direito).

01 - Título: (ND / XP TO). Numero:


Ações:

02 - Título: (ND / XP TO) Numero:


Ações:

03 - Título: (ND / XP TO) Numero:


Ações:

04 - Título: (ND / XP TO) Numero:


Ações:

05 - Título: (ND / XP TO) Numero:


Ações:

Exemplo de preenchimento:
01 - Título: "Não se preocupem, será fácil" (ND1+20%/900XP60T$)
Ações:
COMPREI 1 trobo e 1 sela (-30TO)

02 - Título: "A busca pelas botas" (ND1+20%/900XP60T$)


Ações:
TREINEI: Talento do nivel 7 Acuidade com Arma
BUSCA "Pague o aluguel!" Tesouro 300TO

03 - Título: "Explorando os esgotos" (ND1+20%/900XP60T$)


Ações:
VENDI 1 trobo (-10TO)
RETREINEI Acuidade com Armas por Vitalidade

Pontos de Aventura Numero: 0


(Relate aqui todos os seus usos de PeA, mantenha a quantidade atual de PeAs atualizadas no canto
superior direito).

01-
02-
03-
04-
05-

Exemplo de preenchimento:
01- TREINEI: Acuidade com Armas
02- BUSQUEI: Titulo, "Pague o aluguel!"
03- RETREINEI: Acuidade com Armas por Vitalidade
04- TREINEI: Foco em Perícia Atuação (Falha)
Treinamento Retreino
(Liste aqui todos os treinos e retreinos, lembre de adicionar uma pequena história para ele)

01-Descrição:
História:

02-Descrição:
História:

Exemplo de preenchimento:
01-Descrição: Adiantamento do talento do nivel 7 Acuidade com Armas
História: Senti a necessidade de melhorar minhas habilidades em combate, por isso eu me dediquei
por dias a lutar contra qualquer bêbado que me olhasse torta nas tavernas.

02-Descrição: Retreinar Acuidade com armas por Tolerancia


História: Depois de me aventurar por meses e evoluir minhas habilidades eu notei que minhas
habilidades de combate estão excelentes, mas minha resistência está terrível. Comecei a correr três
vezes por dia em volta de toda a Cidade de Malpetrim para ganhar mais resistência.

03-Descrição: Adiantamento do talento doNe


nivel 9ócio
Ataque Poderoso Nível: 0
História:
(QuandoFracasso
abrir um negócio suas informações e história devem estar descritas aqui).

1- Ativo:
Descrição:

Exemplo:

1 - Arena (Usar Arma Marcial, Cestus)

- História: Após juntar alguns TOs em suas missões iniciais da Guilda de Valkarya, Van
começa a montar um ambiente propicio para seus treinamentos. Ele consegue um pequeno pedaço de
terra nos ermos da cidade, um antigo deposito de ferro-velho. Após algumas semanas de trabalho
duro consegue limpar tudo e organizar um grande pátio para praticar lutas e exercícios com armas.

uscas
(Liste aqui todas as suas buscas, lembre de adicionar uma pequena história para elas levando em
conta os testes de pericias feitos e os tesouros adquiridos).

01- Título:
Numero:
Descrição:
Resultado:
Recompensa:
História:

02- Título:
Numero:
Descrição:
Resultado:
Recompensa:
História:

03- Título:
Numero:
Descrição:
Resultado:
Aumento de Atributos
nvl.2(For);nvl.4(For);nvl.6(Con);nvl.8(Con);nvl.10(Des);nvl.12(Des);nvl.14(Sab);nvl.16(Sab);nvl.18( );
nvl.20( ).

Ataques Detalhados
Garras: 11(BBA)+16(For)+1(Foco em Arma)+2(Abraço da Montanha)+2(Magistral)-2(Ataques
Múltiplos)-4(Descomunal)=26
Dano:3d6(Garra)+16(For)+8(Metade do nível)+2(Base Selvagem)=3d6+26

Mordida:11(BBA)+16(For)+1(Foco em Arma)+2(Abraço da Montanha)+2(Magistral)-2(Ataques


Múltiplos)-4(Descomunal)=26
Dano:6d6(Mordida)+16(For)+8(Metade do nível)+2(Base Selvagem)=6d6+26

esumo e 1c a
(Faça aqui uma ficha similar as fichas de monstros existente no livro)

Raça;Classe;Tendencia;Tamanho;deslocamento
Iniciativa:
Sentidos:
Classe de Armadura:
Pontos de Vida:
Resistências e Imunidades: Fort, Ref, Von,
Ataques:
Atributos: For , Des , Con , Int , Sab , Car .
Habilidades:

Exemplo:

Kobold;Mago 5;Caótico e Bom;Pequeno;9m


Iniciativa: +12
Sentidos: +4 Visão no escuro 18m
Classe de Armadura: 18
Pontos de Vida: 28 Notas
Resistências e Imunidades: Fort+4, Ref+6, Von+6
(Aqui você+5pode
Ataques: colocar qualquer anotação que queira. Tambem é necessário preencher os atributos
(1d6+1)
discriminados, explicando seus pontos
Atributos: For8 , Des18 , Con14 , Int18 iniciais
, Sab14e, eventuais
Car10. bonus de raça, nivel, modelo, itens
magicos ,
Habilidades:etc)

Atributos discriminados:

FOR = Base( )
DES = Base( )
CON = Base( )
INT = Base( )
SAB = Base( )
CAR = Base( )

Exemplo:

FOR 14 = Base(14)
DES 25 = Base(16) + Raça(2) + Nível(7)
CON 16 = Base(14) + Raça(2)
INT 16 = Base(14) + Tiara do Intelecto (2)
SAB 10 = Base(10)
CAR 10 = Base(10)

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