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Brakk gordosafadooo

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

trog bárbaro Tribo do Totem Nd 3 caotico e neutro


RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

mascolino 20 Megalokk Médio 12m


SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
ATRIBUTO VALOR ATRIBUTO TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR 19 +4 PV 51 51
Força Pontos de Vida

1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO


DES 12 +1 TOTAL Nível Atributo Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO
Destreza
CA 23 = 10 + 1 1 + 4 + + 0 + + 7 1
Classe de Armadura
CON 20 +5
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Atributo Outros
INT 8 -1 FORT PERÍCIAS Mod. de
Inteligência
Fortitude 8 = 1 + 5 + 2 TOTAL Grad. Atributo Outros

Acrobacia 4 = 1 + 1 +
SAB 14 +2 REF 2 = 1 + 1 + 0
Sabedoria Reflexo Adestrar AnimaisG NT = 1 + -1 +
Atletismo  12 = 6 + 4 +
CAR 8 -1 VON 3 = 1 + 2 + 0

Carisma Vontade Atuação (________________) 0 = 1 + -1 +


Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) 0 = 1 + -1 +
ATAQUES TOTAL de Ataque Atributo Tamanho Outros
Cavalgar 2 = 1 + 1 +
CORPO-A-CORPO 8 = 3 + 4 + 0 + 1 Conhecimento (__________)G NT = 1 + -1 +
Conhecimento (__________)G NT = 1 + -1 +
À DISTÂNCIA 2 = 3 + 1 + 0 + -2 = 1 + 2 + 2
Cura 5
Bônus Diplomacia 0 = 1 + -1 +
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo
0 = 1 + -1 +
Enganação
Machado grande 1d12+9 3x 1,5 corte Furtividade 8 = 1 + 1 + 4
Identificar MagiaG NT = 1 + -1 +
mordida 1d6+5 2x 1,5 perfuração

Iniciativa 7 = 6 + 1 + 0
Intimidação 0 = 1 + -1 +
Intuição 5 = 1 + 2 + 2
LadinagemG NT = 1 + 1 +
Obter Informação 0 = 1 + -1 +
Ofício (_________________) 0 = 1 + -1 +
Ofício (_________________) 0 = 1 + -1 +
Bônus Bônus Máximo Penalidade
✔ 10 = 6 + 2 + 2
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura
Percepção
= 6 + 2 + 2

Sobrevivência 10
Armadura:Camisa de cota de malha 4 4 2 _________________________ 5 = 1 + FOR +
5 = 1 + FOR +
_________________________
5 = 1 + FOR +
_________________________
 G
Outro: Sexto Sentido Penalidade de armadura. Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


Tipo monstro. Um trog não é considerado Poder Totêmico: você conta com a proteção Esquiva Sobrenatural: no 2º nível, seus
humano ou do totem de instintos ficam tão
hu ma noide, sendo imune a magias e efeitos sua tribo. Existem seis animais totêmicos. apurados que você consegue reagir ao
que afetam apenas Cada um costuma perigo antes que seus sentidos percebam.
estas criaturas. ser adorado em uma região de Arton e está Você nunca fica desprevenido
. Visão no Escuro. Trogs enxergam no escuro associado a uma
a até 18 metros, mas apenas em preto e habilidade básica. Escolha um dentre os Movimento Rápido: seu deslocamento
branco. Trogs ignoram camufl agem totens a seguir. Uma aumenta em +3m
(incluindo camufl agem total) por escuridão. vez que esta escolha seja feita, não pode ser
.ncluindo camufl agem total) por escuridão. mudada. Fúria: você pode invocar uma fúria selvagem,
? Classe de armadura +2. Trogs têm couro Tartaruga: associada a Sabedoria. Venerada tornando-se
rígido. em Khubar e temível em combate por um curto período de
? Mordida. Trogs têm uma arma natural de outras comunidades costeiras. tempo.
mordida (dano Irmãos Totêmicos: criaturas relacionadas ao Quando você usa esta habilidade, recebe +2
1d6, perfuração). Um trog pode atacar com a totem reconhecem-no como um irmão. Estas nas jogadas de
mordida e armas na mesma rodada, mas criaturas incluem a própria ataque e dano corpo-a-corpo, e redução de
espécie do totem (incluindo versões gigantes dano 1, mas sofre uma
sofre uma penalidade
Ficha automatizada de
por: Dinho #0859. De –4
coraçãoem
para todas
a galera daas
Área da Tormenta. É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
e atrozes), além penalidadede–
jogadas de ataque. de outras que tenham características em 2naclassedearmadura.Alémdisso,nãopode
EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Regional: Curar ferimentos leves: recupera 1d8+1
Defeito:Mira Ruim pontos de vida
Corselete de couro 7.00 Você tem dificuldade em acertar uma casa
Camisa de cota de malha 12.00 com um arco... A dez passos dela! Ou acha
frescura atacar de longe e nunca treinou com
Machado grande 6.00
armas de ataque à distância.
Efeito: você sofre –2 em jogadas de ataque
à distância, e seu incremento de distância é
reduzido à metade.
Golpe com Duas Mãos
Você consegue canalizartoda a sua força
quando usa uma
arma comasduas mãos.
Pré-requisito: For 15, Ataque Poderoso.
Benefício: quando usando uma arma de
corpo-a-corpo com
as duas mãos, você soma o dobro de seu
modificador de Força às
jogadas dedano.Este talento nãopode ser
usado comarmas leves.

Racial: .
Talentos por Nível
01 - Duro de Matar
Você resiste a ferimentos que fariam outros
cair.
Benefício: quando você sofredano
quepoderia levá-lo a 0
ou menos pontos de vida, você pode ignorar
completamente esse
dano. Vocêpode usar este talento uma vez
por dia.
Carga total do personagem 25 KG 03 - Casca Grossa
Sua pele dura e calejada resiste a ferimentos.
Pré-requisito: Con 13.
DINHEIRO IDIOMAS
Benefício: você soma seu bônus de
Constituição
Valkar na CA. Este
T$: bônusnão
Dracônico é cumulativo comarmaduras.
05 -
07 -
TP:
09 -
11 -
TO: 500 13 - TOTAL ATUAIS
15 -
TL: 17 - PM
Pontos de Magia
19 -

Talentos de Classe
INFORMAÇÕES Devoto
NOTAS
Campanha: -
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para próximo nível: 6000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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