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Lili

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Meio-demonio Samaritano Nd 1 B-L


RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

F 20 Cura M 9m/18m
SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força
13 +1 PV
Pontos de Vida
22
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza
12 +1 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 11 = 10 + 0 + 1 + 0 + 0 + 0 + 0 + 0 0
12 +1
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência
18 +4 FORT 1 = 0 + 1 + 0 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
1 1 + 0
= 0 + DES
22
Acrobacia
SAB
Sabedoria +6 REF
Reflexo 1 = 0 + 1 + 0 Adestrar Animais G
8 = 4 + CAR
4 + 0
1 1 + 0
18 +4 6 6
CAR VON Atletismo = 0 + FOR
Carisma Vontade
= 0 + + 0 Atuação (________________) 4 4 + 0
= 0 + CAR
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
Cavalgar 1 1 + 0
= 0 + DES
CORPO-A-CORPO 2 = 1 + 1 + 0 + 0 ✔ Divino
Conhecimento (__________)G
8 = 4 + INT
4 + 0
Natureza G 8 = 4 + INT
4 + 0
2 1 1

À DISTÂNCIA = + + 0 + 0 Conhecimento (__________)
14
✔ Cura = 4 + SAB
6 + 4

Bônus
✔ Diplomacia 8 = 4 + CAR
4 + 0
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 4 4 + 0
= 0 + CAR
Furtividade 1 1 + 0
= 0 + DES
Identificar MagiaG NT = + INT +
Iniciativa 1 1 + 0
= 0 + DES
Intimidação 4 4 + 0
= 0 + CAR
✔ Intuição 10 = 4 + SAB
6 + 0
LadinagemG NT = + DES +
Obter Informação 4 4 + 0
= 0 + CAR
Ofício (_________________) 4 4 + 0
= 0 + INT
Ofício (_________________) = + INT +
Bônus Bônus Máximo Penalidade
✔ Percepção 14 = 4 + SAB
6 + 4
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura ✔ Sobrevivência 14 = 4 + SAB
6 + 4
Armadura: _________________________ = + +
_________________________ = + +
Escudo:
_________________________ = + +
Outros:  G
Penalidade de armadura. Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


Visão de calor 9m Código de conduta
Resistência fogo, frio, eletricidade 5 Divindade
Espírito Canalizar Energia Positiva
Benção do mundo das sombras Magias
Possessão Cura Gentil

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Usar armadura (leves,médias,pesadas) 0: Consertar, Romper morto vivo 1d6
Armas simples Luz, purifica alimentos
Usar armas marcial
Usar escudos 1º: Bom frutos 4d4, curar ferimento leves 1d8+1
Fortitude maior Escudo da fé, remover medo, visão da morte, névoa
Vontade de ferro Suportar elementos, santuário, objeto aleatório
Foco em perícia (cura)... 2º:

Maximizar Cura

3º:

4º:

5º:

6º:

7º:
Carga total do personagem 0 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

T$:
9º:

TP:

TO:
TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia 10

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para próximo nível: 1000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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