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Rimuru Duard

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Slime Guerreiro Nd 1 Arrogante/neutro

RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA


Afrodita 20 Anticristo 1,60 9M
SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força 20 +5 PV
Pontos de Vida 22 14
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza 13 +1 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 16 = 10 + 0 + 1
DES + 5 + 0 + 0 + 0 + 0
15 +2
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência 14 +2 FORT 2 = 0 + 2
CON + 0 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
-4 = 0 + DES
1 + -5
11 0
Acrobacia
SAB
Sabedoria
REF
Reflexo 1 = 0 + 1
DES + 0 Adestrar Animais G
NT = + CAR +
5 + -5
10 0 0 0 0 0
4 = 4 + FOR
CAR VON = + SAB +
✔ Atletismo
Carisma Vontade
Atuação (________________) 0 = 0 + CAR
0 + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
5 = 4 + DES
1 + 0
6 1 5 0 0
✔ Cavalgar
CORPO-A-CORPO = + FOR + +
✔ Natureza G
Conhecimento (__________) 6 = 4 + INT
2 + 0
Geografia G 6 = 4 + INT
2 + 0
2 1 1 0 0
✔ Conhecimento (__________)
À DISTÂNCIA = + DES + +
Cura 0 = 0 + SAB
0 + 0
Bônus
Diplomacia 0 = 0 + CAR
0 + 0
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 0 = 0 + CAR
0 + 0
Soco ingles +8 10 19-20 - Empacto ✔ Furtividade 0 = 4 1 + -5
+ DES
✔ Identificar MagiaG 6 = 4 + 2
INT + 0
✔ Iniciativa 5 = 4 + DES
1 + 0
✔ Intimidação 4 = 4 + CAR
0 + 0
Intuição 0 = 0 + SAB
0 + 0
LadinagemG NT = + DES +
Obter Informação 0 = 0 + CAR
0 + 0
Ofício (_________________) 2 = 0 + INT
2 + 0
Ofício (_________________) = + INT +
Bônus Bônus Máximo Penalidade
✔ Percepção 4 = 4 0 + 0
+ SAB
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura ✔ Sobrevivência 4 = 4 + SAB
0 + 0
Armadura Completa +5 +1 -5 _________________________ = + +
= + +
Escudo:
_________________________
_________________________ = + +
Outros: 
Penalidade de armadura.
G
Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


Slime broxa com conciensia de humano Guerreiros aprendem o básico de todos os estilos de combate. Todo

guerreiro sabe brandir um machado, esgrimir com uma rapieira,

empunhar uma espada longa ou uma espada grande, usar um arco

ou mesmo prender inimigos em uma rede com algum grau de

perícia. Da mesma forma, um guerreiro sabe usar escudos e

qualquer tipo de armadura.

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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Usar armaduras ( L,M,P) 0: Pode absorve o inimigo e adquirir as ablidades
Soco ingles moonsul 1kg Usar armas (simples e marciais)
Usar escudos
Fortitude maior 1º: iventario infinito

*Foco em arma
*Trespassar
*Ataque poderoso 2º:

*Foco em armadura

3º:

4º:

5º:

6º:

7º:
Carga do Personagem (Kg) 100

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

comun
T$: 0
9º:

TP:

TO:
TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para próximo nível: 1000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA


Um humano que morreu e acabo virando um slime uma personalidade neutra slime azul

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