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Azzala Ra-Gilmesh

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Humana Monja 1 Leal e Neutra


RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

Feminino 22 Médio 9m
SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força 19 +4 PV
Pontos de Vida 17 0
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza 13 +1 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 14 = 10 + 0 + 1
DES + 0 + 0 + 0 + 0 + 3 0
12 +1
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência 8 -1 FORT 3 = 0 + 1
CON + 2 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
5 = 4 + DES
1 + 0
17 +3
✔ Acrobacia
SAB
Sabedoria
REF
Reflexo 3 = 0 + 1
DES + 2 Adestrar Animais G
NT = + CAR +
8 = 4 + FOR
4 + 0
CAR 10 0 VON 5 0 3 2
✔ Atletismo
= + SAB +
Carisma Vontade
Atuação (________________) 0 = 0 + CAR
0 + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
1 = 0 + DES
1 + 0
5 1 4 0 0
Cavalgar
CORPO-A-CORPO = + FOR + +
Conhecimento (__________)G = + INT +

2 1 0 0
Conhecimento (__________)G = + +
À DISTÂNCIA = + DES + + INT
Cura 3 = 0 + SAB
3 + 0
Bônus
Diplomacia 0 = 0 + CAR
0 + 0
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 0 = 0 + CAR
0 + 0
Dano Desarmado 1d6+4 x2 Esmag Furtividade 1 = 0 + DES
1 + 0
Identificar MagiaG NT = + INT +
Shuriken 1d4 x2 3m Perf
Iniciativa 1 = 0 + DES
1 + 0
Intimidação 0 = 0 + CAR
0 + 0
✔ Intuição 7 = 4 + SAB
3 + 0
✔ LadinagemG 5 = 4 + DES
1 + 0
Obter Informação 0 = 0 + CAR
0 + 0
Ofício (_________________) -1 = 0 + INT
-1 + 0
Ofício (_________________) = + INT +
Bônus Bônus Máximo Penalidade
✔ Percepção 7 = 4 + SAB
3 + 0
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 3 = 0 + SAB
3 + 0
_________________________ = + +
_________________________ = + +
_________________________ = + +
 G
Penalidade de armadura. Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


Dano Desarmado (1d6)
Rajada de Golpes
Sexto Sentido

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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Usar Armas (Simples) 0: Detectar Magia (x3/dia)
Shuriken (8) 2 Usar Arma Exótica (Nunchaku, Sai, Shuriken)
Kit de Aventureiro 17 Reflexos Rápidos
Carroça Fortitude Maior 1º:
Bálsamo Restaurador 0,5
Vontade de Ferro
Trobo
Ataque Desarmado Aprimorado
Devoto (Azgher) 2º:

Punhos de Azgher
Ataque Atordoante
3º:

4º:

5º:

6º:

7º:
Carga total do personagem 19.5 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

Valkar
T$:
9º:

TP:

TO: 17 TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual: 000
XP para próximo nível: 1000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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