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NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Humano Nobre 3/Cruzado 5/Conselheiro 2 Nd 10 Leal e Neutra


RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

28 Tenebra Médio 9m
SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força 8 -1 PV
Pontos de Vida

1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO


DES
Destreza 10 0 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 33 = 10 + 5 + 0
DES + 14 + 4 + 0 + 0 + 0 0
16 +3
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência 14 +2 FORT 14 = 5 + 3
CON + 6 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
5 = 5 + DES
0 + 0
22 +6
Acrobacia
SAB
Sabedoria
REF
Reflexo 10 = 5 + 0
DES + 5 Adestrar Animais G
NT = + CAR +
4 = 5 + FOR
-1 + 0
CAR 20 +5 VON 17 5 6 6
Atletismo
= + SAB +
Carisma Vontade Canto
Atuação (________________) 10 = 5 + CAR
5 + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
5 = 5 + DES
0 + 0
5 6 -1 0 0
Cavalgar
CORPO-A-CORPO = + FOR + +
✔ Nobreza G
Conhecimento (__________) 15 = 13 + INT
2 + 0
Religião G 15 = 13 + INT
2 + 0
6 6 0 0 0
✔ Conhecimento (__________)
À DISTÂNCIA = + DES + +
Cura 11 = 5 + SAB
6 + 0
Bônus
✔ Diplomacia 18 = 13 + CAR
5 + 0
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo ✔ Enganação 18 = 13 + CAR
5 + 0
Manopla +7 1d4+6 20/x2 Corpo-a-corpo Esmagamento Furtividade 5 = 5 + DES
0 + 0
Identificar MagiaG NT = + INT +
✔ Iniciativa 15 = 13 + DES
0 + 2
✔ Intimidação 18 = 13 + CAR
5 + 0
Intuição 13 = 5 + SAB
6 + 2
✔ LadinagemG 13 = 13 + DES
0 + 0
✔ Obter Informação 18 = 13 + CAR
5 + 0
✔ Administração
Ofício (_________________) 15 = 13 + INT
2 + 0
Cozinhar
Ofício (_________________) 7 = 5 + INT
2 + 0
Bônus Bônus Máximo Penalidade
✔ Percepção 19 = 13 + SAB
6 + 0
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 11 = 5 + SAB
6 + 0
Armadura: Trajes das Sombras 14 5 0 _________________________ = + +
= + +
Escudo da Fé 4
_________________________
_________________________ = + +
Outros: 
Penalidade de armadura.
G
Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


+2 em duas habilidades Autoconfiança (+3 na CA)
Resistencia a ácido, frio e eletricidade 5. Frivolidade (Ladinagem), Herança
Luz Do Dia uma vez por dia. Orgulho (1/dia), Riqueza
Comandar, Contatos
Devoto, Canalizar energia 4d6 (6/dia)
Guerreiro abençoado (x2), presente dos deuses +2

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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Esperteza (1º) 0: Luz, Detectar magia
Manto da resistência +3 - Cortesã Sedutora (3º) Purificar alimentos, Consertar
Mochila de carga 5,00 Riqueza Verdadeira (5º)
Traje das Sombras 12,50 Liderança (7º) 1º: Curar ferimentos leves
Kit do Aventureiro --
Dono de Arton (9º) Detectar o mal/bem/caos/ordem
Presença Aterradora (Cruzado 1º) Escudo da fé, Visão da morte
Presença Aterradora Aprimorada (Cruzado 5º) 2º: Zona da verdade, Imobilizar pessoa
Escudo da Fé Aprimorado

3º: Curar ferimentos graves


Dissipar magia

4º: Reencarnação

5º:

6º:

7º:
Carga total do personagem 17.5 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

Valkar, Celestial, Élfico, Subterrâneo


T$:
9º:

TP:

TO: 1500 TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia 19

INFORMAÇÕES NOTAS
Usar Armaduras (leves, médias, pesadas),Usar Armas Simples,
Campanha:
Usar Armas Marciais, Usar Escudos, Fortitude Maior, Vontade de Ferro.
Mestre:
Outros Jogadores:
Tatuagens Complexas (+2 em uma Con, CD 25, 500 PO, 1000 XP)

Tatuagens Complexas (+2 em uma Sab, CD 25, 500 PO, 1000 XP)

XP Atual:
XP para próximo nível: 55000

DETALHE ARMADURA PERSONALIDADE APARÊNCIA


O Traje das Sombras é uma Armadura Completa
De Mithral Reforçada, Sob Medida, Selada, Obra Prima

+5 Mágica com a habilidade Camuflagem


que com um comando, a armadura adquire a aparência

de uma roupa comum, mas mantendo suas propriedades

(bônus na CA, penalidade de armadura, peso...) quando camuflada.

Apenas a magia visão da verdade revela a armadura disfarçada.

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