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Lineu Silva Ju

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Humano Paladino 6, renascido 1 Nd 7 LB


RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

M 44 Khalmyr Médio 6m
SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força 16 +3 PV
Pontos de Vida 97
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza 11 0 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 25 = 10 + 3 + 0
DES + 8 + 4 + 0 + 0 + 0
10 0
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência 13 +1 FORT 9 = 3 + 0
CON + 6 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
-3 = 3 + DES
0 + -6
18 +4
Acrobacia
SAB
Sabedoria
REF
Reflexo 7 = 3 + 0
DES + 4 ✔ Adestrar Animais G
14 = 10 + CAR
4 + 0
7 = 10 + FOR
3 + -6
CAR 19 +4 VON 11 3 4 4
✔ Atletismo
= + SAB +
Carisma Vontade
Atuação (________________) 7 = 3 + CAR
4 + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
10 = 10 + DES
0 + 0
10 7 3 0 0
✔ Cavalgar
CORPO-A-CORPO = + FOR + +
✔ Conhecimento (__________)G 11 = 10 + INT
1 + 0

7 7 0 0 0
Conhecimento (__________)G = + +
À DISTÂNCIA = + DES + + INT
✔ Cura 14 = 10 + SAB
4 + 0
Bônus
✔ Diplomacia 14 = 10 + CAR
4 + 0
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 7 = 3 + CAR
4 + 0
Espada bastarda +1/-1 2d8+6 19-20 - Cort Furtividade -3 = 3 + DES
0 + -6
Identificar MagiaG NT = + INT +
Escudo Pesado +2/+0 1d6+8 x2 - Esm ✔ Iniciativa 10 = 10 + DES
0 + 0
Intimidação 7 = 3 + CAR
4 + 0
✔ Intuição 14 = 10 + SAB
4 + 0
LadinagemG NT = + DES +
✔ Obter Informação 14 = 10 + CAR
4 + 0
✔ Fiscal
Ofício (_________________) 11 = 10 + INT
1 + 0
Ofício (_________________) 4 = 3 + INT
1 + 0
Bônus Bônus Máximo Penalidade
Percepção 7 = 3 + SAB
4 + 0
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 7 = 3 + SAB
4 + 0
Armadura completa 8 1 -4 _________________________ = + +
= + +
Esdudo pesado mágico +2 4 -2
_________________________
_________________________ = + +
 G
Penalidade de armadura. Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


Código de Conduta
Destruir o Mal +4/+6, 2/dia
Detectar o Mal
Cura pelas Mãos 2d8+2, 5/dia
Graça Divina
Aura de Coragem
Saúde Divina
Canalizar Energia Positiva 1d6, 5/dia

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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Usar Armaduras (leves, médias e pesadas) 0: Luz, Detectar venenos
Usar Armas (simples e marciais) Purificar alimentos, Ler magias
Usar Escudos
Fortitude Maior 1º: Escudo da fé, Auxílio divino
Santuário, Detectar armadilhas
0-Vitalidade Visão da morte
0-Faz Tudo 2º:

1-Usar arma Exótica


3-Surto Heróco
5-Ataque com escudo 3º:

7-Escudo da fé
5-Ataque com escudo aprimorado
4º:

5º:

6º:

7º:
Carga do Personagem (Kg) 0

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

T$:
9º:

TP:

TO: 100 TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia 5

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para próximo nível: 28000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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