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Mossven NPC

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Humano Guerreiro 6/Veterano 8 Nd 14 Caótico/Neutro


RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

Masc - ? Médio 9m
SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força 30 +10 PV
Pontos de Vida 141 2
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza 16 +3 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 20 = 10 + 7 + 3 + 0 + 0 + 0 + 0 + 0 0
18 +4
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência 8 -1 FORT 13 = 7 + 4 + 2 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
10 = 7 + DES
3 + 0
10 0
Acrobacia
SAB
Sabedoria
REF
Reflexo 10 = 7 + 3 + 0 Adestrar Animais G
NT = + CAR +
17 = 7 + FOR
10 + 0
CAR 6 -2 VON 15 7 0 8
Atletismo
= + +
Carisma Vontade
Atuação (________________) 5 = 7 + CAR
-2 + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
10 = 7 + DES
3 + 0
24 14 10 0 0
Cavalgar
CORPO-A-CORPO = + + +
Conhecimento (__________)G = + INT +

À DISTÂNCIA 17 = 14 + 3 + 0 + 0
Conhecimento (__________)G
Cura 7
=
= 7 + SAB
+
0 + 0
INT +

Bônus
Diplomacia 5 = 7 + CAR
-2 + 0
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 5 = 7 + CAR
-2 + 0
Alfanje Enorme (maciça/mat verm) 25 4D6+29 15~20/x3 - Cort/esmag Furtividade 14 = 7 + DES
3 + 4
Identificar MagiaG NT = + INT +
✔ Iniciativa 28 = 17 + DES
3 + 8
Intimidação 9 = 7 + CAR
-2 + 4
Intuição 7 = 7 + SAB
0 + 0
LadinagemG NT = + DES +
Obter Informação 5 = 7 + CAR
-2 + 0
Ofício (_________________) 6 = 7 + INT
-1 + 0
Ofício (_________________) = + INT +
Bônus Bônus Máximo Penalidade
Percepção 15 = 7 + SAB
0 + 8
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 11 = 7 + SAB
0 + 4
Armadura: _________________________ = + +
= + +
Escudo:
_________________________
_________________________ = + +
Outros:  G
Penalidade de armadura. Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


Grandão Lealdade
Visão no Escuro Acima da Própria Vida
Faro (9m) Guerreiro até o Fim
Técnica de Luta x7
Irmão das Armas
Lealdade Inquestionável (+8 Vontade)
Lealdade Paranoica (+8 Inicia e Percep)
Mais Uma vez (cura acelerada 5)

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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Ataque Poderoso (-2 atk +4 dano) 0:

Golpe com 2 Mãos (For x2 em dano)


Empunhadura Poderosa (-2 com armas enormes)
Grandão (criatura Grande para requisitos) 1º:

Cheio Vitalidade (sobe categ DV)


Golpes: ataque em arco2 (3criat); glp pesd1 (2D6)

Golpes: aparar1, ferir perna1 (fortitude CD27) 2º:

Duro de Matar
Foco em Arma/Irmão das Armas (espadas)
Especialização em Armas (Alfange) 3º:

Acerto Crítico Aprimorado (dobra margem)


Alcance Supremo (+1,5m alcance)
Golpe Estonteante (inflige -1 atk) 4º:

Golpe Estonteante Aprim (cair reflex CD27)


Olhos nas Costas (Reação ao ser Flanqueado)
5º:

6º:

7º:
Carga total do personagem 0 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

T$:
9º:

TP:

TO:
TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para próximo nível: 105000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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