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Ladina NvL:2 Forasteiro Fan

Cristeen Viuler CLASSE E NÍVEL


Elfo da floresta
ANTECEDENTE
Caótico e Bom 2
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

Sistema de pontos de habilidade: Compra Utilizou troca de habilidade do Tasha? Sim Não

1 INSPIRAÇÃO

14
FORÇA Observadora e cuidadosa.
3 10,5
10 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais
0 Força Não ouse abandonar alguém de nossa
DESTREZA equipe, não importa o quão fraco ele seja.

17
5 Destreza

16 2
3
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

3 1 Sabedoria Apenas seu tio e primo, os quais


0
compartilhou seus melhores momentos.
Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

14 5 Acrobacia (Des) Total 1 SUCESSOS


Arrogância, insistência excessiva e um
pouco insegura.
2 1
2
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)

12
0 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
5 Furtividade (Des) ESPECIALIZAÇÃO

1 1 História (Int)
adagas +5 1d4+3 perfurante
No 1º nível, você escolhe duas de suas
2 Intimidação (Car)
rapieira +5 1d6+3 perfurante perícias que seja
proficiente, ou uma perícia que seja
SABEDORIA 1 Intuição (Sab)
1 Investigação (Int) bordão +2 1d6 concussão, duas mãos proficiente e

13
ferramentas de ladrão. Seu bônus de
1 Lidar com Animais (Sab) proficiência é
dobrado em qualquer teste de habilidade
1 Medicina (Sab)
1 que fizer com
1 Natureza (Int) elas.
3 Percepção (Sab)
No 6º nível, você pode escolher outras duas
CARISMA de suas
0 Persuasão (Car) proficiências (em perícias ou ferramentas

10 3
1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
de ladrão) para ganhar esse benefício.

0 3 Sobrevivência (Sab) ATAQUE FURTIVO

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS A partir do 1º nível, você sabe como atacar


sutilmente e
Ferramentas de ladrão. explorar a distração de seus inimigos. Uma
13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
flauta. vez por turno, você pode adicionar 1d6 nas
Armadura de couro. jogadas de dano contra qualquer criatura
rapieira e duas adagas. que acertar, desde que tenha vantagem nas
Idiomas: Élfico, comum e halfling PP Arco curto e uma aljava com jogadas de ataque. O ataque deve ser com
Proficiência em perícias: Atletismo e 20 flechas uma arma de acuidade ou à distância.
Sobrevivência. Pacote de explorador. Você não precisa ter vantagem nas jogadas
Proficiência em ferramentas: flauta, PE Armadilha de caça de ataque se outro inimigo do seu alvo
ferramentas de ladrão, armaduras leves Conjunto de roupas de viajante estiver a 1,5 metro de distância dele, desde
Algibeira com 10 po. que este inimigo não esteja
PO 250 Um fetiche da pata do primeiro incapacitado e você não tenha
coelho que matou. desvantagem nas jogadas de ataque.
PL Um bordão. A quantidade de dano extra aumenta
conforme você
anha níveis nessa classe, como mostrado
na coluna
Ataque Furtivo da tabela O Ladino.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
GÍRIA DE LADRÃO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Durante seu treinamento você aprendeu as
Cristeen Viuler
NOME DO PERSONAGEM

OBSERVAÇÕES

Protetores da Vida

MEMBRO DO GRUPO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Máscara da natureza

você pode tentar se esconder mesmo quando você estar levemente obscurecido por
folhagem, chuva forte, neve caindo, névoa ou outro fenômeno natural.

Pés ligeiros

seu deslocamento a base de caminhada aumenta para 10,5 metros.

Treinamento Élfico com armas: você possui proficiência com espadas longas, espadas
curtas, arcos longos e arcos curtos.

Aumento no valor da habilidade: seu valor de sabedoria aumenta em 1.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

BANCO DO PERSONAGEM ITENS MÁGICOS (POSSUÍDOS E QUAIS SINCRONIZADOS)

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
136 1,73cm 62kg

Cristeen Viuler castanho claro


IDADE

levemente verde
ALTURA PESO

Brancos e curtos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

HISTÓRIA DO SEU PERSONAGEM


Na porta de uma pequena vila de elfos da floresta, se encontra uma criança elfa, aguardando que a porta se abra, ela chama e chama,
seu pai devia abrir, o combinado era esse, desde sempre sua rotina foi, acordar, ir para o treino com lâminas, voltar para casa e esperar
a porta abrir e ouvir elogios do seu pai, mas não abriu, a criança decide espiar pela janela, se esgueirando pelas vinhas presas perto da
mesma, e com sucesso, ela pode ver, uma cena que nenhuma criança deveria ou merecia ver, em um choque, seu impecável equilíbrio
se rompe, ela cai, e com a queda ela acaba desmaiando, e é acordada por várias pessoas em sua volta, a imagem que viu é a primeira
coisa que ela de lembra, com os olhos ela procura algum conhecido entre a multidão, e vê seu amado vô, e se joga em seus braços,
chorando, implorando por consolo e afeto, já perdeu sua mãe, e agora, seu pai também.
Após vários anos depois do ocorrido, morando com seu avô e seu primo. Com 106 anos, seu treinamento com lâminas não é mais só
um treino entre crianças da vila, agora ela é quem treina, e cuida de sua vila, para que não tenham que ver a mesma cena que ela viu.
Mas ela se sente estranha, indesejada, mesmo fazendo o bem e querendo esse bem para seu povo, eles não parecem querer isso de
volta, sente repulsa, mesmo quando criança ela era vista como aberração, "como uma criança tem uma feição tão diabólica?! Ela está
se preparando para nos matar!" esses cochichos sempre que ela passava em algum lugar, se tornaram gritos de acordo com o tempo
passou, pedras arremessadas em sua direção, mas nunca atingiram ela, a doce criança cresceu amargurada, não sorri, não demonstra
mais o mesmo afeto, os únicos que a faziam feliz, eram seu avô e seu primo. Em uma das vigias diárias, pelo centro da vila, avista um
enorme tumulto, tochas com chamas, espadas afiadas, apontando em sua direção, agora os gritos se tornaram ameaças, isso não a
assusta, já acabou com criaturas piores que isso, mas dia calma é arrancada em milisegundos, as únicas pessoas que se importava de
verdade, amarradas e com medo, "ACHA QUE NOS ENGANA?! VOCÊ NÃO VAI TIRAR NENHUMA DAS NOSSAS VIDAS, VÁ EMBORA
DEMÔNIO!" Um velho elfo grita rouco, com um estilete na garganta do seu primo, "VÁ OU ELES VÃO PAGAR PELOS SEUS CRIMES,
ASSASSINA!" grita uma elfa com uma tocha aproximada do rosto do seu avô, sem escolha, e apavorada, você corre, corre muito, a
tanto tempo não chorava, a tanto tempo não sentia medo. Correu até chegar na saída da floresta, ela se senta no chão, escorada numa
árvore, ofegante e com fome, saiu daquele lugar horrendo com apenas suas armas, alguns coelhos são avistados no meio de um
arbusto, ela não queria, mas a fome fala muito mais alto, além disso, essa agora é sua vida, Cristeen Viuler, o demônio forasteiro.
Agora vagando pela Costa da Espada, escutou um homem velho gritar, e duas pessoas mascaradas correrem da direção do grito,
ambos com pertences do homem velho, Cristeen percebe rapidamente que aquilo era um roubo, em um breve movimento, ela saca seu
bordão, o gira pra cima e quando os assaltantes se aproximaram, em um rápido ataque, nas canelas de ambos, os desestabilizando,
em seguida vê um homem, aparentando estar na chamada "meia idade" dos humanos, boquiaberto sobre o que tinha visto,
mencionando com orgulho a casa "protetores da vida" na Xablau's Guild, isso deixou ela curiosa, procurou essa casa, proteger as
pessoas, era desse jeito que ela queria ter vívido, junto de sua vila.

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

SKILLS EXTRAS

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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