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Bárbaro 14° Herói Do Povo/Nobre Tadeu

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Thorwim O Urso Ancestral
Anão Da Colina Caótico / Bom 140000
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
21 3 10,5
O caos vai alem do bem e o mal, é a
minha natureza,e ela mais me impediria
20 5 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
de ajudar aos outros ou abandonar os
meus companheiros.
5 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 177
10 Força
O mundo está cheio de cenários e raças e
DESTREZA
3 Destreza
177 eu as quero conhecer, assim ficarei mais
forte para destruir o mal que assola a
16 10 Constituição
2 Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS
montanha solitaria
IDEAIS

3 3 Sabedoria

CONSTITUIÇÃO
2 Carisma

TESTES DE RESISTÊNCIA
189
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

20 3 Acrobacia (Des) Total 14d12 SUCESSOS A fúria barbara queima em mim, me tirado
o controle de minhas emoções as vezes,
5 2 Arcanismo (Int) FRACASSOS me tirando um pouco a confiança em
10 Atletismo (For) minhas escolhas
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 2 Atuação (Car)
Blefar (Car)
14 2
3 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
+ Raça: (Anão)
7 História (Int)
machado dos grandes lordes anoes
13 d10/12+16 - Visão o Escuro 18m
2 - Resiliência Anã
7 Intimidação (Car)
+ Antecedente: (Herói do Povo / Nobre)
SABEDORIA 3 Intuição (Sab)
- Hospitalidade Rústica
2 Investigação (Int) - Posição Privilegiada
16 8 Lidar com Animais (Sab) - Falar Com Animais
- Sentido Selvagem + Classe: (Bárbaro)
3 Medicina (Sab) - comunhao com a natureza - Fúria (5)
3 - critico brutal (2 dados) - Defesa Sem Armadura
7 Natureza (Int)
-conjurar elemental da terra - Ataque Descuidado
3 Percepção (Sab) -heroismo - Sentido Do Perigo
CARISMA
- Ataque Extra
2 Persuasão (Car)
- Movimento Rápido
14 3
2
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
- Instinto Selvagem
- Critico Brutal (2 dados)
- Furia Implacavel
2 8 Sobrevivência (Sab)
+ Subclasse: (Guerreiro Totêmico)
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS - Conselheiro Espiritual
- Totem Espiritual (Urso)
- Aspecto Da Besta (Urso)
13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC PC: 10 PP:05 PO:10.439 PL:00
- Sintonia totemica (Urso)

+ Talento:
braceletes de defesa: CA +2
- Armaduras: Armaduras leves, armaduras - Mestre De Armas Grandes\
PP
médias e escudos
- Armas: Armas simples e armas marciais + nao pode ficar: cego, surdo, petrificado
- Proeficiencias: Ferreiro, Cervejeiro, ou atordoado.
PE
coureiro, pedreiro, Runas e Veiculo - desvantagem em teste de resistencia
Terrestre. contra magias
- Idiomas: Comum e Anão. - incapaz de cheirar
PO

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
103 1,80 170kg
IDADE ALTURA PESO
Thorwim O Urso Ancestral Castanhos Dourada Ruivos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Reino de Olonkrak
(ex Rei) NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

desvantagem em testes de percepçao oufato


desvantagem: mato plantas
vantagem: 1 espaço de magia nivel 1 e 1 de nivel 4
vantagem: nao pode ser amedrontado ou enfeitiçado

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

proteçao
barreira de fogo
flutuaçao

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
For 18 10
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 1 7
heroismo

4 1

Banimento
MAGIAS CONHECIDAS

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