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Bárbaro 1° Forasteiro NaZarik

Fang CLASSE E NÍVEL

Meio-Orc
ANTECEDENTE

Caótico Neutro
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
Estou sempre pegando coisas,
14
FORÇA

1 9m distraidamente brincando com elas e,

16 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
às vezes, quebrando-as.

3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 15
5 Força Gloria. Eu devo adquirir gloria em batalha,
DESTREZA

15
1 Destreza para mim e para meu clã.

13 5
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

1 1 Sabedoria Eu trarei uma fúria terrível aos malfeitores


-1 Carisma que destruíram minha terra natal
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

16 1 Acrobacia (Des) Total 1d12 SUCESSOS


A violência é minha resposta para quase
todos os obstáculos.
3 0
5
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
d12 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)

10
-1 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
1 Furtividade (Des) •Visão no Escuro. Graças ao seu sangue
0 0 História (Int)
Machado Grande
2 1d12+3/cortante orc, você tem uma visão superior no escuro
e na penumbra.Você enxerga na penumbra
1 Intimidação (Car) machadinha 2 1d6+3/cortante a até 18 metros como se fosse luz plena, e
SABEDORIA 1 Intuição (Sab) no escuro como se fosse na penumbra.
Você não pode discernir cores no escuro,
0 Investigação (Int)

12 3 Lidar com Animais (Sab)


apenas tons de cinza.
•Ameaçador. Você adquire proficiência na
perícia Intimidação.
1 Medicina (Sab)
1 •Resistência Implacável. Quando você é
0 Natureza (Int) reduzido a 0 pontos de vida mas não é
3 Percepção (Sab) completamente morto,você pode voltar para
CARISMA 1 ponto de vida. Você não pode usar essa
-1 Persuasão (Car)
característica novamente até completar um
8 1 Prestidigitação (Des)
0 Religião (Int)
descanso
longo.
•Ataques Selvagens. Quando você atinge
-1 3 Sobrevivência (Sab) um ataque crítico com uma arma
corpo-a-corpo, você pode rolar um dos
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
dados de dano da arma mais uma vez e
adicioná-lo ao dano extra causado pelo
acerto crítico.
14 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
•Um bordão, uma armadilha de
caça, um fetiche de um animal •DEFESA SEM ARMADURA - Quando você
que você matou, um conjunto não estiver vestindo qualquer armadura,
de roupas de viajante e uma sua Classe de Armadura será 10 + seu
•Idiomas. Você sabe falar, ler e escrever PP algibeira contendo 10 po modificador de Destreza + seu modificador
Comum, Orc.O Orc é um idioma ríspido, •um machado grande de Constituição. Você pode
possuindo uma linguagem de consoantes •dois machados de mão usar um escudo e continuar a receber esse
duras. Ele não possui alfabeto próprio, PE
benefício.
mas usa o alfabeto Anão. •FÚRIA(2 usos) - você pode entrar em fúria
•Armaduras: Armaduras leves, armaduras
médias e
PO 60 com uma ação
bônus.
escudos benefícios:
•Testes de Resistência: Força, Constituição PL •Você tem vantagem em testes de Força e
testes de
resistência de Força.
•Quando você desferir um ataque com arma
corpo-a-corpo usando Força, você recebe
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO um bônusCARACTERÍSTICAS
de nas jogadas
E HABILIDADES
de dano.
•Você possui resistência contra dano de
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

concussão,
20 2,00 100kg

Fang
IDADE ALTURA PESO

pretos verde dreads verdes


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

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