Você está na página 1de 3

Bardo da Bravura 3 Artista

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

Humano Caótico Bom 900


NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu amo um bom insulto, até os
12 1 9m direcionados a mim

10 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 15
0 Força Criatividade. O mundo precisa de novas
DESTREZA ideias e ações ousadas. (Caótico)
3 Destreza

12 -1
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

1 2 Sabedoria Meu instrumento é meu bem mais valioso


5 Carisma e ele me lembra de alguém que eu amo.

CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA


PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

8 3 Acrobacia (Des) Total 3d6 SUCESSOS


Eu farei de tudo para ganhar fama e
renome.
-1 1
0
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
d6 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 5 Atuação (Car)

13 5
1
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
INSPIRAÇÃO DE BARDO Você pode
1 História (Int)
Rapieira +3 1d8+1 inspirar os outros através de palavras
1 animadoras ou música. Para tanto, você usa
5 Intimidação (Car) Adaga +3 1d4+1 uma ação bônus no seu turno para escolher
uma outra criatura, que não seja você
SABEDORIA 2 Intuição (Sab) mesmo, a até 18 metros de você que possa
1 Investigação (Int) ouvi-lo. Essa criatura ganha um dado de
14 4 Lidar com Animais (Sab)
Inspiração de Bardo, um d6. Uma vez, nos
próximos 10 minutos, a criatura poderá
2 Medicina (Sab) rolar o dado e adicionar o valor rolado a um
2 teste de habilidade, jogada de ataque ou
1 Natureza (Int) teste de resistência que ela fizer. A criatura
2 Percepção (Sab) pode esperar até rolar o d20 antes de
CARISMA decidir usar o dado de Inspiração de Bardo,
5 Persuasão (Car) mas deve decidir antes do Mestre dizer se a
16 1
1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
rolagem foi bem ou mal sucedida. Quando o
dado de Inspiração de Bardo for rolado, ele
é gasto. Uma criatura pode ter apenas um
3 2 Sobrevivência (Sab) dado de Inspiração de Bardo por vez. Você
pode usar essa característica um número
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS de vezes igual ao seu modificador de
Carisma (no mínimo uma vez). Você
recupera todos os usos quando termina um
um traje
12 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC algibeira contendo 15 po
descanso longo
Armadura de Couro VERSATILIDADE A partir do 2° nível, você
Adaga pode adicionar metade do seu bônus de
Comum, Élfico, Silvestre. PP Pacote do Artista proficiência, arredondado para baixo, em
2 instrumentos quaisquer qualquer teste de habilidade que você fizer
que ainda não possua seu bônus de
PE proficiência.

PO

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

CANÇÃO DE DESCANSO A partir do 2° nível, você pode usar música ou oração calmantes
para ajudar a revitalizar seus aliados feridos durante um descanso curto. Se você ou
qualquer criatura amigável que puder ouvir sua atuação recuperar pontos de vida no fim do
descanso curto ao gastar um ou mais Dados de Vida, cada uma dessas criaturas recupera
1d6 pontos de vida adicionais.

APTIDÃO No 3° nível, escolha duas das perícias em que você é proficiente. Seu bônus de
proficiência é dobrado em qualquer teste de habilidade que você fizer que utilize qualquer
das perícias escolhidas.

INSPIRAÇÃO EM COMBATE Também no 3° nível, você aprende a inspirar os outros em


batalha. Uma criatura que possuir um dado de Inspiração de Bardo seu, pode rolar esse
dado e adicionar o número rolado a uma jogada de dano que ele tenha acabado de fazer.
Alternativamente, quando uma jogada de ataque for realizada contra essa criatura, ela pode
usar sua reação para rolar o dado de Inspiração de Bardo e adicionar o número rolado a sua
CA contra esse ataque, depois da rolagem ser feita, mas antes de saber se errou ou acertou.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Bardo CAR 13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Zombaria Viciosa
Globos de Luz

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 7
Enfeitiçar Pessoa
Detectar Magia
Palavra Curativa
4
Onda Trovejante
Amizade Animal
MAGIAS CONHECIDAS

2 2

Despedaçar

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

Você também pode gostar