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bardo-1 artista samila

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


n sei
elfo da floresta
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu sou um romântico incorrigível,
4 10,5 sempre em busca
8 +4 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
daquele “alguém especial.”

-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 23
-1 Força Criatividade. O mundo precisa de novas
DESTREZA ideias e ações
Destreza
4
23 ousadas. (Caótico)
19 3
4
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

4 3 Sabedoria
Eu vou fazer tudo para provar que sou
9 Carisma superior eu meu
odiado rival.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

16 4 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Eu viro um idiota quando vejo um rosto


bonito.
3 Arcanismo (Int)
4
-1 Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 9 Atuação (Car)
Blefar (Car)
18 9
4 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
ATOR
4 História (Int)
adaga 1d4/perfuração
Perito em mimica e dramaturgia, você
4
recebe os seguintes benefícios:
9 Intimidação (Car) arco longo 1d8/perfurante 
Aumente seu valor de Carisma em 1, até o
SABEDORIA 3 Intuição (Sab) máximo de20.
4 Investigação (Int)

Você tem vantagem em testes de Carisma

17 3 Lidar com Animais (Sab) SONO


1° nível de encantamento
(Atuação) eCarisma (Enganação) quando
você estiver tentando sepassar por uma
3 Medicina (Sab) pessoa diferente.
3 Tempo de Conjuração: 1 ação 
Você pode imitar a articulação de outra
4 Natureza (Int) Alcance: 36 metros pessoa ou ossons feitos por outras
3 Percepção (Sab) Componentes: V, S, M (um punhado de criaturas. Você deve ter ouvido apessoa
CARISMA areia fina, falando ou ouvido a criatura fazendo o som
6 Persuasão (Car) pétalas de rosas ou um grilo) por,pelo menos, 1 minuto. Um sucesso num
20 4 Prestidigitação (Des)
4 Religião (Int)
Duração: 1 minuto
Essa magia põem as criaturas num
teste deSabedoria (Intuição) resistido pelo
seu teste deCarisma (Enganação) permite
entorpecimento que um ouvintedetermine que o efeito é
5 3 Sobrevivência (Sab) mágico. Jogue 5d8; o total é a quantidade falso.
de pontos de
PERÍCIAS vida de criaturas ATAQUES E MAGIAS
afetados pela magia. As
criaturas numa
área de 6 metros de raio, centrada no ponto
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) pacote de artista,violino e
PC
escolhido,
flauta
dentro do alcance, são afetadas em ordem
ascendente dos
PP pontos de vida atuais delas (ignorando
criaturas
inconscientes).
PE Começando com as criaturas com menos

pontos de
vida atuais, cada criatura afetada por essa
PO
magia cai
inconsciente até a magia acabar, sofrer
PL dano ou alguém
usar sua ação para sacudi-la ou
esbofeteá-la até acordar.
Subtraia os pontos de vida de cada criatura
do total antes
de seguir para a próxima criatura com
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
menos pontos de
vida
TM & © 2014 Wizards of the Coast atuais. Os pontos
LLC. Cópia permitida de
apenas para usovida
pessoal. atuais da Robert | johnyrobert@icloud.com
Tradução: Johny
criatura devem
IDADE ALTURA PESO
n sei
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

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