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NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

CLASSE NÍVEL ALINHAMENTO RAÇA

ORIGEM TAMANHO IDADE SEXO ALTURA PESO OLHOS CABELO

HABILIDADES

FÍSICAS MENTAIS SAÚDE


NÍVEL MODIF. NÍVEL MODIF.
NÍVEL MODIF. TEMP. TEMP. NÍVEL MODIF. TEMP. TEMP. RED. DADO
FORÇA INTELIGÊNCIA TOTAL DE DANO DE VIDA
PV
PONTOS DE VIDA
DESTREZA SABEDORIA DANO/PV ATUAIS DANO POR CONTUSÃO

CONSTITUIÇÂO CARISMA

COMBATE

OFENSIVO DEFENSIVO

MODIF. DE MODIF. TESTE MODIF. MODIF. MODIF.


TOTAL MODIF.
TOTAL DESTREZA VARIADO TOTAL BASE HABIL. MÁGICO VARIADO TEMP.
BÔNUS
INICIATIVA FORTITUDE
MODIFICADOR
BASE DE ATAQUE
REFLEXOS
BÔNUS MODIF. MODIF. DE MODIF. MODIF.
TOTAL BASE DE ATAQUE HABIL. TAMANHO VARIADO
BÔNUS DE ATAQUE TEMP.
VONTADE
CORPO A CORPO
BÔNUS DE ATAQUE
MODIFICADORES DE CONDIÇÃO
Á DISTÂNCIA MEDO HORROR LOUCURA OUTROS

ARMA
BÔNUS DE ATAQUE DANO DECISIVO

ARMADURA ESCUDO DESTREZA TAMANHO MÁGICO NATURAL OUTROS


ALCANCE PESO TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAS
10+
CA
PROPRIEDADES ESPECIAS

CA MODIFICADOR CA PARA CA SURPRESO CHANCE DE PENAL.


TEMP. TEMP. TOQUE MAGIA POR
FALHAR ARMADURA RESISTÊNCIA
A MAGIA
ARMA
BÔNUS DE ATAQUE DANO DECISIVO
ARMADURA TIPO BÔNUS NO AC

ALCANCE PESO TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAS

BÔNUS DE DESTREZA PENALIDADE FALHA MÁGICA PESO


PROPRIEDADES ESPECIAS

PROPRIEDADES ESPECIAS

ARMA
BÔNUS DE ATAQUE DANO DECISIVO

ESCUDO BÔNUS NO AC TIPO


ALCANCE PESO TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAS

PESO PENALIDADE FALHA MÁGICA PROPRIEDADES ESPECIAS


PROPRIEDADES ESPECIAS

ARMA ITEM BÔNUS NO AC TIPO DE BÔNUS


BÔNUS DE ATAQUE DANO DECISIVO

PROPRIEDADES ESPECIAS
ALCANCE PESO TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAS

PROPRIEDADES ESPECIAS

ITEM BÔNUS NO AC TIPO DE BÔNUS

ooooo ooooo
Munição ooooo ooooo PROPRIEDADES ESPECIAS

ooooo ooooo
Munição
ooooo ooooo
APTIDÕES

PERÍCIAS PODERES CLASSE/RAÇA

VISÃO: ESCURO PENUMBRA ALCANÇE:

PERÍCIA GRADUAÇÃO MAX. / ARMAS: SIMPLES COMUNS EXÓTICAS


CLASSE

HABIL. BÔNUS MOD. MOD.


NOME DA PERICIA CHAVE TOTAL HABIL. VAR.
GRAD.

ARMADURAS: LEVE MÉDIA PESADA ESCUDO

O ABRIR FECHADURAS DES = + +


O ACROBACIA † DES = + +
O ADESTRAR ANIMAIS CAR = + +
O ALQUIMIA INT = + +
O ARTE DA FUGA † DES = + +
O ATUAÇÃO ( ) CAR = + +
O ATUAÇÃO ( ) CAR = + +
O AVALIAÇÃO INT = + +
O BLEFAR CAR = + +
O CAVALGAR DES = + +
O CONCENTRAÇÃO CON = + +
O CONHECIMENTO ( ) INT = + +
TALENTOS
O CONHECIMENTO ( ) INT = + +
O CONHECIMENTO ARCANO INT = + +
O CONHECIMENTO NATURAL INT = + +
O CONHECIMENTO PLANAR INT = + +
O CONHECIMENTO RAVENLOFT INT = + +
O CONHECIMENTO RELIGI OSO INT = + +
O CURA SAB = + +
O DECIFRAR ESCRITA INT = + +
O DIPLOMACIA CAR = + +
O DISFARCE CAR = + +
O EMPATIA COM ANIM AIS CAR = + +
O EQUILÍBRIO † DES = + +
O ESCALAR † FOR = + +
O ESCONDER-SE † DES = + +
O ESPIONAR INT = + + MAGIAS
O FALSIFICAÇÃO INT = + +
CD MOD.
O FURTIVIDADE † DES = + + RESISTÊNCIA À MAGIA
O HIPNOTISMO CAR = + +
O IDENTIFICAR MAGIA INT = + + CD PARA MAGIAS MAGIAS MAGIAS MAGIAS MAGIAS
O INTIMIDAR CAR = + + RESISTIR DIARIAS ADICIONAIS TOTAIS CONHECIDAS UTILIZADAS

0 + 0 =
O LEITURA LABIAL INT = + +
O LER E ESCREVER N/A = + + 1 + =
O MENSAGENS SECRETAS SAB = + +
O NATAÇÃO † FOR = + + 2 + =
O OBSERVAR SAB = + + 3 =
+
O OBTER INFORMAÇÕES CAR = + +
O OFÍCIOS ( ) INT = + + 4 + =
O OFÍCIOS ( ) INT = + +
O OPERAR MECANISMO INT = + + 5 + =
O OUVIR SAB = + + 6 + =
O PROCURAR INT = + +
O PROFISSÃO ( ) SAB = + + 7 + =
O PUNGA † DES = + +
8 + =
O SALTAR † FOR = + +
O SENSO DE DIREÇÃO SAB = + + 9 + =
O SENTIR MOTIVAÇÃO SAB = + +
O SOBREVIVÊNCIA SAB = + + MAGIAS

O USAR CORDAS DES = + +


O USAR INSTRUMENTO MÁGICO CAR = + +
O = + +
O = + +
USO PERMITIDO APENAS COM GRADUAÇÃO † PENALIDADE POR USO DE ARMADURA
IDIOMAS

EXPERIÊNCIA

PONTOS ATUAIS PRÓXIMO NÍVEL


POSSES

ÍTENS COMUNS PERGAMINHOS

ITÉNS COMUNS PERGAMINHOS

NOME LOCALIZAÇÃO QT. PESO NOME A./D. NÍVEL LOCALIZAÇÃO

RIQUEZA

MOEDAS

PLATINA OURO PRATA COBRE

GEMA

NOME VALOR LOCALIZAÇÃO QT. PESO

ÍTENS MÁGICOS

ITÉNS MÁGICOS
PROVISÕES
NOME PROPRIEDADES LOCAL. PESO
PROVISÕES

COMIDA ooooo ooooo


ÁGUA ooooo ooooo

VIGOR

MOVIMENTO/CARGA
DESL. DESL. DESL. DESL.
MOVIMENTO 1 RODADA 1 MINUTO 1 HORA 1 DIA

CAMINHADA

POÇÕES MARCHA

CORRIDA (X3)
POÇÕES
NOME PROPRIEDADES PESO CORRIDA (X4)
LOCAL.

PESO DESTREZA PENAL.


CARGA CARREGADO MAX. EM TESTES
CORRIDA

LEVE NORMAL NORMAL NORMAL

MÉDIA +3 -3 X4

PESADA +1 -6 X3

ERGUER ERGUER EMPURRAR


SOBRE DO CHÃO OU ARRASTAR
A CABEÇA (2X CARGA (5X CARGA
(CARGA MAX.) MAX.) MAX.)
DIÁRIO

MINHA HISTÓRIA

PODERES SOMBRIOS MINHA IMAGEM

INIMIGOS E ALIADOS

COADJUVANTES
NOME IMPORTÂNCIA NOTAS

COMPANHEIRO ANIMAL

NOME RAÇA/CLASSE DV/NÍVEL PV INIC. DESL. CV ATAQUE FOR DES CON INT SAB CAR

NOTAS

COMPANHEIRO ANIMAL

NOME RAÇA/CLASSE DV/NÍVEL PV INIC. DESL. CV ATAQUE FOR DES CON INT SAB CAR

NOTAS

COMPANHEIRO ANIMAL

NOME RAÇA/CLASSE DV/NÍVEL PV INIC. DESL. CV ATAQUE FOR DES CON INT SAB CAR

NOTAS

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