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INT PERÍCIAS DE ATENÇÃO NVL ATR BASE PERÍCIAS DE EDUCAÇÃO NVL ATR BASE PERÍCIAS DE ARMAS NVL ATR

DE EDUCAÇÃO NVL ATR BASE PERÍCIAS DE ARMAS NVL ATR BASE

6 Concentração (FVO)

Ocultar/Revelar Objeto (INT)


2 7
6
Idioma (INT)

Idioma das Ruas 2 6


Armas Pesadas (x2) (REF)

Fuzil (REF) 6
8
8
REF Leitura Labial (INT) 6 Brasil 4 6 PERÍCIAS SOCIAIS NVL ATR BASE

8 Percepção (INT)

Rastrear (INT)
6
6
6
6 Pesquisa em Biblioteca (INT)
6
6
Suborno (COOL)

Oratória (EMP) 2
4
1
DES PERÍCIAS CORPORAIS NVL ATR BASE Especialista Local (INT) Percepção Humana (EMP) 2 1

8 Atletismo (DES)

Contorcionismo (DES)
6 8
8
Sua casa 2 6
6
Interrogatório (COOL)

Persuasão (COOL) 2
4
4
TEC Dançar (DES) 8 6 Cuidados Pessoais (COOL) 4

8
NOME
Resistência (FVO) 7 Ciência (INT) Malandragem (COOL) 4
Maria de la cruz
Resistência à Tortura/Drogas (FVO) 5 7 6 Negociação (COOL) 4
PAPEL
COOL Furtividade (DES) 6 8 6 Roupa e Estilo (COOL) 4
Solo
HABILIDADE DO PAPEL NÍVEL 4 PERÍCIAS DE CONDUÇÃO NVL ATR BASE Estratégia (INT) 6 PERÍCIAS TÉCNICAS NVL ATR BASE

Consciência de Combate 4 Dirigir Veículo Terrestre (REF) 2 8 Sobrevivência (INT) 6 Tecnologia de Veículos Aéreos (TEC) 8
NOTAS
FVO Pilotar Veículo Aéreo (x2) (REF) 8 PERÍCIAS DE LUTA NVL ATR BASE Tecnologia Básica (TEC) 8

7 Pilotar Veículo Marítimo (REF)

Motocicleta (REF)
8
8
Briga (DES)

Evasão (DES)
2
6
8
8
Cibertecnologia (TEC)

Demolições (x2) (TEC)


8
8
SOR PERÍCIAS DE EDUCAÇÃO NVL ATR BASE Artes Marciais (x2) (DES) 8 Eletrônica/Tec. de Segurança (x2) (TEC) 8
DE

3 3 Contabilidade (INT) 6 Armas Brancas (DES) 5 8 Primeiros Socorros (TEC) 2 8


Lidar com Animais (INT) 6 PERÍCIAS DE PERFORMANCE NVL ATR BASE Falsificação (TEC) 8
MOV
Burocracia (INT) 6 Atuação (COOL) 4 Tecnologia de Veículo Terrestre (TEC) 8

5 Negócios (INT) 6 Tocar Instrumento (TEC) Pintar/Desenhar/Esculpir (TEC) 8


Composição (INT) 6 Guitarra 4 8 Medicamentos (x2) (TEC) 8
TCO
Criminologia (INT) 5 6 8 Fotografia e Filmagem (TEC) 8

7 Criptografia (INT) 6 PERÍCIAS DE ARMAS NVL ATR BASE Arrombamento (TEC) 8


HUMANIDADE DE Dedução (INT) 6 Arqueirismo (REF) 4 8 Furto (TEC) 2 8
EMP

15 60
DE Educação (INT) 2 6 Automática (x2) (REF) 8 Tecnologia de Veículo Marítimo (TEC) 8
1 6 Apostar (INT) 6 Armas Curtas (REF) 6 8 Tecnologia de Armas/Armeiro (TEC) 8

PONTOS DE VIDA DE LESÕES CRÍTICAS ARMAS E ARMADURA ARMA DANO MUNIÇÃO CDT NOTAS

45 45 ARMADURA PB PENALIDADE Rifle de Assalto 5d6 70/ (25)Rifle 1


GRAVEMENTE FERIDO Pistola Muito Pesada 4d6 30/ (8)PistolaMP 1
23 Arma Branca Pesada 3d6 2
-2 PARA TODAS AS AÇÕES QUANDO VÍCIOS Wolves 3d6 2
ESTIVER GRAVEMENTE FERIDO
RESISTÊNCIA A MORTE

PENALIDADE APLICADA EM REF, DES E MOV


ALIADOS EQUIPAMENTO NOTAS

Agente Smartphone alimentado por IA auto adaptativa.+2 para Pesquisa Bibliotecária. +2 para Guarda-roupa & estilo
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DE EVENTOS DE REPUTAÇÃO
Óculos Espelhados
REPUTAÇÃO Calçados
Jaqueta

FLUXOVIDA
ORIGENS CULTURAIS PERSONALIDADE

ESTILO DAS ROUPAS ESTILO DO CABELO

O QUE VOCÊ MAIS VALORIZA? QUAL A SUA OPINIÃO EM RELAÇÃO A MAIORIA DAS PESSOAS?

PESSOA QUE MAIS VALORIZA OBJETO QUE MAIS VALORIZA

ANTECEDENTE FAMILIAR AMBIENTE DA SUA INFÂNCIA

TRAGÉDIA FAMILIAR OBJETIVO DE VIDA

AMIGOS AMORES TRÁGICOS

MUNIÇÃO

DINHEIRO

MODA/ESTILO

HABITAÇÃO ALUGUEL ESTILO DE VIDA


INIMIGOS QUEM? O QUE CAUSOU ISSO? COMO ELE(A) PODE TE CONFRONTAR? O QUE VAI ACONTECER?

FLUXOVIDA ESPECÍFICO DO PAPEL


CYBERWARE CYBERWARE INTERNO DADOS

EQUIPAMENTO NEURAL DADOS

Sandevistan uando ativado como uma Ação adiciona +3 à Iniciativa durante um minuto. Tem 1 hora de período de arrefecimento.

CIBERÁUDIO DADOS
CYBERWARE EXTERNO DADOS

CIBERÓPTICO ESQUERDO DADOS CIBERÓPTICO DIREITO DADOS

CIBERMODA DADOS

CIBERBRAÇO ESQUERDO DADOS CIBERBRAÇO DIREITO DADOS Biomonitor gera uma leitura dos sinais vitais. Pode ligar ao Agente.

Wolvers arma branca Pesada. Pode ser escondido. Pode ser instalado como uma único peça Cyberware em um braço de carne.

CIBERPERNA ESQUERDA DADOS CIBERPERNA DIREITA DADOS

BORGWARE DADOS

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