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CLÃ IZUNO

Poder e Aptidões Restritas

O Clã Izuno é uma pequena família de shinobi de Konohagakure. O clã Izuno


é especializado em técnicas inspiradas em gatos, como a Arte Ninja: Capa de
Gato, que lhes proporciona habilidades felinas em batalha por meio de
pergaminhos com chakra selado. Além disso, há relatos de um jutsu
lendário transmitido dentro do clã de geração em geração, com o qual seu
usuário é possuído por um gato gigante que o protege.

Aptidões Restritas: Corrida do Gato, Garra de Gato, Controle Perfeito (ver


Tensai no Livro Básico, pág. 244)
Poder Restrito: Nekokaburi (Capa de Gato)

APTIDÕES RESTRITAS

CORRIDA DO GATO

Sua velocidade é altamente melhorada por meio do seu manto de chakra


felino, correndo tão rápido quanto um gato.
Pré-requisitos: Nekokaburi 4, Diligente, Velocista
Benefício: Você consegue os benefícios da aptidão Shunjutsu no Nível 1
sem custo de chakra enquanto estiver sob qualquer efeito sustentado do
poder Nekokaburi, utilizando seu Intelecto para substituição de atributos
ou perícias no lugar de Espírito. Essa aptidão não se acumula caso você
compre a aptidão Shunjutsu separadamente. Enquanto estiver com
qualquer efeito sustentado do poder Nekokaburi, o personagem ganha os
seguintes benefícios.

Sempre de Pé [Requer De Pé]: Você consegue utilizar De Pé como uma


reação imediatamente após a queda uma quantidade de vezes igual ¼ da
sua perícia Lidar com Animais.

Passo Felino: Você pode utilizar a técnica de Kinobori e Tadayou (ver Livro
Básico, pág. 125 e 126) sem custo de chakra.

GARRA DE GATO

Seus golpes são tão afiados e potentes quanto as patadas de um gato,


conseguindo atravessar com facilidade qualquer inimigo.

Pré-requisitos: Lidar com Animais 4.

Benefício: Ao atacar desarmado, você é capaz de causar dano letal ou não


letal (à sua escolha) e recebe 1 de dano de arma do tipo cortante.

O dano de arma aumenta automaticamente conforme seu nível original de


Lidar com Animais (desconsiderando possíveis bônus):

❖ Lidar com Animais 8: 2 de dano de arma


❖ Lidar com Animais 10: 3 de dano de arma
❖ Lidar com Animais 12: 4 de dano de arma (máximo)
Esta aptidão não acumula com a aptidão Punho de Ferro e ignora metade
da dureza de corpo passiva (como a Resiliência do clã Akimichi), com
máximo de até 2 pontos ignorados.

NEKOKABURI (CAPA DE GATO)

Poder Restrito

O personagem do clã Izuno tem direito a comprar o poder restrito


Nekokaburi, e ganhará as técnicas a seguir conforme o nível do poder.

NÍVEL 1: NEKOKABURI NO JUTSU: NORA


- (TÉCNICA DA CAPA DE GATO: VIRA-LATA)
Ninjutsu / Fuuinjutsu
Pré-requisitos: Fuuinjutsu 2
Ação: Parcial
Duração: Sustentada
Custo de Chakra: 2
Selos de Mão: Não

Deslacrando chakra de um pergaminho, você cobre seu corpo com chakra


que se molda em orelhas e um rabo de gato que o deixam com habilidades
de um felino. Enquanto estiver sob o manto, você recebe os benefícios da
aptidão Sensor Limitado para Audição com duração contínua e 1 de dureza
de corpo. Qualquer ataque corporal seu é considerado sob o efeito
Energizar, utilizando seu Intelecto no lugar de Espírito para o cálculo de
dano.

Para realizar o efeito, é preciso ter um Pergaminho de Selamento preparado


em seu inventário, demora 2 horas para preparar o selo e ele ocupa 1
compartimento no seu inventário. Após terminar de usar o manto, o chakra
retorna para seu o pergaminho rapidamente.

Você consegue sustentar esse efeito junto de qualquer outro efeito do poder
Nekokaburi a não ser que seja dito o contrário
.
Manto Rígido: Você recebe 2 de dureza de corpo ao alcançar nível de poder
6, passando a ser 3 de dureza ao alcançar nível de poder 8.

NÍVEL 3: NEKODAMASHI NO JUTSU


- (TÉCNICA DO TRUQUE DO GATO)
Ninjutsu / Fuuinjutsu
Ação: Ver texto
Duração: Instantânea
Custo de Chakra: 0
Selos de Mão: Não

Utilizando de suas habilidades felinas e enganadoras, você consegue


realizar a manobra Fintar utilizando sua perícia de Prestidigitação no lugar
de Agilidade. Seu primeiro uso dessa técnica contra um alvo te garante +2
em testes para realizar fintas.

NÍVEL 4: NEKOKABURI NO JUTSU: SHAMURO


- (TÉCNICA DA CAPA DE GATO: SIAMÊS)
Ninjutsu / Fuuinjutsu
Ação: Livre ou Parcial (Ver texto)
Duração: Sustentada
Custo de Chakra: 2
Selos de Mão: Não

Você introduz as capacidades sensoriais de felinos e as aguça por meio de


seu chakra. Enquanto estiver sob os efeitos desse manto, você recebe os
benefícios da aptidão Sensor Limitado para Olfato com duração contínua.

Caso você permaneça concentrado por 1 minuto (o equivalente a 10


rodadas), o personagem pode mudar o padrão de alcance de seu sensor,
que passará a ser de 50m por nível de Rastrear. O alcance permanecerá
nesse valor somente enquanto o personagem se mantiver imóvel e
concentrado.
Se você já estiver sob os efeitos do Nekokaburi no Jutsu: Nora, o efeito passa
a ser usado como ação livre invés de ação parcial.

Quando alcançar o nível 4 do poder, você deve escolher entre esse efeito ou
o Nekokaburi no Jutsu: Mike. Quando alcançar o nível 5 do poder, pode
escolher o efeito que não escolheu, conseguindo a técnica que não foi
escolhida anteriormente. Você não pode usar essa técnica em conjunto com
Nekokaburi no Jutsu: Mike.

NÍVEL 4: NEKOKABURI NO JUTSU: MIKE


- (TÉCNICA DA CAPA DE GATO: ESCAMINHA)
Ninjutsu / Fuuinjutsu
Ação: Livre ou Parcial (Ver texto)
Duração: Sustentada
Custo de Chakra: 2
Selos de Mão: Não

Você consegue utilizar as capacidades de felinos rápidos e velozes em seu


manto. Enquanto estiver sob os efeitos desse manto, você recebe a condição
acelerado e +1 de dano em seus ataques desarmados.

Possuir esse efeito te permite comprar aptidões que tenham pré-requisitos


em Força utilizando seu Intelecto, realizando qualquer cálculo necessário
nessas aptidões também com seu Intelecto, no entanto, só poderá utilizar
dessas aptidões enquanto estiver sob os efeitos dessa técnica.

Se você já estiver sob os efeitos do Nekokaburi no Jutsu: Nora, o efeito passa


a ser usado como ação livre invés de ação parcial.

Quando alcançar o nível 4 do poder, você deve escolher entre esse efeito ou
o Nekokaburi no Jutsu: Shamuro. Quando alcançar o nível 5 do poder, pode
escolher o efeito que não escolheu, conseguindo a técnica que não foi
escolhida anteriormente. Você não pode usar essa técnica em conjunto com
Nekokaburi no Jutsu: Shamuro.
NÍVEL 6: NEKOKABURI NO JUTSU: MADARA
- (TÉCNICA DA CAPA DE GATO: MALHADO)
Ninjutsu / Fuuinjutsu
Ação: Livre ou Parcial (Ver texto)
Duração: Sustentada
Custo de Chakra: 3
Selos de Mão: Não

Você consegue aguçar seus sentidos em batalha e aprimorar a força do seu


manto, sendo capaz de dilacerar armaduras e armas como se fossem nada.
Enquanto estiver sob os efeitos desse manto, você recebe os seguintes
benefícios.

Garra de Chakra: Qualquer arma comum que seja bloqueada por você, ou
que bloqueie um ataque seu com este efeito, é imediatamente destruída, a
menos que esteja sob o efeito Energizar. Neste caso, seu ataque será um
Sucesso Automático.

Avanço Felino: Quando realizar a manobra Investida, você não recebe


penalidades em sua defesa vindas da manobra.

Olho de Gato: Você não pode mais ser flanqueado e +2 de bônus em


Prontidão contra a manobra Fintar.

Esse manto pode ser mantido de forma sustentada juntamente com


Nekokaburi no Jutsu: Nora e Nekokaburi no Jutsu: Mike.

Se você já estiver sob os efeitos do Nekokaburi no Jutsu: Nora, o efeito passa


a ser usado como ação livre invés de ação parcial.

NÍVEL 7: BAKENEKO MANEKI NO JUTSU


- (TÉCNICA DO CONVITE AO GATO MONSTRO)
Ninjutsu / Fuuinjutsu
Pré-requisitos: Fuuinjutsu 4
Ação: Padrão
Duração: Sustentada
Custo de Chakra: 3
Selos de Mão: Não

Você invoca uma grande aura de chakra num formato felino que o segue,
transformando-o num grandioso Deus Gato. Sua categoria de tamanho é
alterada para Enorme e todos os seus ataques corporais recebem +3 de
bônus em Intelecto na substituição dos testes de Força e cálculo de dano.

Estar protegido pelo Deus Gato confere ao personagem uma barreira de


chakra de dureza zero e absorção variável, igual a 2x Intelecto. Quando a
absorção estiver em 10 pontos ou menos, você pode restaurá-la totalmente
usando uma ação de movimento. Mesmo que a barreira se quebre, a técnica
persiste até o usuário desejar.

Esse manto pode ser mantido de forma sustentada juntamente com


Nekokaburi no Jutsu: Nora, Nekokaburi no Jutsu: Mike e Nekokaburi no
Jutsu: Madara.

NÍVEL 8: NEKOGAMI HYOU NO JUTSU


- (TÉCNICA DA POSSESSÃO DO DEUS GATO)
Ninjutsu / Fuuinjutsu
Ação: Padrão
Duração: Sustentada
Custo de Chakra: 5
Selos de Mão: Não

A aura de chakra do Deus Gato se expande ainda mais, aumentando suas


capacidades felinas ao extremo, alcançando o ápice das técnicas secretas do
Clã Izuno. Sua categoria de tamanho é alterada para Enorme e todos os seus
ataques corporais recebem +5 de bônus em Intelecto na substituição dos
testes de Força e cálculo de dano.
Estar protegido pelo Deus Gato confere ao personagem uma barreira de
chakra de dureza zero e absorção variável, igual a 3x Intelecto. Quando a
absorção estiver em 10 pontos ou menos, você pode restaurá-la totalmente
usando uma ação de movimento. Mesmo que a barreira se quebre, a técnica
persiste até o usuário desejar.

É preciso estar sob os efeitos do Bakeneko Maneki no Jutsu para utilizar


essa técnica, não acumulando os bônus de Intelecto com o da técnica
anterior.

Esse manto pode ser mantido de forma sustentada juntamente com


Nekokaburi no Jutsu: Nora, Nekokaburi no Jutsu: Mike e Nekokaburi no
Jutsu: Madara.

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