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Kamui

“ Por você, eu devo ser forte. ”


— Uchiha Obito.

O Kamui permite que seu usuário transporte objetos ou a si mesmo para outro
espaço-tempo. Essas transferências são frequentemente caracterizadas por um vácuo em
espiral que envolve o alvo, distorcendo sua imagem conforme se move entre os espaços

Ao optar por essa técnica, o usuário deve passar por uma série de estágios para atingir seu
ápice de poder,portanto, comece conversando e decidindo com seu mestre devido a
algumas exclusividades dessa técnica, como por exemplo, uma origem especial.

Para obter o Kamui, é necessário obter uma técnica ocular, ou Doujutsu.


Como por exemplo, os Seis olhos se encaixam nesse parâmetro.

Clã Uchiha

O Clã Uchiha é um clã mal visto, pois todos que nascem desse clã são considerados
amaldiçoados. Mas assim como o Clã Gojo, o que faz os Uchiha ao mesmo tempo terem
seu respeito, é sua técnica ocular chamada ‘Sharingan’, que será explicado logo abaixo.

Bônus em Atributo Um Uchiha recebe 3 pontos para distribuir entre seus atributos.

Técnica Ocular Ser do clã Uchiha significa nascer com uma técnica ocular, que ao mesmo
tempo muito poderosa, pode ser mais um fardo do que uma vantagem. Você recebe a
técnica ocular ‘Sharingan’, que será explicada logo
abaixo.

Maldição de ódio Ser um Uchiha significa também


carregar o que muitos chamam de uma maldição,
que todos recebem ao nascer e que pode trazer
muitos benefícios, porém também malefícios. Você
recebe um bônus de +2 em sua atenção e um total
de vezes igual à metade do seu bônus de maestria
por descanso curto, como uma ação bônus você
pode realizar um teste de percepção com vantagem.

Feito por Henry


Técnica Ocular: Sharingan

Uma técnica ocular que pode ser despertada em uma situação de raiva, onde é testado
os limites do usuário ao extremo, o fazendo instintivamente ativar sua técnica ocular.
Seus olhos ficam vermelhos, juntamente a um símbolo que demarca suas pupilas
vermelhas, chamados Tomoe.

Ao despertar seu Sharingan, você se torna capaz de usá-lo por vontade própria, gastando
uma ação livre na ativação, porém recebendo os seguintes benefícios::

● Sua atenção e reflexos aumenta em +4


● Você se torna imune a condição cego e desprevenido enquanto a técnica estiver
ativa
● Seu valor de Destreza aumenta em 2, juntamente a sua CA
● Você tem mais facilidade para desviar e evitar ataques a distância, ler movimentos
e interceptar ataques. Como uma reação ao ser atacado, um total de vezes igual à
metade do seu bônus de maestria por descanso longo, você pode usar a
habilidade de Esquiva Aprimorada dos Lutadores.
● Você tem mais facilidade em prever os movimentos dos seus inimigos, o que deve
ser considerado pelo narrador.
Essa técnica ocular conta como uma passiva de nível 1, perdendo 2 PE
permanentemente.

O Sharingan é uma técnica ocular que


pode ser cansativa se usada de maneira
exagerada pelo portador, portanto, seu Sharingan
dura por um total de 4 rodadas,
mas não desativa, podendo sustentá-lo com 1 PE
para mantê-lo, porém ao fazer isso,causa 1 ponto de exaustão.

Feito por Henry


Técnica Ocular: Mangekyou Sharingan

Uma versão mais poderosa porém maldita de sua técnica ocular. Despertada ao
sentimento de sofrimento extremo, onde é comum ser despertado quando um
ente-querido, alguém de enorme valor sentimental morre, ou quando você mesmo o mata
e adquire essa versão. Para, finalmente, utilizar essa técnica, tal versão é necessária.

Ao despertar o Mangekyou, que lhe concede uma habilidade única, cujo essa técnica de
volta. mas juntamente a isso, Você pode ativar essa forma como uma ação bônus ao ativar
o Sharingan, sucedendo a ação a está, recebendo os seguintes benefícios:

● Sua atenção e Reflexos aumenta em +6


● Você se torna imune a condição cego e desprevenido enquanto a técnica estiver
ativada
● Seu valor de Destreza aumenta em +4, sua CA aumenta em 8
● Você tem ainda mais facilidade em interceptar ataques e prever movimentos, ao
despertar essa versão, você recebe a habilidade esquiva aprimorada dos lutadores.
Essa técnica conta como uma passiva nível 2, perdendo 4 PE permanentemente.

E agora que você finalmente possui essa versão, sinta-se à vontade para explorar sua
técnica Herdada.

A duração segue a mesma da anterior, porém pagando 2 PE para sustentar

Feito por Henry


Habilidades de Técnica
O Kamui inicialmente é dividido entre seus dois olhos, Direito e Esquerdo, com ambos
funcionando para funcionalidades diferentes do Kamui. Mas para contexto rápido, o Kamui é
a capacidade de conectar outro espaço tempo a terra, ou Japão, assim sendo capaz de
exportar e importar seres para dentro e fora desse espaço tempo livremente através do seu
Mangekyou, que serve como principal condutor, criando uma massa de ar que é puxada em
um redemoinho juntamente ao seu alvo. Sua técnica inicialmente será focada na importação
de seres e objetos para dentro do Kamui. Agora que sabe como seu Kamui funciona, vamos
para as técnicas começando com o uso padrão do olho direito para importação:

Intangibilidade Habilidade de Técnica nível 2


Conjuração: Ação Bônus ou Reação
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Sustentado (1 PE)
Você transfere partes de seu próprio corpo para outro espaço tempo, tornando seu corpo
intangível enquanto você sustentar, podendo gastar uma reação ao ser atacado para se
tornar intangível e evitar o ataque caso passe em um teste de reflexo,recebendo metade do
dano em uma falha. Você pode desativar essa aplicação como uma ação livre antes ou
depois de agir em seu turno, não podendo realizar ataques ou ações que necessitem de
contato físico enquanto está habilidade estiver ativa.

Enterrar Habilidade de Técnica nível 2


Conjuração: Ação
Alcance: 9 Metros
Alvo: Uma criatura
Duração: Imediato
Ao entrar em estado de intangibilidade, você enterra a si mesmo no chão e sai em algum
local em um campo de 9 metros ao redor de onde se enterrou, podendo usar esse técnica
apenas caso tenha algum alvo no alcance, saindo do chão adjacente a ele, forçando uma
TR de reflexos para evitar a condição desprevenido e realizando um teste de luta para
acertar, caso acerte, o alvo recebe 9d12+Modificador de força de dano de impacto, ou
apenas metade em um sucesso.

Feito por Henry


Kamui Habilidade de Técnica nível 2
Conjuração: Ação
Alcance: 9 Metros
Alvo: Próprio
Duração: Imediato ou Sustentado (1 PE)
Você transfere a si mesmo para outro espaço tempo, podendo reaparecer novamente em
outro local em até 9 metros ao redor. Você pode usar essa habilidade e como uma ação
bônus para utilizar a ação de ataque, o inimigo realiza uma TR de reflexos para evitar a
condição desprevenido, luta para acertar. Caso não queira ser teletransportado
instantaneamente, você pode usar essa técnica para permanecer dentro de sua dimensão,
pagando 1 PE por rodada, antes de reaparecer em outro lugar. Você pode utilizar essa
técnica como uma nível 3, tornando o alcance ilimitado, porém podendo apenas aparecer
algum local que conheça, nesse caso demorando uma rodada para aparecer em tal local
caso seja fora da cena em que você está. (Contabilizando duas técnicas recebidas)

Kamui: Importar Habilidade de Técnica nível 2


Conjuração: Ação
Alcance: 1,5 Metros a frente
Alvo: Uma criatura ou objeto
Duração: Sustentado (1 PE)
Você usa seu Kamui em um inimigo que esteja a sua frente, o mandando para outro espaço
tempo caso ele falhe em uma TR de fortitude ou reflexos. Ele não poderá agir e estará
preso lá dentro enquanto você sustentar a habilidade(Limitado pelo seu nível). Porém, o
custo da técnica pode ser maior ao depender do tamanho do objeto ou do ser que você está
importando, aumentando em +2 sucessivamente por tamanho, o que vale apenas para
criaturas. Você pode usar essa técnica como uma reação ao ser alvo de um ataque físico
corpo a corpo, Habilidades amaldiçoadas e técnicas, porém o custo aumenta em um valor
igual ao gasto em PE em caso de habilidades amaldiçoadas ou técnica, aumentando em +2
caso seja apenas um ataque corpo a corpo,Você só pode importar técnicas de nível que
você tem acesso, exceto técnicas nível 5 e máximas e apenas em casos de projéteis e
afins. Caso você pare de sustentar, o inimigo que você tenha importado é jogado para fora
através de seu Sharingan. Você pode usar essa técnica como uma de nível 5, mudando o
sustento para 5 PE por rodada, podendo manter o alvo dentro do Espaço tempo por tempo
ilimitado, podendo os retirar de lá como uma ação livre, os aprisionando lá dentro, mas você
só pode manter um alvo ou objeto aprisionado por vez, retirando o outro para substituir por
outra pessoa ou objeto. Ao prender alguém, você realiza um teste de feitiçaria contra a
fortitude ou reflexos do seu alvo, transferindo ele para outro espaço tempo caso você vença,
não sendo mais necessário sustentar a habilidade ao prender seu alvo. (Contabiliza duas
técnicas recebidas).

Feito por Henry


Kamui: Importação Forçada Habilidade de Técnica nível 3
Conjuração: Ação Completa
Alcance: 9 Metros
Alvo: Uma criatura
Duração: Imediato
Você usa seu Kamui e foca sua visão em um alvo a longa distância, já no olho esquerdo,
fazendo uma massa de ar em espiral ser feita, sugando tudo dentro dela e a usando em um
inimigo, que deve realizar uma TR de reflexos, evitando em um sucesso, mas caso falhe,
ele perde um membro(1 a 5 em 1d10), que é enviado para dentro da dimensão.

Reversão de Feitiço
Uma versão onde você utiliza seu Kamui mais ofensivamente, exportando objetos ou seres
que você tenha transferido.

Kamui: Exportação Habilidade de Técnica nível 3


Conjuração: Ação Bônus
Alcance: 9 Metros
Alvo: Uma criatura
Duração: Imediato
Ao absorver um disparo, sejam balas, chakram e entre outros tipos, ou até mesmo
habilidades amaldiçoadas ou de técnica, você usa o que você absorveu contra seus
inimigos. Ao ter absorvido um disparo com o Kamui: Importação, você o exporta de volta em
alta velocidade, podendo armazenar diversos tiros dentro da dimensão e exportar todos de
uma vez só, causando o dano de todos combinados, limitado pela metade do seu nível. Em
caso de habilidades amaldiçoadas ou técnicas, você paga um custo adicional igual a
metade do custo por nível ao lançar ou o custo em PE gasto na habilidade amaldiçoada, o
que novamente, só vale para projéteis e afins, porém as usa de volta em seus inimigos,
saindo de seu Sharingan em forma de espiral, ou um cone para ser específico. Você só
pode exportar técnicas de nível que você tem acesso, exceto técnicas nível 5 e máximas.
Você pode usar essa técnica para lançar os inimigos que tenha importado com força,
causando 16d8+Modificador de atributo de dano de impacto. TR de fortitude reduz a metade
do dano. [Pré Requisito: Energia Reversa]

Feito por Henry


Conteúdo Opcional
Todo conteúdo mostrado a seguir não é obrigatório, sendo apenas adições para aproximar
ainda mais seu personagem do Tobi, através de votos e outras habilidades. Estará em
aberto caso seu mestre permita o uso.

Habilidade Amaldiçoada

Jutsu: Bola de fogo


Você realiza sinais de mão, gastando 2 PE e uma ação comum, lançando uma bola de fogo
que sai de sua boca com um alcance de um cone de 4,5 metros, tendo um tamanho medio.
Você pode gastar 4 PE adicionais para tornar o tamanho grande e aumentar o alcance para
6 metros, ambos causando Xd8+PE gasto de dano queimante, onde X é igual ao PE gasto.
[Extra: Utilizar essa habilidade com seu Kamui, permite que além disso você combine com
sua técnica ‘Exportação’, gastando PE adicional igual o custo da técnica e uma ação bônus,
porém o alcance se torna 12
metros, o dano segue o mesmo e
as chamas saem em uma
espiral/cone.]

Itens

Máscara do Tobi – Conta como um


acessório de custo 2, o alvo recebe
+10 de pontos de vida máximo
usando essa máscara e sua
expressão se torna imperceptível,
aplicando desvantagem em testes
de intuição para ler suas intenções.

Feito por Henry


Gunbai — é um leque não dobrável, geralmente feito de uma madeira especial. Foi usado
no Japão antigo por oficiais samurais para se comunicar com suas tropas. Hoje em dia, ele
é usado pelos árbitros de partidas oficiais de sumô.

Gunbai 1d10/1d12 x2 V,Especial Impacto 2

Especial: A Gunbai é uma arma amaldiçoada de Grau Especial, possuindo as propriedades


Adaptada,Balanceada e Longa, também sendo 2 níveis de dano acima. Ao mesmo tempo
que pode ser usada em combates corpo a corpo, a Gunbai possui uma propriedade
interessante, que é a sua resistência. Usar ela concede um bônus de +5 em testes de
resistência contra habilidades e ataques no geral e um bônus na classe de armadura igual o
modificador de força do portador. Como visto na própria obra, a Gunbai tem uma enorme
resistência e durabilidade a golpes, servindo tanto ofensivamente quanto defensivamente.
Extra: Devido ao formato de um leque, atacar um inimigo de pelo menos tamanho médio o
afasta 3 metros para trás ao acertar sua CA, não
valendo para seres maiores, e como uma reação ao
ser alvo de um disparo, sejam flechas ou tiros, você
pode gastar sua reação para um teste de reflexos, e
caso seja maior do que o ataque do disparo, você
consegue evitar o tiro, jogando-os para longe com
um saque.

Feito por Henry

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