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Uma técnica exótica e extremamente poderosa, vinculada com um voto extremamente punitivo,
uma vez que sua ativação completa acarreta na morte certa do seu usuário, seja ele o vencedor do
combate ou não. Mesmo enquanto inativa, ela fornece alguns aspectos especiais a aura de seu
usuário, que é capaz de manipular mais profundamente as propriedades elétricas imbuídas nela.
Quando ativada parcialmente, a técnica permite seu usuário moldar seu corpo como energia,
tornando-o mais poderoso fisicamente e permitindo-o manipular com maior afinidade a sua aura.
Quando ativada completamente, a técnica condena seu próprio usuário a morte, mas isso vem
com um grande poder, transformando o corpo do usuário em energia, permitindo que ele o
manipule a níveis inimagináveis, capaz de manifestar fenômenos além do que um simples feiticeiro
conseguiria suportar.
Funcionamento Básico
Por conta das propriedades especiais da sua aura, você recebe alguns benefícios conforme se
aprofunda no uso dela para o auxiliar no combate corpo a corpo. Sua afinidade com a eletricidade
parece transcender um simples aspecto da sua aura, se tornando quase uma técnica por si só.
— Homebrew by Tenebris.
Liberação da Técnica
Durante sua jornada desvendando o uso da sua própria técnica e as propriedades especiais que
ela fornece a sua aura, você consegue liberá-la parcialmente para preservar seu corpo, ainda que
não completamente, enquanto desvenda as capacidades que a transformação lhe fornece. Sua
técnica pode ser liberada de forma parcial ou completa. Quando liberada de forma parcial, ela
segue a mecânica abaixo. Quando liberada de forma completa, você recebe os bônus listados na
mecânica “Liberação Total”.
Liberação Parcial
Ao nível 1, você recebe essa mecânica como uma de suas habilidades de técnica iniciais. Ativar a
liberação parcial da sua técnica é uma ação bônus e gasta 2PE, com o custo aumentando em 2PE
para cada nível superior de liberação, com exceção do 6º estágio.
1º Estágio. Liberando sua técnica de forma parcial e simples, você recebe uma
manifestação de fenômeno.
2º Estágio. Liberando sua técnica de forma mais avançada, você também
amplifica suas capacidades físicas no geral, recebendo duas manifestações de
fenômeno e +2 em Destreza.
3º Estágio. Liberando sua técnica de forma a mudar seu corpo drasticamente,
chegando a causar sequelas mais graves após seu uso por conta da quantidade de
esforço necessário para manter sua humanidade perante as mudanças, recebendo
três manifestações de fenômeno e +4 em Destreza, mas recebe 1 ponto de
exaustão após o uso.
4º Estágio. Liberando sua técnica de forma extremamente complexa e anormal,
você se torna em algo que sequer parece humano, mas consegue se manter
estável por pouco, recebendo quatro manifestações de fenômeno e +6 em
Destreza, mas recebe 2 pontos de exaustão após o uso.
5º Estágio. Liberando sua técnica ao máximo que consegue sem abandonar seu
corpo completamente, com uma grande precisão na contenção da sua liberação,
você se mantem no limiar entre uma ativação contida e a ativação completa,
recebendo cinco manifestações de fenômeno e +8 em Destreza, mas recebe 3
pontos de exaustão após o uso.
Os aumentos de atributos fornecidos por essa habilidade ignoram o limite de 20.
— Homebrew by Tenebris.
Besta Mística Âmbar — Restrição Congênita
Por conta da natureza da sua técnica, você é guiado por um ímpeto por oponentes poderosos e
uma sede de batalha inigualável, buscando sempre um inimigo digno de ser destruído com a
liberação total da sua habilidade inata. Quando utilizar a Liberação Total da sua técnica, você
estará sacrificando sua vida ao final do combate em troca de um grande poder. Ao final da cena
em que usufruir da liberação completa, você morre, independentemente de qualquer efeito, com
seu corpo sendo desintegrado em energia amaldiçoada pura e desaparecendo sem deixar rastros.
Regra Opcional: Enquanto buscando por um oponente digno de enfrenta-lo em seu poder total,
você se restringe completamente, perdendo acesso a sua Liberação Parcial da técnica, em troca de
um combate corpo a corpo e controle da sua aura aprimorados. Você soma seu bônus de maestria
em testes de acerto e o dobro no dano dos seus ataques corpo a corpo e habilidades de técnica,
arredondado para cima, mas apenas após realizar uma missão sob efeito dessa restrição, a qual
permanece até você morrer por utilizar a Liberação Total da sua técnica.
Liberação Total
Abandonando sua humanidade completamente, você sacrifica tudo em troca do poder, ativando
sua técnica completamente, transformando seu corpo em energia, alcançando o ápice do combate
corpo a corpo, muito além das capacidades de qualquer feiticeiro. Usar a liberação total é uma
ação comum e gasta 10PE caso a técnica ainda esteja inativa, ou cobre a diferença entre o custo e
o gasto anterior, caso já estivesse ativa.
Os efeitos da sua Liberação Total dependem do maior estágio o qual você possui acesso,
fornecendo os bônus de um estágio superior ao maior que você consegue utilizar, além dos
demais benefícios abaixo.
Enquanto utilizando a liberação total da técnica, você estará com todos os seus fenômenos
ativados, além de receber vantagem em testes de Destreza;
Caso o usuário da técnica tenha bônus de maestria +6 e utilize a liberação completa da
técnica, ele receberá acesso ao estágio final da técnica, que conta como um 6º estágio.
Estágio Final. Seu corpo se torna moldável como energia pura, capaz de se
mover de forma inumana, recebendo um aumento de +10 em Destreza,
ultrapassando o limite de 30.
— Homebrew by Tenebris.
Manifestações de Fenômenos
Enquanto utilizando da sua técnica inata, você receberá acesso a alguns fenômenos, dependendo
da liberação dela. Os fenômenos contam como habilidades de técnica passivas-ativas, as quais
reduzem o PE máximo do usuário de forma reduzida, mas não possuem efeito enquanto sua
transformação estiver inativa, se tornando passivas ou ativas quando manifestadas durante o uso
da técnica. Dependendo do nível de liberação da sua habilidade inata, você poderá manifestar
uma certa quantidade de fenômenos sob seu corpo, com alguns deles possuindo uma penalidade
após seu uso pela transformação intensa. Certos fenômenos estão limitados a serem manifestados
apenas em um estágio especifico ou acima, enquanto outros, independentemente do nível,
podem ser manifestados em qualquer estágio.
— Homebrew by Tenebris.
Reflexo Inumano Fenômeno de Nível 3
Utilizando da incrível velocidade e agilidade proporcionada pela sua transformação, você
consegue desviar mesmo das habilidades mais poderosas, podendo realizar testes de
resistências que envolvam resistir a um efeito físico ou desviar de algo com Reflexos, além de
sofrer metade do dano em um fracasso caso já exigisse Reflexos, ou evitar o dano
completamente em um sucesso, nesse caso. Esse fenômeno só pode ser utilizado no 3º estágio
ou acima, infringindo a condição Enredado até a realização de um descanso após seu uso, pela
exaustão extrema em movimentos inumanos. Seu PE máximo diminui em 6.
— Homebrew by Tenebris.
Aura Radiotiva Fenômeno de Nível 4
Amplificando as propriedades elétricas da sua aura a um ponto em que as ondas da sua
energia amaldiçoada passam a colidir com os átomos ao seu redor, gerando uma energia
residual em uma área de 9 metros ao seu redor, causando 10d8 + 2x bônus de perícia de
técnica em dano Radiante em todos dentro do alcance, exigindo um TR de Fortitude para
reduzir à metade. Esse fenômeno só pode ser manifestado no 4º estágio ou acima, infringindo
a condição Condenado ao seu usuário após o uso, até a realização de um descanso, por conta
da descarga descontrolada de energia. Seu PE máximo diminui em 8.
As condições e penalidades infringidas após o uso de certos fenômenos não podem ser
ignorados ou anulados, exceto pelas formas descritas no fenômeno em si.
— Homebrew by Tenebris.
Habilidades de Aura
Mesmo quando sua técnica não está ativada, você consegue usufruir das propriedades
especiais da sua aura para gerar ataques comparáveis com uma habilidade de técnica.
Assim como os fenômenos, essas habilidades também ocupam o espaço de
habilidades de técnica normalmente.
— Homebrew by Tenebris.
Liberação de Raio Habilidade de Técnica Nível 1
Conjuração: Ação Comum
Alcance: 12m
Alvo: 1 Ser
Duração: Imediata
Após acumular a energia necessária, você consegue liberar sua energia de forma a forçar a
criação de um raio que se manifesta através de você e atinge automaticamente um alvo
dentro do alcance de forma automática por conta da sua natureza, deixando o alvo
Desorientado contra seu efeito e causando 3d8 + modificador de atributo de técnica em dano
Chocante ao alvo, com 1 dado de dano adicional para cada carga positiva além da primeira que
o alvo tenha acumulado, até um limite de 2 dados de dano adicionais, exigindo um TR de
Fortitude para reduzir à metade. Para utilizar essa habilidade, você deve ter ao menos duas
cargas negativas e o alvo deve ter uma ou mais cargas positivas.
— Homebrew by Tenebris.
Flashbang Habilidade de Técnica Nível 3
Conjuração: Ação Comum
Área: Esfera de 6m
Duração: Imediata
Você libera a energia em seu interior como um forte clarão ao seu redor, acompanhado de
uma onda energética que causa 12d6 + bônus de perícia de técnica em dano Chocante a todos
dentro da área, exigindo um TR de Fortitude para reduzir à metade e evitar de ficar Cego por
uma rodada. Para utilizar essa habilidade, você deve estar carregado com ao menos 3 cargas
negativas.
— Homebrew by Tenebris.
Presa do Deus do Raio Habilidade de Técnica Nível 4
Conjuração: Ação Comum
Alcance: 30m
Alvo: Variável
Duração: Imediata
Extraindo o máximo do poder destrutivo da eletricidade, você cria um verdadeiro relâmpago
capaz de despedaçar seus oponentes com o impacto. Estabelecendo uma poderosa conexão
elétrica entre você e um alvo dentro do alcance que possua 4 cargas positivas, você manifesta
um raio que não apenas atinge seu inimigo normalmente, mas atravessa o corpo dele e atrai
objetos facilmente magnetizáveis próximos, fazendo com que colidam com o alvo, causando
danos internos devastadores. Essa habilidade causa 20d10 + 2x bônus de perícia de técnica em
dano Chocante ao alvo, que deve realizar um TR de Fortitude para reduzir à metade e evitar de
sofrer uma perda de membro ou Ferida Interna. Para utilizar essa habilidade, você deve estar
carregado com 4 cargas negativas, além disso, pode utilizá-la tendo como alvo secundário uma
arma metálica dentro do alcance, a qual é atraída e atravessa o alvo original, aplicando efeitos
especiais a ele, caso possuísse algum, além de poder ser empunhada como uma ação livre
após o uso da habilidade.
— Homebrew by Tenebris.
Trovão do Julgamento Habilidade de Técnica Nível 5
Conjuração: Ação Comum
Alcance: 48m
Alvo: 1 Ser
Duração: Imediata
Usufruindo do seu poderio inigualável, você dispara um relâmpago a partir de si mesmo em
direção aos céus, manipulando-o a incríveis distâncias para ampliar seu poder dentro de uma
nuvem, carregando ela até forçar o início de uma tempestade interna, onde o raio enviado se
fortalece grandemente antes de ser disparado contra um alvo dentro do alcance que tenha ao
menos 5 cargas positivas, causando 46d12 + 2x (Nível + Bônus de perícia de técnica) em dano
Chocante, exigindo um TR de Fortitude para reduzir à metade. Caso já estivesse chovendo, seja
por um uso dessa técnica que força uma, ou por já estar ocorrendo naturalmente, o dano
aumentará em 4 dados. Para utilizar essa habilidade, você deve possuir 5 cargas negativas.
Avatar de Zeus
Alcançando o ápice da sua técnica, você consegue se preparar adequadamente para o momento derradeiro e
lendário de sua morte, conseguindo extrair o máximo da sua última liberação. Quando utilizar o estágio final
da sua técnica, você pode gastar 25PE para amplificar seus efeitos drasticamente.
Ao utilizar sua técnica máxima, você recebe os seguintes efeitos adicionais na sua Liberação Total de técnica:
— Homebrew by Tenebris.