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EXTRAIR VIDA

Pré-requisito: Medicina 12, Ocultismo 12.


NECROMANTE
O usuário é detentor de poderes mágicos baseados Benefício: Adicionalmente, você usa o Iryou Ninjutsu
principalmente em manipular os mortos, bem como suas de forma Diferente.
almas e sua força vital, e a morte em geral, podendo usá-
Passar Vitalidade: Quando um alvo estiver indefeso, ao
los para o bem (podendo ressuscitar os mortos), para o
invés de cura-lo, você pode extrair a vida dele pra si.
mal (podendo reanimar os mortos como seus escravos,
Você pode extrair uma quantia de vitalidade igual ao
bem como outras utilidades) ou de forma neutra.
seu nível de medicina. Fazer isso é uma ação Padrão, e
Aptidão Restrita: Necromancia, Extrair Vida. tem o custo de concentração. Além do custo de um
custo de Chakra igual ao seu nível de medicina/4.
Poder Restrito: Invocação do Mal.

PODER RESTRITO
APTIDÃO RESTRITA
INVOCAÇÃO DO MAL
NECROMANCIA
Pré-requisito: Necromancia.
Pré-requisito: Ocultismo 4.
Corpos: Para usar esse poder, você precisa ter um corpo
Benefício: Você pode comprar o Poder “invocação do
morto em um alcance curto (5m + 1m por nível de
Mal”. Adicionalmente, você ganha os benefícios da
ocultismo).
aptidão Ninja Médico (quando possuir o pré-requisito
para isso). Caso colocar um corpo de tamanho médio em seus
compartimentos, ele sempre ocupará 3 compartimentos.
Quando ele é de tamanho pequeno para menos, ele O Morto é controlado por você, e não possui
ocupará apenas 1 compartimento. Quando for tamanho consciência própria.
grande, ele ocupará 6 compartimentos. A partir de
Absorção: O Morto tem Absorção igual ao seu
tamanho enorme, é impossível carrega-lo (e muito menos
ocultismo x3.
sela-lo).
Chakra: 10. O Corpo pode usar 10 pontos de chakra.
Efeitos Permitidos: Nenhum. O Poder a seguir, tem
Quando é extraído os 10 pontos de Chakra, a técnica
apenas efeitos exclusivos.
acaba.

Poderes e Aptidões: O Corpo novo tem 3 aptidões


EFEITOS EXCLUSIVOS
comuns do corpo original. Elas não podem ser restritas.
EFEITO NÍVEL 1 O Corpo pode usar poderes básicos da Natureza, com
os custos pagos pelo Chakra do corpo.
REANIMAÇÃO
Alcance: Curto (5m + 1m por nível de Ocultismo). Caso o Corpo tenha Versatilidade, você poderá usar
Dano: 0 apenas um dos poderes da Versatilidade.
Duração: Continua
Custo de Chakra: 10 Atributos: O Corpo terá apenas os mesmos atributos e
pericias da Ficha quando ele estava vivo. Em
Benefício: Você é capaz de trazer mortos de volta a contrapartida, ele terá inteligência 0, e qualquer pericia
vida. Com uma ação completa, você é capaz de reanimar que envolva inteligência 0.
UM morto por cena.
Genjutsus: O Corpo é imune a Genjutsus.
O Corpo reanimado segue as regras de Parceiro. Você Evolução Restrita para PdM Nv 10: O Corpo possui
não pode usar meta-aptidões com esse efeito. todas as aptidões e Poderes (incluindo restritos).

Evoluções:
 Evolução Nv 4: Você pode colocar até 20 pontos
de Chakra na técnica, e fazer o corpo possuir 20
pontos de chakra. Adicionalmente, e técnica
requer apenas uma ação Padrão para ser feita.
Mas mesmo assim, é impossível usar técnica
acelerada com esse efeito. Além disso, os corpos
agora seguem as regras de parceiro melhorado do
Hijutsu Kuchiyose (Ver livro básico).
 Evolução Nv 6: Você pode colocar quanto chakra
quiser no corpo. Além disso, o corpo tem 5
aptidões comuns do corpo original.
 Segundo Corpo: Você pode reanimar um segundo
corpo, com uma segunda ação padrão. Em
contrapartida, os atributos de ambas reanimações
diminuirão em -1.
 Evolução Nv 8: Você pode usar Técnica acelerada
com esse efeito. Adicionalmente, o Corpo tem
absorção igual ao seu Ocultismo x4.

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