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KOTOAMATSUKAMI (DEUSES CELESTES)

Ninjutsu / Kekkei Genkai; Doujutsu


Pré-requisitos: Mangekyō Sharingan; Fascinar; Ilusã o Profunda
Ação: Padrã o
Alcance: 50m
Duração: Contínua
Custo de Chakra: 10
Custo de Visão: 5

Kotoamatsukami é um genjutsu extremamente poderoso, que permite ao usuá rio


controlar a mente da vítima enquanto cria experiências falsas para a mesma,
impedindo que o alvo perceba que está sob os efeitos de um genjutsu.

Essa técnica possui uso idêntico a Controlar Mente (ver clã Uchiha no Livro Bá sico),
com a diferença de que pode ser aplicado a qualquer personagem que nã o possua
mé todos de defesa contra a mesma.

Devido à natureza da técnica, é impossível resistir à técnica da forma convencional. As


seguintes exceçõ es sã o permitidas:

 Ser liberado automaticamente pelo chakra da natureza de uma Bijuu. Nã o requer


testes.

 Possuir Mangekyō Sharingan permite um teste de Inteligência com dificuldade


padrã o.

 Possuir Rin’negan ou doujutsu equivalente permite um teste de Inteligência com


dificuldade reduzida (-2).

 Receber de outrem a informaçã o de que está preso em um genjutsu permite um teste


de Inteligência com dificuldade padrã o.

Demais alvos que nã o atendam a esses requisitos nã o possuem defesa contra a té cnica.
Quando possível, o teste de resistência possui dificuldade igual a 7 + Inteligê ncia do
usuá rio.

É possível utilizar a técnica uma ú nica vez para cada olho. Sã o necessá rios pelo menos
10 anos antes de ser possível utilizar a técnica novamente atravé s de um mesmo olho.
Esse tempo pode ser diminuído para 1 dia caso o usuá rio tenha cé lulas Senju.

Células Senju: implantar células Senju requer um teste bem-sucedido de Medicina


(Dif. 28), além de ser necessá rio passar por um período de adaptaçã o igual a 27 dias -
1 dia por ponto de Vigor. A cada dia desse período é necessá rio que o personagem
realize um teste e consiga 10 ou mais.

Caso falhe em qualquer teste, as células Senju sairã o do controle e poderã o destruir o
corpo do hospedeiro, nessa situaçã o será requerido um teste de Vigor ou Espírito (Dif.
8 + nível da campanha).
Uma falha significa que as células Senju destruirã o um membro, caso tenham sido
implantadas num, ou matarã o o hospedeiro ao destruir todas as suas células, caso
tenham sido implantadas no tó rax ou qualquer outra á rea que nã o seja um membro. Se
as células Senju implantadas forem de um usuá rio de Mokuton, o corpo do hospedeiro
será transformado numa á rvore pelas células.

Qualquer situaçã o estressante funciona como gatilho para o descontrole das células
Senju. A seguir estã o exemplos de situaçõ es que levam ao descontrole:

 O personagem sofre dano físico extensivo (está com 5 pontos ou menos de


Vitalidade).

 O personagem sofre um dano que leva a Vitalidade à zero.

 O personagem passa por um forte estresse emocional (à escolha do Mestre).

Mesmo apó s o processo de adaptaçã o, as situaçõ es de estresse resultam no


descontrole celular, requerendo que o teste seja feito. Passado o período de adaptaçã o,
o personagem recebe gratuitamente os benefícios da aptidã o Regeneraçã o (ver clã
Uzumaki no Livro Bá sico).

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