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Rank D
Bunshin no Jutsu (Técnica dos Clones) {Rank D}
Requisitos: Genjutsu 3 / Perícia [Mímica 3]
TA: 16; TE: 14; Tempo: AP; Comp: S1; Alvo: Você; Duração: C; Resist: Ver texto; Chakra: 1 / clone (max de 2 / Nv).
Esta técnica cria um ou mais clones ilusórios do usuário que aparecem num raio de até 10m. O clone pode ou não imitar os movimentos do
usuário à vontade. Ele não pode utilizar técnicas ou causar dano, mas quando atacado com sucesso desaparecerá. Se um usuário com clones
atacar um oponente, ele terá seu bônus de agilidade negado para a evasão. Se o oponente desejar atacar algum dos clones tentando achar o
original ele terá que observar as probabilidades de seu acerto em relação ao número de clones. Se o original sofrer dano, o genjutsu irá se
desfazer a menos que o usuário passe num teste de vontade 20, se não passar todos clones se desfazem. Enquanto o original se mantiver
concentrado os clones não irão se desfazer, mas caso a sua concentração seja quebrada eles perdurarão ainda por 5 rod. Oponentes com um
foco de
genjutsu igual ou maior que o do usuário ignoram a presença dos clones e enxergam apenas o original.
Maestria: Usuários com o Talento [Adepto de Genjutsu], exigem um foco de Genjutsu 3 ou + à mais que eles para ignorar os clones.
Maestria: Usuários com o Talento [Adepto de Genjutsu], ampliam os bônus de Disfarce para +20 e a DC para 28.
Maestria: Usuários com o Talento [Adepto de Genjutsu], executam esta técnica como uma Ação livre.
Maestria: Usuários com Genjutsu 6 ou +, ganham um bônus de +6 no teste da perícia Intimidação será.
Maestria: Usuários com Genjutsu 6 ou +, alvejam uma criatura a mais à um custo extra de 1 chakra.
Rank C
Bakkyou Kara Kokoronouchi no Jutsu (Técnica da Remoção dos Olhos da Mente) {Rank C}
Requisitos: Genjutsu 5 / Talento [Adepto de Genjutsu]
TA: 26; TE: 24; Tempo: AP; Comp: S; Alcance: Pessoal; Alvo: Uma criatura; Duração: 1 rod / Nv; Resist: Vontade (nega); Chakra: 5.
Esta técnica atinge a mente do alvo deixando-o completamente aparte de sua presença. Ele não poderá sentir seu cheiro, ouvir ou vê-lo. Caso
o oponente esteja em combate direto, você será considerado um oponente invisível recebendo todos os benefícios desta condição.
Maestria: Usuários com Genjutsu 8 ou +, alvejam uma criatura a mais à um custo extra de 3 chakra.
Maestria: Usuários com Genjutsu 8 ou +, alvejam uma criatura a mais à um custo extra de 3 chakra.
Maestria: Usuários com Genjutsu 8 ou +, alvejam uma criatura a mais à um custo de 2 chakra.
Maestria: Usuários que somem um valor de 10 ou + nas perícias Disfarce e Mímica, farão as marionetes se comportar e se comunicar, além
de apenas se passarem pelas coisas que foram ordenadas a se transformar.
Maestria: Usuários com 7 Nv ou + ou 10 Nv ou +, executam esta técnica como uma Ação parcial ou Ação livre respectivamente.
Rank B
Boushiyou no Jutsu (Técnica de Aplicação dos Sonhos) {Rank B}
Requisitos: Genjutsu 7 / Talento [Adepto de Genjutsu]
TA: 30; TE: 28; Tempo: AC; Comp: S; Alcance: 5m; Alvo: Uma criatura racional; Duração: Até ser resolvida; Chakra: 6.
Usando esta técnica, o usuário força uma criatura a sonhar com qualquer coisa de sua escolha na próxima vez que cair no sono por mais de 1
hora. A visão poderá ter uma mensagem de qualquer tamanho, ao acordar ele lembrará exatamente do que viu. A compreensão é
comprometida se ele não conhecer a língua da mensagem. Não pode ser usada em criaturas inconscientes.
Maestria: Usuários com 10 Nv ou +, executam esta técnica como uma Ação parcial.
Jougenzou no Jutsu (Técnica das Ilusões Avançadas) {Rank B}
Requisitos: Genjutsu 7 / Talento [Adepto de Genjutsu] / Técnica [Shougenzou no Jutsu]
TA: 30; TE: 28; Tempo: AC; Comp: S; Alcance: 6m; Área: 20m de raio; Duração: 5 rod / Nv; Resist: Vontade (nega); Chakra: 6.
Similar a técnica Shougenzou no Jutsu, porém esta técnica permite ao usuário fazer 2 Ilusões primárias / Nv ou 1 Ilusão Avançada / 3 Nv.
Ilusões avançadas são bem significantes, como mudar a cor de um quarto ou por uma porta onde não existe nada e ainda pode remover coisas
de seu lugar com arvores, casas, etc. Assim também como criar objetos de categoria M ou menor, fazendo-os desaparecerem ou aparecerem,
oponentes que não passem no teste interagem com as ilusões normalmente.
Maestria: Usuários com 10 Nv ou + ou 13 Nv ou +, executam esta técnica como uma Ação parcial ou Ação livre respectivamente.
Maestria: Usuários com o Talento [Adepto de Genjutsu], ampliam a duração da técnica em +1 rod / 4 pontos Genjutsu.
Maestria: Usuários com o Talento [Adepto de Genjutsu], alvejam uma criatura a mais à um custo extra de 3 chakra.
Magen: Jibaku Satsu no Jutsu (Ilusão Demoníaca: Técnica da Arvore Fatal) {Rank B}
Requisitos: Genjutsu 7 / Talento [Adepto de Genjutsu]
TA: 32; TE: 30; Tempo: AC; Comp: S; Alcance: até 8m; Alvo: Uma criatura; Duração: Inst; Resist: Vontade (nega); Chakra: 6.
Uma vez que o oponente não passe no teste de vontade, ele será levado a crer que o usuário desapareceu de sua vista e após isso uma árvore
se erguerá atrás dele aprisionando-o com vários galhos. Em seguida o usuário reaparece ao lado da árvore para atacá-lo (exige mais uma
Ação parcial). Não importa que tipo de ataque seja, ele irá causar um dano perfurante localizado no pescoço da vítima de 3 / rank do usuário.
Criaturas que sofram dano antes de serem atacadas pela ilusão escapam de seus efeitos. Criaturas afetadas que conheçam esta técnica podem
gastar 1 PA e 1 PV para se libertar de seus efeitos causando danos a si próprio.
Maestria: Usuários com Genjutsu 9 ou +, permitem que apenas as criaturas com um foco de Genjutsu 6 ou + tenham direito de agir (ação
parcial) antes de serem atingidos pela técnica.
Rank A
Akumu no Jutsu (Técnica do Pesadelo) {Rank A}
Requisitos: Genjutsu 8
TA: 38; TE: 36; Tempo: RC; Comp: S, C; Alcance: 20m; Alvo: Uma criatura dormindo; Duração: Inst; Resist: Vontade (nega); Chakra: 8.
Esta técnica afeta o sono de uma pessoa e envia visões infernais para perturbá-la. Se o alvo falhar no teste de resistência, não terá um sono
tranqüilo. Os pesadelos deixarão a vitima cansada e não poderá recuperar chakra pelas próximas 24. Quanto mais se conhecer o alvo mais
efetiva é a técnica, veja a tabela para saber as penalidades ou bônus que a vitima tem em seu teste de resistência. Nenhum +10 Conhecido +0
De vista +5 Íntimo -5
Maestria: Usuários com 13 Nv ou + ou 15 Nv ou +, executam esta técnica como uma Ação parcial ou Ação livre respectivamente.
Magen: Jigouku Kouka no Jutsu (Ilusão Demoníaca: Técnica da Descida Infernal) {Rank A}
Requisitos: Genjutsu 8 [Adepto de Genjutsu] {Doujutsu}
TA: 40; TE: 38; Tempo: AL; Comp: -; Alcance: 10m; Alvo: Uma criatura; Duração: Inst; Resist: Vontade (nega); Chakra: 8.
Esta técnica faz o oponente pensar que está envolto em chamas. Apesar delas não serem reais, a sensação será a mesma. Se o usuário não
passar num teste de Vontade, terá um redutor de -4 em todas as suas jogadas durante 1 rod / Nv do usuário.
Maestria: Usuários com a Perícia Ofício [Música] 25 ou +, ampliam o alcance para 20m de raio.
Rank S
Magen: Jaou Fuuinsatsu no Jutsu (Ilusão Demoníaca: Técnica de Selamento Mortal do Rei Maligno) {Rank A}
Requisitos: Genjutsu 9 [Adepto de Genjutsu] / Talento [Presença Aterrorizante] / Perícia [Agarrar 15]
TA: 48; TE: 46; Tempo: AC; Comp: -; Alcance: Toque; Alvo: Uma criatura tocada; Duração: 5h; Chakra: Ver texto.
Uma vez usada, durante este tempo a técnica faz com que o usuário tenha a habilidade paralisar com o toque qualquer oponente de até 3 Nv a
menos que ele. A vítima tocada (no caso agarrada) verá a sua frente a figura de uma estranha e diabólica criatura, O Rei Maligno. Dessa
forma, com uma Ação livre o usuário será capaz de selar a alma da vítima (causando a morte automática). O custo desta técnica consumirá
todo o chakra do usuário independente de quanto ele tenha, porém ele não sofrerá os efeitos colaterais por ter ficado com chakra 0. Durante a
mesma o usuário só poderá selar 1 alma para cada 5 chakras gastos na técnica.
Maestria: Usuários com 16 Nv ou +, efetivam a técnica contra qualquer oponente de mesmo Nv ou menor que os deles.
Magen: Kyouchiten no Jutsu (Ilusão Demoníaca: Técnica do Espelho do Céu e da Terra) {Rank S}
Requisitos: Genjutsu 9 / Talento [Adepto de Genjutsu] / {Doujutsu}
TA: 46; TE: Técnica; Tempo: AL; Comp: -; Alcance: - Alvo: Usuário da técnica; Duração: Técnica; Resist: Técnica; Chakra: Técnica.
Quando o usuário for alvo de um Genjutsu de rank A ou inferior que ele conheça ou já tenha identificado, poderá contra-atacar o oponente
utilizando o mesmo genjutsu, refletindo-o contra o oponente.
Maestria: Usuários com Genjutsu 11 ou +, usarão está técnica com um custo igual a metade do genjutsu (arredondado pra cima).
Maestria: Usuários de 16 Nv ou +, ampliam o tempo da troca de corpo para um limite de 1 ano para cada 7 Nv.
Senpou – Gama Yonsen Genrou no Jutsu (Arte Eremita – Técnica da Prisão Ilusória dos 4 Sapos Eremitas) {Rank S}
Requisitos: Técnica [Kuchiyose – Gama Senninryuu no Jutsu]
TA: 50; TE: 48; Tempo: 5 rod; Comp: -; Alcance: Oponentes até 1 km de raio; Duração: 1 rod / Nv; Resist: Vontade (nega); Chakra: 15.
Uma vez que o usuário tenha executado a técnica Kuchiyose – Gama Senninryuu no Jutsu e na mesma tenha invocado os dois lendários
sapos eremitas, ele poderá usar esta técnica. Nesta técnica os eremitas irão coachar um canto que afetará os oponentes pela audição. Aqueles
que não passarem no teste de resistência terão sua mente e todos os seus nervos paralisados, onde não se poderá fazer ações de qualquer tipo
que seja durante o tempo duração da técnica. Aqueles que fracassarem no teste por uma diferença de 10 ou + ficarão eternamente sob os
efeitos da técnica, a menos que o usuário cancele ou seja utilizada a técnica Kai.
Maestria: Usuários com 16 Nv ou +, usam esta técnica ao custo de apenas 10 chakra.
Tsukiyomi (Deus da Lua) {Rank S}
Requisitos: Genjutsu 9 / Habilidade [Mangekyou Sharingan] / Talento [Adepto de Genjutsu] {Doujutsu}
TA: 46; TE: 44; Tempo: RC; Comp: -; Alcance: 10m; Alvo: Uma criatura; Duração: Ver texto; Resist: Ver texto; Chakra: Ver texto.
A irresistível e inigualável técnica ilusória do Sharingan. Uma vez com o Mangekyou Sharingan ativo, o usuário utilizará o Tsukiyomi
habilitando do seu olho esquerdo (fechado no momento) um ataque visual onde qualquer alvo no campo de visão que o olhe nos olhos (6m
de raio a partir do foco) será jogado no mundo ilusório de Tsukiyomi. Nesse mundo, o usuário tem poder absoluto sobre o tempo e o espaço,
assim como todas as coisas contidas nele e com esse mesmo poder poderá torturá-lo como quiser durante 3 horas / Nv. Apenas os usuários de
Mangekyou Sharingan possuem o direito de resistir normalmente a esta técnica e assim negar os seus efeitos. Outros oponentes receberão 1
de dano temporário em seu Intelecto para cada Nv ímpar do usuário, caso passem o dano é reduzido pela metade (arredondado para cima). A
técnica permanece ativa no olho durante 1 rod / Nv, porém cada vislubre (Ação parcial) consumirá 20 pontos de chakra, onde o usuário pode
apenas fechar o olho (Ação livre) para conter o seu uso contínuo. Lembrando que não importa quantos dias se passem dentro da ilusão, no
mundo real corresponderá apenas à uma Ação parcial (um segundo).
Maestria: Usuários de 16 Nv ou +, podem usar esta técnica a um custo de chakra igual a 30, tornando o vislumbre do Tsukiyomi mais
poderoso. Dessa forma o dano causado será 1 para cada Nv do usuário. Se utilizado dessa forma, o olho direito receberá o triplo de redutores
visuais ocasionados pelo uso do Mangekyou Sharingan.