Você está na página 1de 5

Lista de Técnicas – Genjutsu

Rank D
Bunshin no Jutsu (Técnica dos Clones) {Rank D}
Requisitos: Genjutsu 3 / Perícia [Mímica 3]
TA: 16; TE: 14; Tempo: AP; Comp: S1; Alvo: Você; Duração: C; Resist: Ver texto; Chakra: 1 / clone (max de 2 / Nv).
Esta técnica cria um ou mais clones ilusórios do usuário que aparecem num raio de até 10m. O clone pode ou não imitar os movimentos do
usuário à vontade. Ele não pode utilizar técnicas ou causar dano, mas quando atacado com sucesso desaparecerá. Se um usuário com clones
atacar um oponente, ele terá seu bônus de agilidade negado para a evasão. Se o oponente desejar atacar algum dos clones tentando achar o
original ele terá que observar as probabilidades de seu acerto em relação ao número de clones. Se o original sofrer dano, o genjutsu irá se
desfazer a menos que o usuário passe num teste de vontade 20, se não passar todos clones se desfazem. Enquanto o original se mantiver
concentrado os clones não irão se desfazer, mas caso a sua concentração seja quebrada eles perdurarão ainda por 5 rod. Oponentes com um
foco de
genjutsu igual ou maior que o do usuário ignoram a presença dos clones e enxergam apenas o original.

Maestria: Usuários com o Talento [Adepto de Genjutsu], exigem um foco de Genjutsu 3 ou + à mais que eles para ignorar os clones.

Henge no Jutsu (Técnica de Transformação) {Rank D}


Requisitos: Genjutsu 3 /Perícia [Disfarce 3]
TA: 14; TE: 12; Tempo: AL; Comp: S1; Alcance: Pessoal; Alvo: Você; Duração: 10 rod; Resist: Vontade (nega); Chakra: 3 (P).
Esta técnica permite ao usuário modificar a sua aparência e voz se transformando em qualquer coisa de até uma categoria de tamanho igual
ou menor (ex: de um humano para um cachorro). O usuário recebe um bônus de +15 na perícia Disfarce. Gastando mais chakra, o usuário
pode se quiser transformar um de seus clones (caso tenha algum) ao custo de 1 chakra por clone, neste caso a TE é ampliada em +1 por
clone. Caso alguém interaja com a transformação, deverá realizar um teste de vontade para identificar se é um genjutsu. A técnica pode ser
desfeita antes do tempo com um selo de mão numa Ação livre.
Observação: Ao assumir a forma de objetos inanimados, o usuário ganha ligeiramente as mesmas proporções e características do objeto,
mesmo que seja identificado por um oponente, a sua natureza anatômica se mantém até o fim da técnica.

Maestria: Usuários com o Talento [Adepto de Genjutsu], ampliam os bônus de Disfarce para +20 e a DC para 28.

Naku Maneru no Jutsu (Técnica de Imitação Vocal) {Rank D}


Requisitos: Genjutsu 3 / Perícia [Mímica 6]
TA: 14; TE: 12; Tempo: AP; Comp: S1; Alcance: Pessoal; Alvo: Você; Duração: 5 rod; Chakra: 1 (P).
Com esta técnica o usuário imita perfeitamente o som de uma pessoa ou animal escolhido, desde que se conheça o som. Se usado em
conjunto com a técnica Henge no Jutsu, o usuário ampliará o bônus da mesma para +20 na perícia Disfarce.

Maestria: Usuários com o Talento [Adepto de Genjutsu], executam esta técnica como uma Ação livre.

Okodasu no Jutsu (Técnica de Intimidação) {Rank D}


Requisitos: Genjutsu 3 / Perícia [Intimidação 3] {Doujutsu}
TA: 16; TE: 14; Tempo: AP; Comp: S1; Alcance: Pessoal; Alvo: Você; Duração: 5 / Nv; Resist: Vontade (nega); Chakra: 1.
Utilizando esta técnica, o usuário parecerá mais poderoso do é na verdade, ocasionando um bônus de +4 em testes da perícia Intimidar pela
duração da técnica caso o alvo não passe em um teste de Vontade.

Maestria: Usuários com Genjutsu 6 ou +, ganham um bônus de +6 no teste da perícia Intimidação será.

Shitsukentou no Jutsu (Técnica de Desorientação) {Rank D}


Requisitos: Genjutsu 3 / Talento [Adepto de Genjutsu]
TA: 18; TE: 16; Tempo: AP; Comp: S; Alcance: 6m; Alvo: Uma criatura; Duração: 1 rod; Resist: Vontade (nega); Chakra: 2.
Esta técnica emite ondas que confundem a mente do oponente, como resultado disso ele perderá todas as suas ações naquela rodada caso não
tenha agido ainda.

Maestria: Usuários com Genjutsu 6 ou +, alvejam uma criatura a mais à um custo extra de 1 chakra.

Rank C
Bakkyou Kara Kokoronouchi no Jutsu (Técnica da Remoção dos Olhos da Mente) {Rank C}
Requisitos: Genjutsu 5 / Talento [Adepto de Genjutsu]
TA: 26; TE: 24; Tempo: AP; Comp: S; Alcance: Pessoal; Alvo: Uma criatura; Duração: 1 rod / Nv; Resist: Vontade (nega); Chakra: 5.
Esta técnica atinge a mente do alvo deixando-o completamente aparte de sua presença. Ele não poderá sentir seu cheiro, ouvir ou vê-lo. Caso
o oponente esteja em combate direto, você será considerado um oponente invisível recebendo todos os benefícios desta condição.

Maestria: Usuários com Genjutsu 8 ou +, alvejam uma criatura a mais à um custo extra de 3 chakra.

Byouretsu no Jutsu (Técnica de Enjôo Violento) {Rank C}


Requisitos: Genjutsu 5 / Talento [Adepto de Genjutsu] {Doujutsu}
TA: 24; TE: 22; Tempo: AP; Comp: -; Alcance: 10m; Alvo: Uma criatura; Duração: 1 rod / 3 Nv; Resist: Vontade (nega); Chakra: 5.
Esta técnica causa náuseas na criatura gerando inexplicáveis e violentos enjôos, mas pode ser efetiva numa criatura que tenha ingerido
veneno ou pequenos objetos. Durante o enjôo o oponente não poderá atacar, terá suas ações impedidas e perderá o seu bônus pela agilidade.
A duração do enjôo pode ser cancelada por técnicas capazes para tal.

Maestria: Usuários com Genjutsu 8 ou +, alvejam uma criatura a mais à um custo extra de 3 chakra.

Jisoku no Jutsu (Técnica da Falsa Velocidade) {Rank C}


Requisitos: Genjutsu 5 / Talento [Adepto de Genjutsu] {Doujutsu}
TA: 24; TE: 22; Tempo: AP; Comp: -; Alcance: Pessoal; Alvo: Você; Duração: 1 rod / Nv; Resist: Vontade (nega); Chakra: 4.
Com esta técnica o usuário cria uma ilusão sobre si mesmo alterando a sua posição entre luz clara e escura, dando uma falsa impressão de
velocidade. Pela duração da técnica, qualquer ataque terá -3 de penalidade contra ele. Não tem efeito em cegos ou em ambientes escuros.

Maestria: Usuários com Genjutsu 8 ou +, ampliam a penalidade para -5.

Kori Shinchuu no Jutsu (Técnica da Mente Ardilosa) {Rank C}


Requisitos: Genjutsu 5 / Talento [Adepto de Genjutsu]
TA: 24; TE: 22; Tempo: AC; Comp: S, C; Alcance: 20m de raio; Alvo: 1d6 criaturas; Duração: 15 rod; Resist: Vontade (nega); Chakra: 5.
Esta técnica age na mente do indivíduo controlando o seu senso de direção, fazendo-o andar em círculos, mas para isso o usuário deve
manter-se concentrado dentro da área de alcance, ou então a técnica cessa.

Maestria: Usuários com Genjutsu 8 ou +, ampliam o alcance para 60m de raio.

Magen: Narakumi no Jutsu (Ilusão Demoníaca: Técnica da Visão Infernal) {Rank C}


Requisitos: Genjutsu 5 / Talento [Adepto de Genjutsu]
TA: 26; TE: 24; Tempo: AL; Comp: S; Alcance: 10m; Alvo: Uma criatura; Duração: Inst; Resist: Vontade (nega); Chakra: 4.
Esta técnica faz o oponente acreditar estar vendo coisas horríveis (a escolha do usuário). Se o oponente não passar em um teste de vontade,
cairá num semi desmaio por 1 rod +1 / Nv do usuário -1 / Nv do oponente.

Maestria: Usuários com Genjutsu 8 ou +, alvejam uma criatura a mais à um custo de 2 chakra.

Nigyou Henge no Jutsu (Técnica de Transformação de Marionetes) {Rank C}


Requisitos: Genjutsu 5 / Habilidade [Kugutsu no Jutsu] / Técnica [Henge no Jutsu]
TA: 22; TE: 20; Tempo: AP; Comp: S1; Alcance: 3m; Alvo: Uma marionete controlada; Duração: 10 rod; Chakra: 3 (P).
Similar a técnica Henge no Jutsu, porém executada sobre uma marionete, onde a mesma se transformará num animal ou humanóide de
mesma categoria. O usuário pode adicionar qualquer coisa à ela, porém a transformação é puramente estética. Se durante a transformação a
marionete sofrer dano o usuário deve testar a perícia Concentração (DC 10 + dano recebido) ou cessará a transformação. Esta DC cairá em 1
para cada Nv de Manipulador de Marionetes que o usuário possua.

Maestria: Usuários que somem um valor de 10 ou + nas perícias Disfarce e Mímica, farão as marionetes se comportar e se comunicar, além
de apenas se passarem pelas coisas que foram ordenadas a se transformar.

Seishin Gansaku no Jutsu (Técnica Pupilar de Leitura Mental) {Rank C}


Requisitos: Genjutsu 5 / Habilidade [Sharingan Nv 1 ou +] {Doujutsu}
TA: 26; TE: 24; Tempo: AP; Comp: -; Alcance: 10m; Alvo: Uma criatura; Duração: 5 rod; Resist: Vontade (nega); Chakra: 2.
Usado com o Sharingan ativo. Trata-se de um truque ilusório que hipnotiza o alvo, fazendo-o acreditar que o usuário esta lendo sua mente.
Funciona apenas contra adversários de nível igual ou inferior ao do usuário. Fazendo com que o alvo sofra uma penalidade de -1 em todas as
suas jogadas de dados e conceda um bônus de +1 na utilização do talento Sharingan Copiador.

Maestria: Usuários com Sharingan Nv 2 ou 3, ampliam as penalidades e bônus para -3 e +3 e -5 e +5 respectivamente.

Shougenzou no Jutsu (Técnica das Ilusões Primárias) {Rank C}


Requisitos: Genjutsu 5
TA: 22; TE: 20; Tempo: AC; Comp: S1; Alcance: 6m; Área: 15m de raio; Duração: 5 rod / Nv; Resist: Vontade (nega); Chakra: 3.
Esta técnica permite ao usuário fazer uma Ilusão Primária / Nv. Ilusões primárias são tão insignificantes como inscrições de portas ou
pequenos detalhes de um espaço. Podem também criar objetos de categoria P ou menor, fazendo-os desaparecerem ou aparecerem, oponentes
que não passem no teste interagem com as ilusões normalmente.

Maestria: Usuários com 7 Nv ou + ou 10 Nv ou +, executam esta técnica como uma Ação parcial ou Ação livre respectivamente.

Rank B
Boushiyou no Jutsu (Técnica de Aplicação dos Sonhos) {Rank B}
Requisitos: Genjutsu 7 / Talento [Adepto de Genjutsu]
TA: 30; TE: 28; Tempo: AC; Comp: S; Alcance: 5m; Alvo: Uma criatura racional; Duração: Até ser resolvida; Chakra: 6.
Usando esta técnica, o usuário força uma criatura a sonhar com qualquer coisa de sua escolha na próxima vez que cair no sono por mais de 1
hora. A visão poderá ter uma mensagem de qualquer tamanho, ao acordar ele lembrará exatamente do que viu. A compreensão é
comprometida se ele não conhecer a língua da mensagem. Não pode ser usada em criaturas inconscientes.

Maestria: Usuários com 10 Nv ou +, executam esta técnica como uma Ação parcial.
Jougenzou no Jutsu (Técnica das Ilusões Avançadas) {Rank B}
Requisitos: Genjutsu 7 / Talento [Adepto de Genjutsu] / Técnica [Shougenzou no Jutsu]
TA: 30; TE: 28; Tempo: AC; Comp: S; Alcance: 6m; Área: 20m de raio; Duração: 5 rod / Nv; Resist: Vontade (nega); Chakra: 6.
Similar a técnica Shougenzou no Jutsu, porém esta técnica permite ao usuário fazer 2 Ilusões primárias / Nv ou 1 Ilusão Avançada / 3 Nv.
Ilusões avançadas são bem significantes, como mudar a cor de um quarto ou por uma porta onde não existe nada e ainda pode remover coisas
de seu lugar com arvores, casas, etc. Assim também como criar objetos de categoria M ou menor, fazendo-os desaparecerem ou aparecerem,
oponentes que não passem no teste interagem com as ilusões normalmente.

Maestria: Usuários com 10 Nv ou + ou 13 Nv ou +, executam esta técnica como uma Ação parcial ou Ação livre respectivamente.

Kanashibari no Jutsu (Técnica do Olhar Paralisante) {Rank B}


Requisitos: Genjutsu 7 {Doujutsu}
TA: 32; TE: 30; Tempo: AC; Comp: -; Alcance: 6m; Alvo: Uma criatura; Duração: 1 rod; Resist: Vontade (nega); Chakra: 6.
Esta técnica paralisa o corpo do oponente com apenas um olhar, qualquer criatura deverá testar Vontade ou ficará paralisada. Esta técnica
não pode ser utilizada mais de uma vez por dia numa mesma criatura.

Maestria: Usuários com o Talento [Adepto de Genjutsu], ampliam a duração da técnica em +1 rod / 4 pontos Genjutsu.

Koku Angyo no Jutsu (Técnica do Portador das Trevas) {Rank B}


Requisitos: Genjutsu 7
TA: 30; TA: 28; Tempo: AC; Comp: S; Alcance: 10m; Alvo: Uma criatura; Duração: 5 rod; Resist: Vontade (nega); Chakra: 6.
Esta técnica joga o oponente numa escuridão onde ele não vê nada além de si próprio. Ele recebe todas as penalidades como se fosse cego ou
estivesse numa escuridão total (-4).

Maestria: Usuários com o Talento [Adepto de Genjutsu], alvejam uma criatura a mais à um custo extra de 3 chakra.

Magen: Jibaku Satsu no Jutsu (Ilusão Demoníaca: Técnica da Arvore Fatal) {Rank B}
Requisitos: Genjutsu 7 / Talento [Adepto de Genjutsu]
TA: 32; TE: 30; Tempo: AC; Comp: S; Alcance: até 8m; Alvo: Uma criatura; Duração: Inst; Resist: Vontade (nega); Chakra: 6.
Uma vez que o oponente não passe no teste de vontade, ele será levado a crer que o usuário desapareceu de sua vista e após isso uma árvore
se erguerá atrás dele aprisionando-o com vários galhos. Em seguida o usuário reaparece ao lado da árvore para atacá-lo (exige mais uma
Ação parcial). Não importa que tipo de ataque seja, ele irá causar um dano perfurante localizado no pescoço da vítima de 3 / rank do usuário.
Criaturas que sofram dano antes de serem atacadas pela ilusão escapam de seus efeitos. Criaturas afetadas que conheçam esta técnica podem
gastar 1 PA e 1 PV para se libertar de seus efeitos causando danos a si próprio.

Maestria: Usuários com Genjutsu 9 ou +, causarão 5 de dano / rank ao invés de 3.

Nehanshoujya no Jutsu (Técnica do Sono Profundo) {Rank B}


Requisitos: Genjutsu 7 / Talento [Adepto de Genjutsu]
TA: 34; TE: 32; Tempo: AC; Comp: S; Alcance: 30m de raio; Alvo: Criaturas na área; Duração: 1 rod / Nv; Resist: Ver texto; Chakra: 6.
Esta técnica faz com que todas as criatura escolhidas dentro da área de alcance durmam profundamente. Criaturas com um foco de 3 ou – em
Genjutsu devem passar num teste de Vontade para não cair no sono. Criaturas com um foco de 4 ou + em Genjutsu ganham o direito de agir
(ação parcial) antes de serem atingidos pela técnica.

Maestria: Usuários com Genjutsu 9 ou +, permitem que apenas as criaturas com um foco de Genjutsu 6 ou + tenham direito de agir (ação
parcial) antes de serem atingidos pela técnica.

Seishin no Jutsu (Técnica da Leitura Mental) {Rank B}


Requisitos: Genjutsu 7 / Talento [Adepto de Genjutsu]
TA: 34; TE: 32; Tempo: AC; Comp: S1; Alcance: Toque; Alvo: Uma criatura; Duração: 5 rod; Resist: Vontade (nega); Chakra: 6 (P).
Com esta técnica o usuário pode penetrar na mente no oponente e induzi-lo a responder tudo que ele deseja saber. Uma vez que execute a
técnica ele deve tocar a cabeça da vítima e fazer as perguntas. Caso o usuário não passe num teste de vontade, irá revelar o que foi
perguntado. O Mestre pode intervir quando não houver bom senso, seja nas perguntas ou respostas.

Maestria: Usuários com Genjutsu 9 ou +, ampliam a duração da técnica em +5 rod.

Rank A
Akumu no Jutsu (Técnica do Pesadelo) {Rank A}
Requisitos: Genjutsu 8
TA: 38; TE: 36; Tempo: RC; Comp: S, C; Alcance: 20m; Alvo: Uma criatura dormindo; Duração: Inst; Resist: Vontade (nega); Chakra: 8.
Esta técnica afeta o sono de uma pessoa e envia visões infernais para perturbá-la. Se o alvo falhar no teste de resistência, não terá um sono
tranqüilo. Os pesadelos deixarão a vitima cansada e não poderá recuperar chakra pelas próximas 24. Quanto mais se conhecer o alvo mais
efetiva é a técnica, veja a tabela para saber as penalidades ou bônus que a vitima tem em seu teste de resistência. Nenhum +10 Conhecido +0
De vista +5 Íntimo -5

Maestria: Usuários com Genjutsu 10 ou +, reduzem os bônus e penalidades em 5.

Kangenzou no Jutsu (Técnica das Ilusões Perfeitas) {Rank A}


Requisitos: Genjutsu 8 / Técnica [Jougenzou no Jutsu]
TA: 38; TE: 36; Tempo: AC; Comp: S; Alcance: 6m; Área: 25m de emanação; Duração: 5 rod / Nv; Resist: Ver texto; Chakra: 9.
Similar a técnica Jougenzou no Jutsu, porém esta técnica permite ao usuário fazer 3 Ilusões primárias / Nv, 2 Ilusões avançadas / 3 Nv ou 1
Ilusão Perfeita / 5 Nv. Ilusões perfeitas são extremamente convincentes e possuem valores fundamentais como mudar totalmente a aparência
de um ambiente ou paisagem e criar objetos de categoria G ou menor, fazendo-os desaparecerem ou aparecerem, oponentes que não passem
no teste interagem com as ilusões normalmente.

Maestria: Usuários com 13 Nv ou + ou 15 Nv ou +, executam esta técnica como uma Ação parcial ou Ação livre respectivamente.

Magen: Jigouku Kouka no Jutsu (Ilusão Demoníaca: Técnica da Descida Infernal) {Rank A}
Requisitos: Genjutsu 8 [Adepto de Genjutsu] {Doujutsu}
TA: 40; TE: 38; Tempo: AL; Comp: -; Alcance: 10m; Alvo: Uma criatura; Duração: Inst; Resist: Vontade (nega); Chakra: 8.
Esta técnica faz o oponente pensar que está envolto em chamas. Apesar delas não serem reais, a sensação será a mesma. Se o usuário não
passar num teste de Vontade, terá um redutor de -4 em todas as suas jogadas durante 1 rod / Nv do usuário.

Maestria: Usuários com Genjutsu 10 ou +, ampliam os redutores para -6.

Mateki: Mungen Onsa (Flauta Demoníaca: Correntes da Ilusão) {Rank A}


Requisitos: Genjutsu 8 / Perícia [Ofício Música 20]
TA: 42; TE: 40; Tempo: AC; Comp: M; Alcance: 10m de raio; Alvo: Criaturas na área; Duração: 5 rod; Resist: Vontade (nega); Chakra: 8.
Com esta técnica o usuário toca uma melodia e faz com que todas as criaturas escolhidas sejam afetadas por uma ilusão. Uma vez que não
consigam resistir, os oponentes não poderão agir durante o tempo da técnica. Uma vez que tenha usado a técnica, o usuário pode se quiser
pagar 2 chakra extra no seu próximo turno e executar a técnica novamente se desejar, neste caso esse novo turno não é contado na duração.
Componente material: Uma flauta.

Maestria: Usuários com a Perícia Ofício [Música] 25 ou +, ampliam o alcance para 20m de raio.

Rank S
Magen: Jaou Fuuinsatsu no Jutsu (Ilusão Demoníaca: Técnica de Selamento Mortal do Rei Maligno) {Rank A}
Requisitos: Genjutsu 9 [Adepto de Genjutsu] / Talento [Presença Aterrorizante] / Perícia [Agarrar 15]
TA: 48; TE: 46; Tempo: AC; Comp: -; Alcance: Toque; Alvo: Uma criatura tocada; Duração: 5h; Chakra: Ver texto.
Uma vez usada, durante este tempo a técnica faz com que o usuário tenha a habilidade paralisar com o toque qualquer oponente de até 3 Nv a
menos que ele. A vítima tocada (no caso agarrada) verá a sua frente a figura de uma estranha e diabólica criatura, O Rei Maligno. Dessa
forma, com uma Ação livre o usuário será capaz de selar a alma da vítima (causando a morte automática). O custo desta técnica consumirá
todo o chakra do usuário independente de quanto ele tenha, porém ele não sofrerá os efeitos colaterais por ter ficado com chakra 0. Durante a
mesma o usuário só poderá selar 1 alma para cada 5 chakras gastos na técnica.

Maestria: Usuários com 16 Nv ou +, efetivam a técnica contra qualquer oponente de mesmo Nv ou menor que os deles.

Magen: Kyouchiten no Jutsu (Ilusão Demoníaca: Técnica do Espelho do Céu e da Terra) {Rank S}
Requisitos: Genjutsu 9 / Talento [Adepto de Genjutsu] / {Doujutsu}
TA: 46; TE: Técnica; Tempo: AL; Comp: -; Alcance: - Alvo: Usuário da técnica; Duração: Técnica; Resist: Técnica; Chakra: Técnica.
Quando o usuário for alvo de um Genjutsu de rank A ou inferior que ele conheça ou já tenha identificado, poderá contra-atacar o oponente
utilizando o mesmo genjutsu, refletindo-o contra o oponente.

Maestria: Usuários com Genjutsu 11 ou +, usarão está técnica com um custo igual a metade do genjutsu (arredondado pra cima).

Senchuu Tensei no Jutsu (Técnica da Reencarnação Eterna) {Rank S}


Requisitos: Genjutsu 9 / Talento [Ninja Gênio] [Adepto de Genjutsu] [Status] (Sannin Orochimaru) / Perícia [Conhecimento Ninja 25]
TA: 50; TE: 48; Tempo: RC; Comp: -; Alcance: 5m; Alvo: Uma criatura; Duração: Permanente; Resist: Vontade (nega); Chakra: 20.
Esta técnica macabra foi desenvolvida com o objetivo de tornar o seu usuário imortal. Senchuu Tensei no Jutsu é capaz de se apoderar do
corpo de uma pessoa e dominar a sua alma. Uma vez executada, o usuário arrasta a sua mente e a de outra pessoa para uma dimensão ilusória
onde o corpo da vítima é incorporado pela dimensão criada pelo usuário. Se ele não passar no teste de resistência, a alma do usuário invadirá
a do oponente e a sua própria alma adormecerá para sempre dentro desta dimensão ilusória. Este ato gera algumas conseqüências como a
morte do corpo antigo e a necessidade de se trocar de corpo novamente a cada ano, devido ao fato de que com esse limite de tempo o corpo
passará a rejeitar o usuário, se o mesmo não o fizer neste período, o usuário morrerá ao atingir o limite de tempo. Apesar disso a técnica
permite que ele utilize todas as técnicas e habilidades que aquela criatura possuía quando viva. Atente para uma importante observação, caso
a vítima passe no teste de resistência, o usuário nunca mais será capaz de utilizar esta técnica contra ele novamente.

Maestria: Usuários de 16 Nv ou +, ampliam o tempo da troca de corpo para um limite de 1 ano para cada 7 Nv.

Senpou – Gama Yonsen Genrou no Jutsu (Arte Eremita – Técnica da Prisão Ilusória dos 4 Sapos Eremitas) {Rank S}
Requisitos: Técnica [Kuchiyose – Gama Senninryuu no Jutsu]
TA: 50; TE: 48; Tempo: 5 rod; Comp: -; Alcance: Oponentes até 1 km de raio; Duração: 1 rod / Nv; Resist: Vontade (nega); Chakra: 15.
Uma vez que o usuário tenha executado a técnica Kuchiyose – Gama Senninryuu no Jutsu e na mesma tenha invocado os dois lendários
sapos eremitas, ele poderá usar esta técnica. Nesta técnica os eremitas irão coachar um canto que afetará os oponentes pela audição. Aqueles
que não passarem no teste de resistência terão sua mente e todos os seus nervos paralisados, onde não se poderá fazer ações de qualquer tipo
que seja durante o tempo duração da técnica. Aqueles que fracassarem no teste por uma diferença de 10 ou + ficarão eternamente sob os
efeitos da técnica, a menos que o usuário cancele ou seja utilizada a técnica Kai.
Maestria: Usuários com 16 Nv ou +, usam esta técnica ao custo de apenas 10 chakra.
Tsukiyomi (Deus da Lua) {Rank S}
Requisitos: Genjutsu 9 / Habilidade [Mangekyou Sharingan] / Talento [Adepto de Genjutsu] {Doujutsu}
TA: 46; TE: 44; Tempo: RC; Comp: -; Alcance: 10m; Alvo: Uma criatura; Duração: Ver texto; Resist: Ver texto; Chakra: Ver texto.
A irresistível e inigualável técnica ilusória do Sharingan. Uma vez com o Mangekyou Sharingan ativo, o usuário utilizará o Tsukiyomi
habilitando do seu olho esquerdo (fechado no momento) um ataque visual onde qualquer alvo no campo de visão que o olhe nos olhos (6m
de raio a partir do foco) será jogado no mundo ilusório de Tsukiyomi. Nesse mundo, o usuário tem poder absoluto sobre o tempo e o espaço,
assim como todas as coisas contidas nele e com esse mesmo poder poderá torturá-lo como quiser durante 3 horas / Nv. Apenas os usuários de
Mangekyou Sharingan possuem o direito de resistir normalmente a esta técnica e assim negar os seus efeitos. Outros oponentes receberão 1
de dano temporário em seu Intelecto para cada Nv ímpar do usuário, caso passem o dano é reduzido pela metade (arredondado para cima). A
técnica permanece ativa no olho durante 1 rod / Nv, porém cada vislubre (Ação parcial) consumirá 20 pontos de chakra, onde o usuário pode
apenas fechar o olho (Ação livre) para conter o seu uso contínuo. Lembrando que não importa quantos dias se passem dentro da ilusão, no
mundo real corresponderá apenas à uma Ação parcial (um segundo).

Maestria: Usuários de 16 Nv ou +, podem usar esta técnica a um custo de chakra igual a 30, tornando o vislumbre do Tsukiyomi mais
poderoso. Dessa forma o dano causado será 1 para cada Nv do usuário. Se utilizado dessa forma, o olho direito receberá o triplo de redutores
visuais ocasionados pelo uso do Mangekyou Sharingan.

Você também pode gostar