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KARASU HIJUTSU

Poder e aptidões restritas.

Pré requisitos: Ocultismo 8, inteligência 6.

Um dos jutsus secretos de Konoha, a técnica dos corvos é uma poderosa habilidade
utilizada por shinobis astutos que misturam inteligência e habilidade ninpou para
transformar seu corpo em um vendaval de corvos feitos de chackra.

Dano dos Efeitos: os danos causados pelos Efeitos são iguais ao nível usado do
poder +1/2 do atributo Inteligência (arredondado para cima). Este é o dano comum
do poder. Se o Efeito possuir um dano específico, use-o no lugar do dano comum.

Resistindo a Efeitos: Alguns Efeitos causam condições prejudiciais que precisam


ser resistidas pelo alvo. A dificuldade dos testes de resistência dos Efeitos é igual a
7 + nível usado do poder +1/2 do atributo Inteligência (arredondado para cima).

Alcance: Médio (10m +2m por nível de Inteligência). O personagem só pode


manipular ou criar seu elemento até o alcance máximo de seu poder.

Tamanho: As criações, manipulações e áreas de efeito podem possuir até 1m de


diâmetro, comprimento, largura ou altura por nível de Inteligência.

Efeitos Permitidos: Canhão, Algemar, Restringente, Coluna, Flechas, Sopro


Destrutivo, Raio, Míssil, Onda Explosiva, Ricochete, Correnteza.

O Karasu Hijutsu possui, ainda, as seguintes técnicas exclusivas.


TÉCNICAS

KARASU BUSHIN
- (Clone de Corvos)

Ninjutsu Rank C / Técnica Secreta
Pré-requisitos: Clone (aptidão); Karasu Hijutsu
Ação: Padrão
Alcance: Pessoal
Duração: Contínua
Custo de Chakra: 1 por clone

Você cria clones feito de corvos. Os clones de corvos seguem as mesmas regras de
clones comuns, porém com as seguintes diferenças.

Os clones poderão utilizar a aptidão “Karasu Shunshin”, porém nunca poderão


atacar.

Um Clone de Corvos pode ser desfeito para utilizar um efeito (pagando o chackra
do efeito normalmente). Caso o alvo esteja perto, o usuário da técnica poderá usar
uma manobra de finta e em caso de sucesso, o alvo estará desprevenido contra o
efeito criado a partir do clone.

SANZENGARAZU
- (REVOADA DOS MIL CORVOS)

Pré-requisito: Karasu Hijutsu 5
Ação: Padrão
Alcance: 1m
Área de Efeito: Círculo de 30m de diâmetro + 3m por Espírito, com altura comum
do poder
Duração: Contínua

Uma grande quantidade de corvos surge do ponto de origem escolhido. Criaturas


até 1m possuem camuflagem parcial, e para além dessa distância recebem
camuflagem total (50% de chance de falha e o atacante não pode usar a visão para
localizá-las). Qualquer criatura dentro da área do efeito (a escolha do personagem)
sofre dano fixo igual ao nível do poder utilizado. Caso o usuário esteja utilizando
“Karasu Shunshin” dentro da área desse efeito, se tornará invisível (personagens
sensores ou com visão de chackra podem saber a localização normalmente).

Para determinar se os corvos são dispersados por outro efeito (como ventos e
explosões), considere que eles possuem dureza igual ao dobro do nível em que é
usado e trate como um objeto material. Se sua dureza for quebrada, os corvos são
dispersados.

- Sanzengarazu Nível 9: Os corvos causam o dobro de dano fixo.


KARASU SHURIKEN
- (SHURIKEN DE CORVOS)

Pré-requisitos: Ponto Cego, Karasu Hijutsu 7


Ação: Padrão
Alcance: Pessoal
Duração: Instantânea
Custo de Chakra: 7 pontos de Chackra

Você pode transformar os corvos no ambiente em Shurikens e arremessa-las


contra um alvo, priorizando pontos vulneráveis do corpo do oponente.

Ao utilizar essa técnica, o inimigo deve passar em um teste de Prontidão (finta). Em


caso de falha, o ataque causa dano de poder comum. Em caso de sucesso, role
novamente o ataque, caso tenha acerto, a técnica terá um aumento de +2 de dano e
opcionalmente, pode gastar pontos de corvos (limite+3) para aumentar em +1 o
dano.

Ao contrário das técnicas padrões, utilizar “Karasu Shuriken” remove pontos de


corvos do ambiente.

- Karasu Shuriken Nível 10: O limite de pontos de corvos aumenta para +5.

APTIDÕES

KARASU SHUNSHIN (MOVIMENTAÇÃO ENTRE OS CORVOS)

Você se move de um ponto a outro com vários corvos envolta, o que cria a ilusão de
que o usuário se desfez em corvos

Pré-Requisitos: Ocultismo 8, Karasu Hijutsu 4, Ataque em Movimento.

Benefícios: Por 3 pontos de chackra, você recebe +5 em seu deslocamento e se


torna acelerado. O benefício dessa aptidão tem duração concentrada. Enquanto
utiliza essa aptidão, você não poderá realizar ataques, em compensação, você não
poderá ser alvo de ataques físicos enquanto estiver envolto em corvos. Efeitos em
área terão 50% de chance de falhar. Seu tamanho será considerado diminuto para
atravessar locais como becos estreitos, básculas etc. Caso se desloque através de
uma criatura, ela sofrerá dano fixo igual ao seu atributo de Espírito.

NÍVEL 2

Pré-Requisitos: Ocultismo 16, Karasu Hijutsu 7, Karasu Shunshin (aptidão).

Benefícios: A custo de 6 pontos de chackra, você recebe todos os benefícios de


“Karasu Shunshin (aptidão), porém, o personagem poderá se transformar
parcialmente, tornando assim, a técnica sustentada, podendo assim utilizar
técnicas e realizar ataques. Enquanto estiver em transformação parcial, você
também fica vulnerável a ataques. Caso seja alvo de um ataque, poderá usar a
manobra “antecipar” e em caso de sucesso, você retornará a forma de corvos e
evitará o ataque.

CARNICEIRO

Você sabe utilizar os corvos que sobram de suas técnicas para aumentar o poder de
seus ataques.

Pré-requisito: Karasu Hijutsu 5, Ocultismo 10

Benefício: Quando utilizar um efeito Karasu ou desfazer um clone, uma quantidade de


pontos de corvos se acumulam no ambiente igual ao nível do efeito usado. Você pode
aumentar em +1 o dano fixo dos corvos gastando uma quantidade de pontos de corvos
igual ao nível do efeito conjurado. Um efeito melhorado por essa aptidão não gera
novos pontos de corvos no ambiente, mas você pode acumular mais pontos utilizando
técnicas.

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