Você está na página 1de 7

GUERRILHEIRO

5
Kurohiryu
Navegador
Lunariano
Mal, matarei todos os preconceituosos/acabar com o preconceito

Liberdade pela Força (L/F):

XXXXXXXXXXXXXXXX:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
+3 9m

+3 35
17

+1
12

0
11 1

+2
1
1
15 3

+2 2

14
23.000
Guerrilheiro.

TÉCNICA DE COMBATE:
Técnica Potencializada: Quando você jogar os dados de dano de uma técnica,
você pode gastar um número de Pontos de
Energia igual ao número do grau da técnica para dar o dano máximo dos
dados.
Técnica Distante: Quando você realiza uma técnica que tenha alcance
diferente de Toque e Pessoal, você pode gastar 2
Pontos de Energia para dobrar o alcance da técnica.
Soru Genkotsu Meteor
O usuário impulsiona suas pernas contra o chão várias vezes Com sua força, você consegue lançar, em uma jogada de ataque
rapidamente, aumentando explosivamente sua velocidade à distância, objetos do tamanho de uma bola de canhão
ao dar uma investida. Você adiciona 3 metros ao seu ou pedras na direção de uma criatura, em alta velocidade e
deslocamento normal, até o início do seu próximo turno. O percorrendo grandes distâncias. Caso o objeto já tenha dano
deslocamento feito usando esta habilidade não sofre reações próprio, prevalece o dano maior.
como a característica “Ataque de Oportunidade” e a Alternativamente, você pode arremessar uma criatura voluntária
próxima jogada de ataque que você fizer recebe vantagem. ou objeto Pequeno (ou menor) em um local
que esteja a até 45 metros de distância, dependendo de onde e
2Pontos de Energia como cair ou caso ninguém o apanhe, o dano causado à
Duração Instantâneo criatura ou objeto é determinado pelo Mestre.
Alcance Pessoal
Requisito Ação Bônus 2Pontos de energia
Dano Nenhum Duração Instantâneo
Alcance Até 9 metros, Linha
Requisito 1 Bola de canhão, pedra ou objeto similar, Ação
Versátil
Dano 2d12 de dano de Concussão
MESTRE BÁRBARO --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
características:
Recebe +1 nas jogadas de ataque corpo-a-corpo com arma e +3 na jogada de dano. Uma vez por turno, antes de você realizar um
ataque corpo-a-corpo com arma, você pode escolher sofrer -5 de penalidade emsua jogada. Se o ataque atingir, você adiciona +10 ao
dano do ataque
MESTRE ATIRADOR ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Usando uma ação bônus, você pode fazer uma jogada de ataque corpo-a-corpo desarmado contra uma criatura a 1,5 metro de você. No
lugar de receber dano, a criatura é empurrada por 1,5 metro para um espaço aleatório e que esteja desocupado, fazendo com que a sua
próxima jogada de ataque com armas de fogo à distância contra ela seja feita com vantagem.
Durante o seu turno, você pode escolher perder metade do seu movimento total, para ficar imune à condição “Surpreso” e
poder usar sua reação para realizar uma jogada de ataque com arma de fogo à distância, até o início do seu próximo turno.

-Espada montante (1,85m de comprimento)


-2 pistolas (80 unidades)
-Mochila pequena
-Log pose
Perícias Especiais:
Navegação: Achar direção, criar mapas, mundaças climaticas.
Conhecimento Mundial:

Perícias:
Persuasão e Sobrevivência.

Possui noções básicas de navegação. Consegue fazer Testes de Navegação para viajar pelos mares, ainda que
com dificuldade, e é
capaz de analisar o clima com alguma precisão.

A navegação pelos mares passa a ser mais simples. Quando você não passar em Teste de Navegação, você
pode jogar duas vezes o
d10, ao invés de uma, e escolher qualquer um dos resultados.
5. Armadura de Músculos: 19. Fúria Incontrolável:
10. Bom Senso: 7. Compulsivo: Fico com raiva ao ver uma situaçao de
14. Corpo Fechado: preconceito entre raças.
28. Homem dos Mares: 24. Linhagem Demoníaca:
39. Sinceridade Excessiva:

Código de Conduta:

Espadachim negro

Você cria maior força nas mãos e aprende a manipular armas de


grande peso e tamanho em combate. Ao terminar este
treinamento, você pode adicionar seu bônus de proficiência nas
jogadas de ataque com espadas montantes, caso não possua.
Ao realizar um ataque corpo-a-corpo com uma espada montante,
você pode usar uma ação bônus para aproveitar o
balanço da espada e realizar um ataque circular, realizando um
ataque em todas as criaturas que estejam a até 1,5 metro de
você, que sofrem apenas o dano da arma, sem o modificador,
sem sofrer qualquer efeito ou dados de dano adicionais, mesmo
de acertos críticos.
Enquanto estiver empunhando uma espada montante, você é
capaz de usar seu tamanho, peso e resistência ao seu
favor, usando uma reação você recebe +3 de bônus na sua CR e
em Testes de Resistência de Destreza contra dano, até o final do
seu próximo turno.
Um lunariano de 2,5 metros, pesando 115Kg, Cabelo preto, olhos preto, com uma marca de lunariano no olho direito.
Historia:
Quando eu tinha meus 13 anos de idade estive na minha ilha natal ate quando a marinha chegou matando varios lunarios e
capturando para a venda pros dragões celestiais como trofeis, foi da ae que comecei a ter odio dos humanos, dentro do navio
da marinha começou um combate maritimo entre marinha eos revolucionarios até que os revolucionarios ganham a batalha eu
fui um dos salvos pelos revolucionarios a partir daquele momento jurei lealdade para os revolucionarios. Kuma, Monkey D.
Dragon e outros foram meus mentores e me ensinaram os estilo de combate Guerrelinheiro e como navegar. Aos meus 30 anos
eu decide sair para uma aventura para realizar meu sonho que é acabar com o preconceito, na hora da minha saida um cientista
me entregou uma armadura onde esconderia minha marca de lunario e uma espada montante e me desejou sorte na minha
aventura....
Moku Moku no mi (fumaça)
20

Logia
White Out(Habilidade Específica): Sempre que você usar uma técnica da Moku-Moku no Mi, você pode usar
sua ação
bônus e escolher um dos seguintes efeitos:
Caso a técnica tenha como requisito a Moku-Moku no Mi, você pode impor a condição “Agarrado” em até
3 criaturas
(à sua escolha) que não passem um Teste de Resistência de Força, desde que tenham falhado em um primeiro
Teste
de Resistência ou que tenham sido atingidas por uma jogada de ataque da técnica;
Caso a técnica tenha como alcance “Cone”, aumenta sua área em metros 6 metro;
Caso a técnica tenha como alcance “Esfera” ou “Cilindro”, aumenta sua área em 3 metros;
Caso a técnica tenha como alcance “Linha”, aumenta sua distância em 6 metros;
Caso a técnica tenha dano de Concussão, aumenta em um dado o dano da técnica.

White Blow White Snake


Dispara seu punho com uma rajada de fumaça contra Criando uma grande cobra usando sua fumaça
seus inimigos. Toda a criatura dentro da área da densificada, você a arremessa contra um inimigo,
técnica deve fazer um Teste de Resistência de como
Destreza. Sofrendo todo o dano se falhar ou metade uma jogada de ataque à distância, A criatura atingida
desse deve fazer um Teste de Resistência de Força, para
dano se obtiver sucesso. não sofrer a condição “Agarrado”.
Alternativamente, você pode focar o ataque em uma Enquanto tiver um inimigo “Agarrado” por essa
única criatura, fazendo uma jogada de técnica, ao utilizar uma Ação Bônus, você pode
ataque à distância (9 metros em linha) que causa bater uma criatura contra uma superfície causando
2d12 de dano de Concussão. 3d10 de dano de Concussão. A criatura deve realizar
um Teste de Resistência de Constituição. Sofrendo
0Pontos de Usuário todo dano se falhar ou metade se obtiver sucesso.
Duração Instantâneo
Alcance Até 9 metros, Linha 6Pontos de Usuário
Requisito Moku-Moku no Mi, Ação Versátil Duração Instantâneo
Dano 2d6 de dano de Concussão Alcance Até 12 metros, Linha
Requisito Moku-Moku no Mi, Ação
White Laucher Dano 2d12 de dano de Concussão
Transformando seu corpo em fumaça voce se
arremessa contra um inimigo, se solidificando no
impacto
para derruba-lo, como uma jogada de ataque
corpo-a-corpo. A criatura alvo deve fazer um Teste de
Resistência de Força para não sofrer a condição “
Caido”.

6Pontos de Usuário
Duração Instantâneo
Alcance Até 12 metros, Linha
Requisito Moku-Moku no Mi, Ação
Dano 5d12 de dano de Concussão

Você também pode gostar