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Poder de Ciborge

Aumento de Atributo. Você recebe +2 em um


atributo a sua escolha. Você pode escolher este poder
várias vezes. A partir da segunda vez que escolhê-lo
para o mesmo atributo, o aumento diminui para +1

Giga-Defense:
Com sua reação e gastando 2pm, você pode usar o braço como proteção,
aumentando sua recebe resistência a dano 5

Giga-Strong:
A característica “Strong Hammer” passa
a causar 1d12 de dano e pode soma seu mod int ao dano

Giga-Grabber: Ao acertar uma jogada de ataque corpo-a-corpo desarmado, você pode


escolher não causar dano e agarrar a
criatura Grande ou menor. A criatura agarrada recebe 2d6 de dano no início de cada
um dos

Giga-Throw: Com uma ação movimento, gastando 2pm uma criatura agarrada pelo “Giga-
Grabber” pode ser arremessada por 6 metros e receber
2d12 de dano de Concussão, ao bater em qualquer superfície com raio maior que 1,5
metro

Database: Você consegue invadir o banco de dados da Marinha, gastando 1pm


recebendo informações básicas de criaturas
que você possa ver ou saiba o nome. Com uma ação bônus, você consegue acessar o
nome, ficha criminal, recompensa, pontos
fracos, habilidades de combate e outras informações que estejam disponíveis.

Hacking: Ao usar uma ação, gastando 2pm você pode tentar controlar um robô ou
computador que esteja a até 9 metros de você, sendo
bem sucedido em um Teste de Habilidade de Sabedoria CD 10 + o ND da criatura. A
criatura controlada se torna amigável a
você seus aliados e hostil aos seus inimigos, durante 5 minutos

REPAROS DE EMERGÊNCIA
você pode usar uma ação movimento e 2pm e rodar 2d8 + seu nível de ciborgue, uma
vez por dia, para recuperar seus
Pontos de Vida.

Metralhadora Portátil
Apontando uma parte escolhida do corpo para possuir essa função, você libera uma
grande sequência de tiros contra
seus inimigos fazendo uma jogada de ataque à distância
(12 metros em linha) que causa 2d12 de dano de Concussão ou Perfurante

Lança-Chamas
Apontando uma parte escolhida do corpo para possuir essa função, você libera uma
rajada de fogo em todas as criaturas deve fazer um Teste de Resistência
de reflexos ou receberá a condição “Em Chamas”.

Canhão De Vento
Apontando uma parte escolhida do corpo para possuir essa função, juntando uma
grande quantidade de ar comprimido
dentro do seu corpo e logo após liberando-o com tempestiva pressão e poder. Escolha
uma criatura, que você possa
tocar e realize uma jogada de ataque corpo-a-corpo contra ela. O impacto empurra a
criatura Grande ou menor para
um espaço desocupado a até 12 metros de distância delaa criatura bater em um objeto
ou estrutura com mais de 1,5 metro de raio, ela receberá
4d8 de dano extra

Rocket Launcher
Apontando uma parte escolhida do corpo para possuir essa função, você lança, com
uma jogada de ataque à distância,
3 mísseis que acertam automaticamente um mesmo alvo, ao mesmo tempo, ou até 3
diferentes causando 1d10 dano fogo para cada misseis

Ajuste de Mira. Você pode gastar uma ação de


movimento e uma quantidade de PM a sua escolha
(limitado pelo seu bônus de Sab) para
aprimorar uma arma de ataque à distância que esteja
usando. Para cada PM que gastar, você recebe +1
em rolagens de dano com a arma até o final da cena.

Balística. Você recebe proficiência com armas


marciais de ataque à distância ou com armas de
fogo. Quando usa uma arma de ataque à distância,
pode usar seu modificador de sab em vez de
Destreza nos testes de ataque (e, caso possua o poder
Estilo de Disparo, nas rolagens de dano)

Blindagem. Você pode somar o modificador de


Sab na Defesa quando usa armadura pesada.
Se fizer isso, não pode somar o modificador de Destre#za,
mesmo que outras habilidades ou efeitos permi#tam isso
(como a modificação Delicada, por exemplo).

Mente Encriptada. Sua mente é mais difícil de


se invadir, seja via hacking ou por outros efeitos
Recebe +5 em testes de vontade contra efeitos
mentais.

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