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Humanos

+2 em Três Atributos Diferentes.


Versátil. Você se torna treinado em duas pe#rícias a sua escolha
Você pode trocar uma dessas perícias por um poder
geral a sua escolha

Sirenos(homen peixei tritao )


+2 em Três Atributos Diferentes

Dois Mundos Você pode respirar


debaixo d’água e possui uma cauda que fornece des#locamento de natação 12m. Quando
fora d’água, sua
cauda desaparece e dá lugar a pernas (deslocamento
9m). Se permanecer mais de um dia sem contato com
água, você não recupera PM com descanso até voltar
para a água (ou, pelo menos, tomar um bom banho!).

MINKS
+2 em Três Atributos Diferentes

Electro: Uma vez por turno, usando 2pm , o mink pode adicionar 1d10 de dano
Elétrico às suas jogadas de ataque
corpo-a-corpo

GIGANTES
Força +4, Constituição +2, Sabedoria –2.
Força Colossal: gigantes Dobra seu mutiplicador de força em dados de dano

LUNARIANOS
+2 em Três Atributos Diferentes.
Controle do Fogo: Uma vez por turno, usando uma ação bônus, o lunariano pode
adicionar 1d10 de dano de Fogo às suas
jogadas de ataque corpo-a-corpo

Shandians e Skypeans
Sabedoria +4, Destreza +2, Inteligência –2.
Leveza: Os celestiais recebem uma redução de 2d6 em qualquer dano de queda.

Tontattas
Destreza +4, Carisma +2, Força –2.
Alvo Pequeno Seu tamanho é Pequeno (veja a página 106) e seu deslocamento é
6m. Você recebe +2 em Enganação e usa o modifi#cador de Destreza para

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