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Busujima Kuromi
Busujima Kuromi
Poderes
Nome Nivel Efeitos
(DOKUJUTSU) 6 CANHÃO,RESTRINGENTE,FLECHAS,ENERGIZAR,MÍSSIL,ONDA EXPLO
RAITON 0
SUITON 0
Jinchuuriki 0
0
o diminuir o zoom dessa aba.
Aptidões Gr
Pts. Gastos Nome/Nv. Des
Escolha uma arma marcial ou esp
US
sel
MÍSSIL,ONDA EXPLOSIVA 6 USAR ARMA Benefício: Seu personagem re
SAQ
podendo usá-la sem penalida
O personagem é capaz de sac
requisitos de Força ou Destrezaestp
0 SAQUE RÁPIDO
Você consegue bloquearum
esta
Benefício: aptidão
você pode mais
sacarde
ou ag
uma ação livre. Você também
Benefício: Você recebe +1 de pre
0 BLOQUEAR ARMA durante uma
ataques corporais armados. Caso
a mais que o do oponente, você
como uma ação livre. Se conseg
0 automaticament
0 Aptidões Adqu
0 Nome/Nv. Des
ptidões Grátis
Descrição USAR ARMA
a uma arma marcial ou especial. Você sabe combater com a arma Pts. Gastos
selecionada.
efício: Seu personagem recebe
SAQUE proficiência na arma escolhida,
RÁPIDO Grátis
dendo usá-la sem penalidades. Você
personagem é capaz de sacar suas armas ainda precisa
com uma cumprir os
velocidade
tos de Força ou Destreza para usar as armas. Você pode comprar
estonteante.
esta aptidão mais Grátis
fício:
Você você sacarde
ouuma
podebloquear
consegue vez, armados
guardar
ataques para
uma armas diferentes.
armamais
(ou munição) como
facilmente.
a ação livre. Você também pode sacar sua arma corpo-a-corpo
fício: Você recebe +1 de precisão ao executar um Bloqueio contra
durante uma
es corporais armados. Casoreação de Bloqueio.
o resultado do seu teste seja 4 pontos Grátis
is que o do oponente, você pode executar a manobra Desarmar
uma ação livre. Se conseguir um acerto crítico no bloqueio, você
automaticamente desarma o oponente.
dões Adquiridas
Descrição Pts. Gastos
0
0
0
0
Nível Shinobi 4
Poderes
Nome Nivel Efeitos
0
0
o diminuir o zoom dessa aba.
Aptidões Gr
Pts. Gastos Nome/Nv. Des
0
0 Aptidões Adqu
0 Nome/Nv. Des
ptidões Grátis
Descrição Pts. Gastos
Grátis
Grátis
Grátis
dões Adquiridas
Descrição Pts. Gastos
0
0
0
0
Nível Campanha 4
Nível Shinobi Genin Iniciativa
Nome 0
Idade Clã
Sexo Vila de Origem
Altura Vila Atuante
Peso Tendência
Jutsu Jutsu
Kawarimi no Jutsu (Técnica de Substituição de
Kai (Liberar)
Nome Nome Corpo)
Ação Padrão Ação Movimento
Custo de Chakra Igual ao do Genjutsu cancelado Custo de Chakra 1
Alcance Toque Alcance Deslocamento Máximo
Alvo Pessoal ou outras pessoas Alvo Pessoal
Dano 0 Dano 0
Efeitos Usados Nenhum Efeitos Usados Nenhum
Duração Instantânea Duração Instantânea
Jutsus Criados
Jutsu Jutsu
? ?
Nome Nome
Ação Padrão Ação Padrão
Custo de Chakra 3 Custo de Chakra 4
Alcance 12 m Alcance 12 m
Área/Tamanho Círculo Área/Tamanho Círculo
Alvo uma criatura Alvo uma ou mais criaturas
Dano 6 (2 por nível do poder) Dano 8 (2 por projétil)
Efeitos Usados CANHÃO+RESTRINGENTE Efeitos Usados FLECHAS+RESTRINGENTE
Duração Contínua Duração Contínua
Você lança vários projéteis feitos com seu poder. Os
Este Efeito permite ao personagem disparar um projéteis podem
ataque em jato contra assumir qualquer formato, como flechas, agulhas,
um alvo usando seu elemento,efeito permite a shurikens, kunais ou
criação de uma espécie de camada grudenta e pequenas bolas de fogo,permite a criação de uma
Descrição grossa no chão que restringe o movimento de Descrição espécie de camada grudenta e
inimigos. Criaturas grossa no chão que restringe o movimento de
dentro da área de efeito ficam lentas, a menos que inimigos. Criaturas
possuam a perícia dentro da área de efeito ficam lentas, a menos que
Voo. possuam a perícia
Voo.
Jutsu Jutsu
? ?
Nome Nome
Ação Padrão Ação Parcial
Custo de Chakra 5 Custo de Chakra 3
Alcance 12 m Alcance Pessoal
Área/Tamanho Linha Área/Tamanho --
Alvo uma criatura Alvo Arma ou compartimento com projéteis
Dano 8+bonus Dano --
Efeitos Usados MÍSSIL Efeitos Usados ENERGIZAR
Duração Instantânea Duração Sustentada
Espírito no cálculo do dano (não é obrigatório).
As armas energizadas recebem as vantagens e
fraquezas do elemento
usado (se energizar uma katana com Raiton, ela
passa a ter vantagem
contra defesas do tipo Doton, por exemplo), mas
Você libera um ou mais de mísseis contra seu
oponente, como projéteis não os bônus de dano
ou dureza.
de lama cuspidos por uma cabeça de dragão ou
Se possuir Ambidestria, você pode energizar ambas
uma rajada de fogo em
as armas que
estiver segurando com uma única ação, porém
PODERES
pagando o custo de
Descrição Descrição chakra para cada arma. O Energizar funciona
102
somente enquanto você
sequência, causando dano comum do poder. Após
estiver empunhando a arma (ou seja, o efeito
realizar o ataque e
acertar seu alvo, role seu teste de ataque mais termina ao guardar a
arma). Para projéteis, o efeito termina no final do
uma vez (o alvo não
precisa refazer sua defesa). Se acertar, o efeito seu turno após serem
arremessados.
causa +1 de dano base.
Armas energizadas podem ser bloqueadas
normalmente, tais como
armas comuns, porém permitem usar a reação
Jutsu Jutsu
defensiva de Bloqueio
contra técnicas/efeitos do tipo projétil (como
-- Canhão e--Flechas).
Nome Nome
Punhos e armas energizadas podem ser usadas em
Ação -- Ação -- de
aptidões
Custo de Chakra -- Custo de Chakra --
manobra. Você pode executar este efeito
Alcance -- Alcance imediatamente-- depois do
Área/Tamanho -- Área/Tamanho Criar Arma, como uma ação
-- livre, se for do mesmo
-- elemento.
--
Alvo Alvo
Dano -- Dano --
Efeitos Usados -- Efeitos Usados --
Duração -- Duração --
Descrição -- Descrição --
e cole toda a fileira de três e depois altere o
para 168 e a linha de Nome para 15.
Jutsu
Kinobori & Tadayo (Andar na Água e Árvore)
Nome
Ação Livre
Custo de Chakra 1
Alcance Pessoal
Alvo Pessoal
Dano 0
Efeitos Usados Nenhum
Duração Contínua
Jutsu
Shunshin no Jutsu (Técnica de Movimentação
Nome Instantânea)
Ação Movimento
Custo de Chakra 1
Alcance Deslocamento Máximo
Alvo Pessoal
Dano 0
Efeitos Usados Nenhum
Duração Instantânea
Jutsu
?
Nome
Ação Padrão
Custo de Chakra 6
Alcance 12 m
Área/Tamanho Efeito: meia-esfera ou círculo com dobro do diâmetro
Alvo uma criatura
Dano 12
Efeitos Usados ONDA EXPLOSIVA+CANHÃO
Duração Instantânea
Este Efeito permite ao personagem disparar um
ataque em jato contra
um alvo usando seu elemento,Você projeta uma
onda de choque ao seu redor, no formato de uma
meia-esfera ou círculo com centro em si próprio.
Apesar do nome, a
onda explosiva pode adotar diversas formas, como
uma explosão de
Descrição
fogo, um tornado de água, dentre outras
possibilidades.
Aqueles que forem atingidos pela onda sofrem dano
comum do poder e
devem testar Vigor (Dif padrão -2) ou serão
empurrados até o limite da
área do efeito. Não é possível utilizar Potencializar
com este efeito.
Jutsu
--
Nome
Ação --
Custo de Chakra --
Alcance --
Área/Tamanho --
Alvo --
Dano --
Efeitos Usados --
Duração --
Descrição --
Jutsu
--
Nome
Ação --
Custo de Chakra --
Alcance --
Área/Tamanho --
Alvo --
Dano --
Efeitos Usados --
Duração --
Descrição --
Exemplo NC 10
Tamanho médio Dureza 1 Absorção
Dispositivos
Leve Bomba de F. (5 usos)
Aptidões
Nome/Nv. Descrição
Ponto Cego Finta com ação de movimento
Kugutsu
Tamanho Dureza Absorção
Dispositivos
Leve
Padrão
Pesado
Aptidões
Nome/Nv. Descrição
Kugutsu
Absorção 50 Tamanho Dureza
Dispositivos
Leve
Padrão
Pesado
Aptidões
Pts. Gastos Nome/Nv. Descrição
2
ade 2
Kugutsu
Absorção Tamanho Dureza
Dispositivos
Leve
Padrão
Pesado
Aptidões
Pts. Gastos Nome/Nv. Descrição
0
0
Kugutsu
Dureza Absorção
Dispositivos
Aptidões
Descrição Pts. Gastos
0
Kugutsu
Dureza Absorção
Dispositivos
Aptidões
Descrição Pts. Gastos
0
0
Inventário
Nome Quantidade Comp. Obs. Tipo Nome
Shuriken
Kunais (Distancia)
Kunais (Corpo-a-Corpo)
Katana
Katana(e)
Resultado dos d8
2 ou 3
4a8
9 a 11
12 a 14
15 e 16
Inventário Guardado em Local Seguro (ou um Inventário de grupo) Inventario de Itens Despresiv
Nome Quantidade Comp. Obs. Tipo Nome
Armas Equipadas
Nome Precisão Grau 1 Grau 2 Grau 3 Grau 4 Alcance Crítico Compartimentos Tipo
Shuriken 9 3 6 9 12 20 Metros 15-16 +1 Perfurante
Kunais (Distancia) 9 4 8 12 16 15 Metros 14-15-16 Perfurante
Kunais (Corpo-a-Corpo) 5 2 4 6 8 -- 14-15-16 Perfurante
Katana 5 4 8 12 16 15-16 Corte
Katana(e) 9 6 12 18 24 15-16 (e)