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Nome uchiha Nero nada 6

Idade 11 Clã uchiha


Sexo masculino Vila atuante konoha Vida Chakra
Altura 1.69 Vila de Origem konoha 55 19
Peso 40kg Tendência Atual 55
Dano 0
Atributos Pontos Pontos Pra distribuir
Forca 2 0 Carisma Iniciativa
Pontos gastos 3 4
Agilidade 3 0
Percepção 2 Manipulação Deslocamento
Inteligência 2 1 11.5
Vigor 5
Espírito 3 Reação de defesa
9
Habilidades Pontos Outro Total
Combate Corporal (CC) 0 Absorção de dano
Combate a distância (CD) 0
Esquiva 0
Ler Movimento 0

Colunas1 Colunas2 Colunas3 Colunas4 Colunas5 ColunColunas7 Colunas8


Nome Alcance Quantidade Bonus Dano Dano Total Critico
Pontos para distribuir 4
Pericias Pontos gastos 12
Nome Total Mod. Hab. Pontos Outro
Atual Acrobacia 2.5 1.5 1
19 Arte 1 1
Gasto Atletismo 2 1 2
Ciências Naturais 1 1
Concentração 3 1 2
Cultura 1 1
Disfarce 1 1
Escapar 1 0 1
Furtividade 1 1.5 4
*Lidar com animais 1 1
*Mecanismos 1 1
*Medicina 1 1
*Ocultimo 1 1
Prestidigitacao 0 0
Procurar 1 1
Prontidão 1 1
Rastrear 3 1 2
**Venefício 1 1

Testes Sociais Colunas1 Pontos Colunas2 Colunas3


Nome Total Mod. Car./Man. Outro
Atuação 3.5 0.5 3
Barganha 4 1 3
Blefar 2 1 1
Intimidação 2 1 1
Obter Informação * 4 1 3
Mudar Atitude 2 1 1
*: Custa uma quantia em Ryus.
X
Intens Equipados
Nome Quant. OBS Compartimentos

Ryos 1.7
Mochila da carga
Nome Quant. OBS Tipo
Pontos Livres 8 Nivel Shinobi
X Pontos Gastos 0
Poderes Aptidões
Nome Nível Efeitos Nome

Nome
Duração
Custo de Chakra
Ação

Alcance

Alvo/Area

Descrição

Nome
Duração
Custo de Chakra
Ação
Alcance
Alvo/Area

Descrição

Nome
Duração
Custo de Chakra
Ação

Alcance

Alvo/Area

Descrição
6

ptidões
Descrição Numero de Pontos Gastos.

Gratuito
Gratuito
Gratuito
Nome BUNSHIN NO JUTSU (TÉCNICA DE DUPLICAÇÃO) Nome
Duração Sustenada Duração
Custo de Chakra 1 Custo de Chakra
Ação Moviento Ação
Alcance Pessoal Alcance
Alvo/Area Pessoal Alvo/Area

Cria um ou dois clones do usuário. Os clones são apenas imagens, não podem usar jutsus
nem causar dano ao adversário. Quando os clones são tocados o efeito do jutsu cessa.
Descrição Descrição
Seja qual for a quantidade de clones ilusórios criados, o usuário sempre gastará 1 ponto
de chakra.

Nome KAI (LIBERAR) Nome


Duração Instantânea Duração
Custo de Chakra Igual ao do genjutsu cancelado Custo de Chakra
Ação Padrão Ação
Alcance Toque Alcance
Alvo/Area Pessoal ou outras pessoas Alvo/Area

Permite ao usuário libertar outra pessoa ou si mesmo de um Genjutsu. O usuário realiza


um teste de Espírito contra a dificuldade de resistência do Genjutsu a ser cancelado.
Utilizar esta técnica em si mesmo é mais difícil do que realizar em outras pessoas (+1 nível
Descrição Descrição
de dificuldade). Obs: O
usuário pode usar a técnica Kai para cancelar seus próprios jutsu, sem necessidade de
teste ou custo de chakra.

Nome KINOBORI & TADAYOU (Andar na água e arvores)


Duração Contínua
Custo de Chakra 1
Ação livre
Alcance Pessoal
Alvo/Area Pessoal
Kinobori: O usuário é capaz de manter-se preso a qualquer tipo de superfície, ele
consome 1 ponto de chakra e os efeitos duram por toda a cena. (Teste de Acrobacia ou
Descrição Atletimo).
Tadayou: Permite ao usuário andar sobre a água ou qualquer líquido não inflamável ou
ácido. (Teste de Espirito)
HENGE NO JUTSU (TÉCNICA DE TRANSFORMAÇÃO)
Sustenada
1
Moviento
Pessoal
Pessoal

Permite ao usuário transformar-se em outra pessoa, mudando sua aparência. Esse jutsu também pode ser usado
para se transformar em um objeto de mesma dimensão do usuário. (qualquer um que interaja com o
mesmo enquanto estiver transformado terá direito a um teste de Prontidão, Dif igual a 9 + nível da perícia Disfarces
do usuário.)

KAWARIMI NO JUTSU (TÉCNICA DE SUBSTITUIÇÃO DE CORPO)


Instantânea
1
Movimento
Pessoal
Pessoal

Uma vez por cena, o usuário poderá anunciar o uso do Kawarimi como uma ação defensiva, consumir 1 ponto de
chakra, e evitar completamente o ataque oponente, sem necessidade de testes. Feito isso, o adversário acerta o
corpo substituto, enquanto o usuário se movimenta rapidamente para qualquer direção, podendo usar o máximo
de seu deslocamento. O
usuário ganha direito a um teste resistido de Furtividade contra a Prontidão do oponente para se esconder em
algum lugar possível dentro de seu deslocamento (que é reduzido à metade).
Obs: Só é possível usar Kawarimi contra ataques corporais e projéteis.

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