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Nível Campanha 16

Nível Shinobi Jounin Iniciativa


Nome 28

Idade 177 Clã


Sexo Masculino Vila de Origem
Altura 170 Vila Atuante
Peso 64 Nindô

Pts. de Combate 0 Habilidades de Combate Total


Pts. Gasto 84 Combate Corporal (CC) 21
Atributos Pontos Min Total Combate à Distância (CD) 19
Força 6 OK 6 Esquiva 21
Destreza 16 OK 16 Ler Movimentos (LM) 9
Agilidade 16 OK 16
Percepção 8 OK 8 Perícias Sociais Total
Inteligência 16 OK 16 Carisma
Vigor 12 OK 12 Atuação 11
Espírito 10 OK 10 Barganhar 11
*Obter Informações 15
Pts. Social 2 Manipulação
Pts. Gasto 10 Intimidar 7
Atrib. Sociais Pontos Blefar 11
Carisma 7 Mudar Atitude 7
Manipulação 3

Vantagens e Defeitos
sangue frio
cautelosos

Vício em Nicotina
estremamante calma
Dureza Reação Defensiva Deslocamento Absorção Byakugan
30 18 m 10 28 Metros

Vitalidade Chakra Chakra Extra Kami Chakra Expand. (Sim:1|Não:0)

Total 126 Total 56 Total 0 Total 30 0


Atual 126 Atual 56 Atual 0 Atual 30 Pontos Suika (Sim:1|Não:0)
Dano Gasto Gasto 0 Gasto 0 0

Mod. Atributo Outros Pts. Base Pts. De Perícias 0


16 1 4 Pts. Gastos 56
16 3 Perícias Gerais Total Mod.
16 1 4 Acrobacia 16 8
8 1 Arte 8 8
Atletismo 6 3
Mod. Atributo Outros Mod. Sec. Ciências Naturais 8 8
Carisma Concentração 8 8
7 4 Cultura 8 8
7 4 Disfarce 12 4
7 8 Escapar 8 8
Manipulação Furtividade 16 8
3 4 *Lidar com Animais 4 4
3 8 *Mecanismo 8 8
3 4 *Medicina 8 8
*Ocultismo 11 8
Prestidigitação 16 8
Procurar 9 4
agens e Defeitos Pontos Prontidão 12 4
sangue frio Rastrear 9 4
cautelosos **Venefício 8 8

io em Nicotina
mamante calma
Alcance
Ninpou
30m
akra Expand. (Sim:1|Não:0) Juuinka

0 0
ntos Suika (Sim:1|Não:0) Sharingan
0 0

Pontos Outros Atrib.


8 0 Agi
0 Int
3 0 For
0 Int
0 Int
0 Int
8 0 Per
0 Des
8 0 Agi
0 0 Per
0 Int
0 Int
3 0 Int
8 0 Des
5 0 Per
8 0 Per
5 0 Per
0 Int
Calculadora de Dano - Jutsus com Dano Comum do Poder
Dano
Dano Comum Bônus de
Custo Jutsu Nv. Usado do Poder Elemental /
do Poder Dano
Adicional

Cálculo de Dano - Jutsus com Dano Próprio


Dano
Bônus de
Jutsu Nv. Usado do Poder Dano Próprio Elemental /
Dano
Adicional

Calculadora de Dano - Golpe + Arma


Bônus de Bônus de
Golpe + Arma For/Des/Esp Dano de Arma
ataque Arma 2
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
Rolagem no 2d8
2-3 4-8 9 - 11 12 - 14 15 - 16
Grau de Dano

Falha
Dano base Grau 1 Grau 2 Grau 3 Grau 4
Crítica

0 Erro Aut. 0 0 0 0
0 Erro Aut. 0 0 0 0
0 Erro Aut. 0 0 0 0
0 Erro Aut. 0 0 0 0
0 Erro Aut. 0 0 0 0
0 Erro Aut. 0 0 0 0
0 Erro Aut. 0 0 0 0
0 Erro Aut. 0 0 0 0
0 Erro Aut. 0 0 0 0
0 Erro Aut. 0 0 0 0
0 Erro Aut. 0 0 0 0

Rolagem no 2d8
2-3 4-8 9 - 11 12 - 14 15 - 16
Grau de Dano

Falha
Dano Base Grau 1 Grau 2 Grau 3 Grau 4
Crítica

0 Erro Aut. 0 0 0 0
0 Erro Aut. 0 0 0 0
0 Erro Aut. 0 0 0 0
0 Erro Aut. 0 0 0 0
0 Erro Aut. 0 0 0 0
0 Erro Aut. 0 0 0 0
0 Erro Aut. 0 0 0 0
0 Erro Aut. 0 0 0 0
0 Erro Aut. 0 0 0 0
0 Erro Aut. 0 0 0 0
0 Erro Aut. 0 0 0 0

Rolagem no 2d8
2-3 4-8 9 - 11 12 - 14 15 - 16
Grau de Dano
Falha
Dano base Grau 1 Grau 2 Grau 3 Grau 4
Crítica
0 Erro Aut. 0 0 0 0
0 Erro Aut. 0 0 0 0
0 Erro Aut. 0 0 0 0
0 Erro Aut. 0 0 0 0
0 Erro Aut. 0 0 0 0
0 Erro Aut. 0 0 0 0
0 Erro Aut. 0 0 0 0
0 Erro Aut. 0 0 0 0
0 Erro Aut. 0 0 0 0
0 Erro Aut. 0 0 0 0
0 Erro Aut. 0 0 0 0
Nível Shinobi 16

Pts. De Poderes/Aptidões 4 Recomendado diminuir o


Pts. Gastos 24

Poderes
Nome Nivel Efeitos
Fuuijutsu 8

0
mendado diminuir o zoom dessa aba.

Aptidõe
tos Pts. Gastos Nome/Nv.
8 ESPADACHIM

0 Saque Rápido

0 Ataque
em Movimento

0 Aptidões A
0 Nome/Nv.
SABRE SAMURAI

IAIDO

YOJINBO

Reflexos

Hiraishin

Controle Perfeito

ARMADURA SAMURAI

Especialista em Espadas

Usar Arma Marcial


Usar Armaduras
Pesadas.

Desarme Agressivo.
Aptidões Grátis
Descrição Pts. Gastos
Grátis

Grátis

Grátis

Aptidões Adquiridas
Descrição Pts. Gastos
2

0
x
0

De Sabre Samurai 0

De Sabre Samurai 0
Armadura samurai 0

de ESPADACHIN 0
Jutsus Básicos Caso precise adcionar mais jutsus, copie e cole toda a fileira de três e depois
tamanho da linha da Descrição para 168 e a linha de Nome para 15.
Jutsu Jutsu
Bushin no Jutsu (Técnica de Duplicação) Henge no Jutsu (Técnica de Transformação)
Nome Nome
Ação Movimento Ação Padrão
Custo de Chakra 1 Custo de Chakra 1
Alcance Pessoal Alcance Pessoal
Alvo Pessoal Alvo Pessoal
Dano Dano 0
Efeitos Usados Nenhum Efeitos Usados Nenhum
Duração Sustentada Duração Sustentada

Permite ao usuário transformar-se em outra pessoa,


Cria um ou dois clones do usuário. Os clones são
mudando sua aparência. Esse jutsu também pode
apenas imagens, não podem usar jutsus nem ser usado para se transformar em um objeto de
causar dano ao adversário. Quando os clones são
Descrição Descrição mesma dimensão do usuário. (qualquer um
tocados o efeito do jutsu cessa. Seja qual for a que interaja com o mesmo enquanto estiver
quantidade de clones ilusórios criados, o usuário
sempre gastará 1 ponto de chakra. transformado terá direito a um teste de Prontidão,
Dif igual a 9 + nível da perícia Disfarces do usuário.)

Jutsu Jutsu
Kawarimi no Jutsu (Técnica de Substituição de
Kai (Liberar)
Nome Nome Corpo)
Ação Padrão Ação Movimento
Custo de Chakra Igual ao do Genjutsu cancelado Custo de Chakra 1
Alcance Toque Alcance Deslocamento Máximo
Alvo Pessoal ou outras pessoas Alvo Pessoal
Dano 0 Dano 0
Efeitos Usados Nenhum Efeitos Usados Nenhum
Duração Instantânea Duração Instantânea

Permite ao usuário libertar outra pessoa ou si


mesmo de um Genjutsu. O usuário realiza um teste Uma vez por cena, o usuário poderá anunciar o uso
do Kawarimi como uma ação defensiva, consumir 1
de Espírito contra a dificuldade de resistência do
ponto de chakra, e evitar completamente o ataque
Genjutsu a ser cancelado. Utilizar esta técnica em
oponente, sem necessidade de testes. Feito isso, o
si mesmo é mais difícil do que realizar em outras
Descrição Descrição adversário acerta o corpo substituto, enquanto o
pessoas (+1 nível de dificuldade). usuário se movimenta rapidamente para qualquer
direção, podendo usar o máximo de seu
Obs: O usuário pode usar a técnica Kai para
deslocamento.
cancelar seus próprios jutsu, sem necessidade de
teste ou custo de chakra.

Jutsus Criados
Jutsu Jutsu

Nome Nome
Ação Ação
Custo de Chakra Custo de Chakra
Alcance Alcance
Área/Tamanho Área/Tamanho
Alvo Alvo
Dano Dano
Efeitos Usados Efeitos Usados
Duração Duração
Descrição Descrição

Jutsu Jutsu

Nome Nome
Ação Ação
Custo de Chakra Custo de Chakra
Alcance Alcance
Área/Tamanho Área/Tamanho
Alvo Alvo
Dano Dano
Efeitos Usados Efeitos Usados
Duração Duração
Descrição Descrição

Jutsu Jutsu
--
Nome Nome
Ação Ação --
Custo de Chakra Custo de Chakra --
Alcance Alcance --
Área/Tamanho Área/Tamanho --
Alvo Alvo --
Dano Dano --
Efeitos Usados Efeitos Usados --
Duração Duração --
Descrição Descrição --
e cole toda a fileira de três e depois altere o
para 168 e a linha de Nome para 15.
Jutsu
Kinobori & Tadayo (Andar na Água e Árvore)
Nome
Ação Livre
Custo de Chakra 1
Alcance Pessoal
Alvo Pessoal
Dano 0
Efeitos Usados Nenhum
Duração Contínua

Kinobori: O usuário é capaz de manter-se preso a


qualquer tipo de superfície, ele consome 1 ponto
de chakra e os efeitos duram por toda a cena.
(Teste de Acrobacia ou Atletimo).
Descrição
Tadayou: Permite ao usuário andar sobre a
água ou qualquer líquido não inflamável ou ácido.
(Teste de Espirito)

Jutsu
Shunshin no Jutsu (Técnica de Movimentação
Nome Instantânea)
Ação Movimento
Custo de Chakra 1
Alcance Deslocamento Máximo
Alvo Pessoal
Dano 0
Efeitos Usados Nenhum
Duração Instantânea

A Técnica de Movimentação Instantânea dos ninjas


consiste em um movimento super-rápido que é
quase impossível de ser acompanhado a
olho nu. Se visto por uma pessoa comum, parece
como se o usuário estivesse se teletransportando.
Descrição
Na verdade, ocorre que o personagem carrega seu
corpo com chakra e se movimenta em alta
velocidade. Na técnica, o usuário consome 1 ponto
de chakra e pode se locomover até o máximo de
sua capacidade de movimento.

Jutsu

Nome
Ação
Custo de Chakra
Alcance
Área/Tamanho
Alvo
Dano
Efeitos Usados
Duração
Descrição

Jutsu

Nome
Ação
Custo de Chakra
Alcance
Área/Tamanho
Alvo
Dano
Efeitos Usados
Duração
Descrição

Jutsu
--
Nome
Ação --
Custo de Chakra --
Alcance --
Área/Tamanho --
Alvo --
Dano --
Efeitos Usados --
Duração --
Descrição --
Inventário
Nome Quantidade Comp. Obs. Tipo Nome
colete ninja resistência Shuriken
bombas de luz 3 1 Kunais (Distancia)
Selos explosivos 3 31-Dec Kunais (Corpo-a-Corpo)
Pique 1

Resultado dos d8
2 ou 3
4a8
9 a 11
12 a 14
15 e 16
Inventário Guardado em Local Seguro (ou um Inventário de grupo) Inventario de Itens Despresiv
Nome Quantidade Comp. Obs. Tipo Nome
Armas Equipadas
Nome Precisão Grau 1 Grau 2 Grau 3 Grau 4 Alcance Crítico Compartimentos Tipo
huriken 19 9 18 27 36 20 Metros 15-16 +1 Perfurante
s (Distancia) 19 10 20 30 40 15 Metros 14-15-16 Perfurante
Corpo-a-Corpo) 21 4 8 12 16 -- 14-15-16 Perfurante

Grau de Dano Armaduras Equipadas


Falha Critica Nome Compartimentos Penalidade Tipo
Grau 1
Grau 2
Grau 3
Grau 4 Ryos 100.00
de Itens Despresiveis
Nome Quantidade Obs. Tipo
Nível Shinobi 4

Pts. De Poderes/Aptidões 4 Recomendado diminuir o zo


Pts. Gastos 0

Poderes
Nome Nivel Efeitos
0

0
o diminuir o zoom dessa aba.

Aptidões Gr
Pts. Gastos Nome/Nv. Des
0

0 Aptidões Adqu
0 Nome/Nv. Des
ptidões Grátis
Descrição Pts. Gastos
Grátis

Grátis

Grátis

dões Adquiridas
Descrição Pts. Gastos
0

0
0

0
Nível Campanha 4
Nível Shinobi Genin Iniciativa
Nome 0

Idade Clã
Sexo Vila de Origem
Altura Vila Atuante
Peso Tendência

Pts. de Combate 12 Habilidades de Combate Total


Pts. Gasto 0 Combate Corporal (CC) 3
Atributos Pontos Min Total Combate à Distância (CD) 3
Força 0 O 0 Esquiva 3
Destreza 0 O 0 Ler Movimentos (LM) 3
Agilidade 0 O 0
Percepção 0 O 0 Perícias Sociais Total
Inteligência 0 O 0 Carisma
Vigor 0 O 0 Atuação 0
Espírito 0 O 0 Barganhar 0
Sharingan *Obter Informações 0
Pts. Social 0 Manipulação
Pts. Gasto 0 Intimidar 0
Atrib. Sociais Pontos Blefar 0
Carisma 0 Mudar Atitude 0
Manipulação 0
Dureza Reação Defensiva Deslocamento Absorção Byakugan
12 10 m 10 Metros

Vida Chakra Pontos Suika Chakra Expand. (Sim:1|Não:0)


Total 15 Total 10 Total 0 0
Atual 15 Atual 10 Atual 0 Pontos Suika (Sim:1|Não:0)
Dano 0 Gasto 0 Gasto 0 0

Mod. Atributo Outros Pts. Base Pts. De Perícias 8


0 3 Pts. Gastos 0
0 3 Perícias Gerais Total Mod.
0 3 Acrobacia 0 0
0 3 Arte 0 0
Atletismo 0 0
Mod. Atributo Outros Mod. Sec. Ciências Naturais 0 0
Carisma Concentração 0 0
0 0 Cultura 0 0
0 0 Disfarce 0 0
0 0 Escapar 0 0
Manipulação Furtividade 0 0
0 0 *Lidar com Animais 0 0
0 0 *Mecanismo 0 0
0 0 *Medicina 0 0
*Ocultismo 0 0
Prestidigitação 0 0
Procurar 0 0
Prontidão 0 0
Rastrear 0 0
**Venefício 0 0
Pontos Outros Atrib.
0 Agi
0 Int
0 For
0 Int
0 Int
0 Int
0 Per
0 Des
0 Agi
0 Per
0 Int
0 Int
0 Int
0 Des
0 Per
0 Per
0 Per
0 Int
Nome Dureza Absorção
Tamanho 1, 2 ou 3: 1 32

Tipo de Slot Quantidade Mecanismo Usados Dano Sofrido


Cabeça 0
Corpo 0 Dano que Causa Dis. 1
Membro 0 4

Nome Dureza Absorção


Tamanho 1, 2 ou 3: 1 0

Tipo de Slot Quantidade Mecanismo Usados Dano Sofrido


Cabeça 0
Corpo 0 Dano que Causa Dis. 1
Membro 0 4

Nome Dureza Absorção


Tamanho 1, 2 ou 3: 1 0

Tipo de Slot Quantidade Mecanismo Usados Dano Sofrido


Cabeça 0
Corpo 0 Dano que Causa Dis. 1
Membro 0 4

Nome Dureza Absorção


Tamanho 1, 2 ou 3: 1 0

Tipo de Slot Quantidade Mecanismo Usados Dano Sofrido


Cabeça 0
Corpo 0 Dano que Causa Dis. 1
Membro 0 4

Aptidões Adquiridas
Nome/Nv. Descrição
Absorção Alcance do Controle Alcance do Ataque
32 Médio: 30 Metros Curto: 15 Metros

Dano Sofrido Dano que Causa Dis. 2 Dano que Causa Dis. 4
4 4
no que Causa Dis. 1 Dano que Causa Dis. 3 Dano que Causa Dis. 5
4 4 4

Absorção Alcance do Controle Alcance do Ataque


0 Médio: 30 Metros Curto: 15 Metros

Dano Sofrido Dano que Causa Dis. 2 Dano que Causa Dis. 4
4 4
no que Causa Dis. 1 Dano que Causa Dis. 3 Dano que Causa Dis. 5
4 4 4

Absorção Alcance do Controle Alcance do Ataque


0 Médio: 30 Metros Curto: 15 Metros

Dano Sofrido Dano que Causa Dis. 2 Dano que Causa Dis. 4
4 4
no que Causa Dis. 1 Dano que Causa Dis. 3 Dano que Causa Dis. 5
4 4 4

Absorção Alcance do Controle Alcance do Ataque


0 Médio: 30 Metros Curto: 15 Metros

Dano Sofrido Dano que Causa Dis. 2 Dano que Causa Dis. 4
4 4
no que Causa Dis. 1 Dano que Causa Dis. 3 Dano que Causa Dis. 5
4 4 4

as
ção Pts.
Gastos
0

0
0

0
Caso contribua com alguma melhoria para esta ficha, acrescente seu nome ao final e altere a versão do arquivo. O novo arquivo deve
ser enviado no canal de Homebrews para depois ser atualizado aqui por algum Anbu

Tulio Montes Gabriel Zanatta


Italo Rodrigues Zack Schmidt
Zurex DanCris
Lucas Ormond [̲̅K̲̅i̲̅я̲̅i̲̅т̲̅σ̲̅]
NosreffeK Shakkal
Sasuke Sama

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