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Vantagens e Defeitos
sangue frio
cautelosos
Vício em Nicotina
estremamante calma
Dureza Reação Defensiva Deslocamento Absorção Byakugan
30 18 m 10 28 Metros
io em Nicotina
mamante calma
Alcance
Ninpou
30m
akra Expand. (Sim:1|Não:0) Juuinka
0 0
ntos Suika (Sim:1|Não:0) Sharingan
0 0
Falha
Dano base Grau 1 Grau 2 Grau 3 Grau 4
Crítica
0 Erro Aut. 0 0 0 0
0 Erro Aut. 0 0 0 0
0 Erro Aut. 0 0 0 0
0 Erro Aut. 0 0 0 0
0 Erro Aut. 0 0 0 0
0 Erro Aut. 0 0 0 0
0 Erro Aut. 0 0 0 0
0 Erro Aut. 0 0 0 0
0 Erro Aut. 0 0 0 0
0 Erro Aut. 0 0 0 0
0 Erro Aut. 0 0 0 0
Rolagem no 2d8
2-3 4-8 9 - 11 12 - 14 15 - 16
Grau de Dano
Falha
Dano Base Grau 1 Grau 2 Grau 3 Grau 4
Crítica
0 Erro Aut. 0 0 0 0
0 Erro Aut. 0 0 0 0
0 Erro Aut. 0 0 0 0
0 Erro Aut. 0 0 0 0
0 Erro Aut. 0 0 0 0
0 Erro Aut. 0 0 0 0
0 Erro Aut. 0 0 0 0
0 Erro Aut. 0 0 0 0
0 Erro Aut. 0 0 0 0
0 Erro Aut. 0 0 0 0
0 Erro Aut. 0 0 0 0
Rolagem no 2d8
2-3 4-8 9 - 11 12 - 14 15 - 16
Grau de Dano
Falha
Dano base Grau 1 Grau 2 Grau 3 Grau 4
Crítica
0 Erro Aut. 0 0 0 0
0 Erro Aut. 0 0 0 0
0 Erro Aut. 0 0 0 0
0 Erro Aut. 0 0 0 0
0 Erro Aut. 0 0 0 0
0 Erro Aut. 0 0 0 0
0 Erro Aut. 0 0 0 0
0 Erro Aut. 0 0 0 0
0 Erro Aut. 0 0 0 0
0 Erro Aut. 0 0 0 0
0 Erro Aut. 0 0 0 0
Nível Shinobi 16
Poderes
Nome Nivel Efeitos
Fuuijutsu 8
0
mendado diminuir o zoom dessa aba.
Aptidõe
tos Pts. Gastos Nome/Nv.
8 ESPADACHIM
0 Saque Rápido
0 Ataque
em Movimento
0 Aptidões A
0 Nome/Nv.
SABRE SAMURAI
IAIDO
YOJINBO
Reflexos
Hiraishin
Controle Perfeito
ARMADURA SAMURAI
Especialista em Espadas
Desarme Agressivo.
Aptidões Grátis
Descrição Pts. Gastos
Grátis
Grátis
Grátis
Aptidões Adquiridas
Descrição Pts. Gastos
2
0
x
0
De Sabre Samurai 0
De Sabre Samurai 0
Armadura samurai 0
de ESPADACHIN 0
Jutsus Básicos Caso precise adcionar mais jutsus, copie e cole toda a fileira de três e depois
tamanho da linha da Descrição para 168 e a linha de Nome para 15.
Jutsu Jutsu
Bushin no Jutsu (Técnica de Duplicação) Henge no Jutsu (Técnica de Transformação)
Nome Nome
Ação Movimento Ação Padrão
Custo de Chakra 1 Custo de Chakra 1
Alcance Pessoal Alcance Pessoal
Alvo Pessoal Alvo Pessoal
Dano Dano 0
Efeitos Usados Nenhum Efeitos Usados Nenhum
Duração Sustentada Duração Sustentada
Jutsu Jutsu
Kawarimi no Jutsu (Técnica de Substituição de
Kai (Liberar)
Nome Nome Corpo)
Ação Padrão Ação Movimento
Custo de Chakra Igual ao do Genjutsu cancelado Custo de Chakra 1
Alcance Toque Alcance Deslocamento Máximo
Alvo Pessoal ou outras pessoas Alvo Pessoal
Dano 0 Dano 0
Efeitos Usados Nenhum Efeitos Usados Nenhum
Duração Instantânea Duração Instantânea
Jutsus Criados
Jutsu Jutsu
Nome Nome
Ação Ação
Custo de Chakra Custo de Chakra
Alcance Alcance
Área/Tamanho Área/Tamanho
Alvo Alvo
Dano Dano
Efeitos Usados Efeitos Usados
Duração Duração
Descrição Descrição
Jutsu Jutsu
Nome Nome
Ação Ação
Custo de Chakra Custo de Chakra
Alcance Alcance
Área/Tamanho Área/Tamanho
Alvo Alvo
Dano Dano
Efeitos Usados Efeitos Usados
Duração Duração
Descrição Descrição
Jutsu Jutsu
--
Nome Nome
Ação Ação --
Custo de Chakra Custo de Chakra --
Alcance Alcance --
Área/Tamanho Área/Tamanho --
Alvo Alvo --
Dano Dano --
Efeitos Usados Efeitos Usados --
Duração Duração --
Descrição Descrição --
e cole toda a fileira de três e depois altere o
para 168 e a linha de Nome para 15.
Jutsu
Kinobori & Tadayo (Andar na Água e Árvore)
Nome
Ação Livre
Custo de Chakra 1
Alcance Pessoal
Alvo Pessoal
Dano 0
Efeitos Usados Nenhum
Duração Contínua
Jutsu
Shunshin no Jutsu (Técnica de Movimentação
Nome Instantânea)
Ação Movimento
Custo de Chakra 1
Alcance Deslocamento Máximo
Alvo Pessoal
Dano 0
Efeitos Usados Nenhum
Duração Instantânea
Jutsu
Nome
Ação
Custo de Chakra
Alcance
Área/Tamanho
Alvo
Dano
Efeitos Usados
Duração
Descrição
Jutsu
Nome
Ação
Custo de Chakra
Alcance
Área/Tamanho
Alvo
Dano
Efeitos Usados
Duração
Descrição
Jutsu
--
Nome
Ação --
Custo de Chakra --
Alcance --
Área/Tamanho --
Alvo --
Dano --
Efeitos Usados --
Duração --
Descrição --
Inventário
Nome Quantidade Comp. Obs. Tipo Nome
colete ninja resistência Shuriken
bombas de luz 3 1 Kunais (Distancia)
Selos explosivos 3 31-Dec Kunais (Corpo-a-Corpo)
Pique 1
Resultado dos d8
2 ou 3
4a8
9 a 11
12 a 14
15 e 16
Inventário Guardado em Local Seguro (ou um Inventário de grupo) Inventario de Itens Despresiv
Nome Quantidade Comp. Obs. Tipo Nome
Armas Equipadas
Nome Precisão Grau 1 Grau 2 Grau 3 Grau 4 Alcance Crítico Compartimentos Tipo
huriken 19 9 18 27 36 20 Metros 15-16 +1 Perfurante
s (Distancia) 19 10 20 30 40 15 Metros 14-15-16 Perfurante
Corpo-a-Corpo) 21 4 8 12 16 -- 14-15-16 Perfurante
Poderes
Nome Nivel Efeitos
0
0
o diminuir o zoom dessa aba.
Aptidões Gr
Pts. Gastos Nome/Nv. Des
0
0 Aptidões Adqu
0 Nome/Nv. Des
ptidões Grátis
Descrição Pts. Gastos
Grátis
Grátis
Grátis
dões Adquiridas
Descrição Pts. Gastos
0
0
0
0
Nível Campanha 4
Nível Shinobi Genin Iniciativa
Nome 0
Idade Clã
Sexo Vila de Origem
Altura Vila Atuante
Peso Tendência
Aptidões Adquiridas
Nome/Nv. Descrição
Absorção Alcance do Controle Alcance do Ataque
32 Médio: 30 Metros Curto: 15 Metros
Dano Sofrido Dano que Causa Dis. 2 Dano que Causa Dis. 4
4 4
no que Causa Dis. 1 Dano que Causa Dis. 3 Dano que Causa Dis. 5
4 4 4
Dano Sofrido Dano que Causa Dis. 2 Dano que Causa Dis. 4
4 4
no que Causa Dis. 1 Dano que Causa Dis. 3 Dano que Causa Dis. 5
4 4 4
Dano Sofrido Dano que Causa Dis. 2 Dano que Causa Dis. 4
4 4
no que Causa Dis. 1 Dano que Causa Dis. 3 Dano que Causa Dis. 5
4 4 4
Dano Sofrido Dano que Causa Dis. 2 Dano que Causa Dis. 4
4 4
no que Causa Dis. 1 Dano que Causa Dis. 3 Dano que Causa Dis. 5
4 4 4
as
ção Pts.
Gastos
0
0
0
0
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