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Nível Campanha 8 XP

Nível Shinobi Genin


Nome

Idade Clã
Sexo Vila de Origem
Altura Vila Atuante
Peso Tendência

Foto do Personagem
Lema

Historia
Iniciativa Dureza Reação de Esquiva Deslocamento Absorção Byakugan
15 0 23 14 10 20 Metros

Vitalidade Chakra Chakra Expandido 0 Pontos Kami Pontos Suika


Total 74 Total 16 Corpulência 0 Total 0 Total
Atual 74 Atual 16 Pontos Suika 0 Atual 0 Atual
Dano 0 Gasto 0 Pontos Kami 0 Gasto 0 Gasto
Atenção: Nos campos de seleção para Pontos Kami, Sharingan, Velocista e etc. Marque (Sim = 1)(Não = 0).

Pts. de Combate 0 Habilidades de Combate Total Mod. Atributo


Pts. Gasto 36 Combate Corporal (CC) 14 8
Atributos Pontos Min Total Combate à Distância (CD) 3 2
Força 8 OK 8 Esquiva 14 8
Destreza 2 OK 2 Ler Movimentos (LM) 7 6
Agilidade 8 OK 8
Percepção 6 OK 6 Perícias Sociais Total Mod. Atributo
Inteligência 2 OK 2 Carisma
Vigor 8 OK 8 Atuação 1 0
Espírito 2 OK 2 Barganhar 3 0
Pts. Social 0 *Obter Informações 1 0
Pts. Gasto 0 Manipulação
Atrib. Sociais Pontos Intimidar 3 0
Carisma 0 Blefar 1 0
Manipulação 0 Mudar Atitude 3 0
Byakugan Alcance Diligente Rinnegan Kagura Shingan Kagura Progressivo
20 Metros Ninpou 0 0 0 0
14m Velocista Sharingan Kagura passivo Kagura ativo
Pontos Suika 0 0 0 0
0 Acuidade Controle Nv.1
0 0 0 Pts. De Perícias 0
0 Byakugō Controle Nv.2 Pts. Gastos 24
m = 1)(Não = 0). 0 0 Perícias Gerais Total Mod. Pontos
Cbt Defensivo Resiliencia Acrobacia 8 4 4
Outros Pts. Base 0 0 Arte 1 1 0
1 5 Atletismo 7 4 3
0 1 Ciências Naturais 1 1 0
1 5 Concentração 1 1 0
0 1 Cultura 1 1 0
Disfarce 3 3 0
Outros Mod. Sec. Escapar 4 1 3
Furtividade 8 4 4
1 *Lidar com Animais 0 3 0
3 *Mecanismo 0 1 0
1 *Medicina 0 1 0
*Ocultismo 0 1 0
3 Prestidigitação 1 1 0
1 Procurar 7 3 4
3 Prontidão 7 3 4
Rastrear 5 3 2
**Venefício 0 1 0
Outros Atrib.
0 Agi
0 Int
0 For
0 Int
0 Int
0 Int
0 Per
0 Des
0 Agi
0 Per
0 Int
0 Int
0 Int
0 Des
0 Per
0 Per
0 Per
0 Int
Nível Shinobi 8

Pts. De Poderes/Aptidões 0 Recomendado diminuir o zoom dess


Pts. Gastos 12

Poderes
Nome Nivel Efeitos
0

0
uir o zoom dessa aba.

Aptidões Grátis
Pts. Gastos Nome/Nv. Descrição
0 De pé

0 Esquiva

0 Espadachim Hijustu

Aptidões Adquiridas
Nome Descrição
Contragolpe

Bloquear Arma

Usar Arma Marcial Todos os Tipos de Espadas

Sabre Samurai

Ataque Múltiplo

Especialista CC Apenas empunhando espadas

Desarme Agressivo Apenas empunhando espadas

Trespassar

Critico Aprimorado
ição Pts. Gastos
Grátis

Grátis

stu Grátis

ição Pts. Gastos


2

s de Espadas 0

nhando espadas 0

hando espadas 0

0
Inventário Compartimentos: 1
Nome Quantidade Comp. Obs. Tipo Nome
Colete Ninja Resistente 1 -1 Shuriken
Kunai 10 -1 Kunais (Distancia)
mochila 4 Kunais (Corpo-a-Corpo)
Katana 1 -1 Katana

Resultado dos d8
Grau de Dano
2 ou 3 Falha Critica
4a8 Grau 1
9 a 11 Grau 2
12 a 14 Grau 3
15 e 16 Grau 4
Inventário Guardado em Local Seguro (ou um Inventário de grupo) Inventario de Itens Despresiveis
Nome Quantidade Comp. Obs. Tipo Nome
Armas Equipadas
Precisão Grau 1 Grau 2 Grau 3 Grau 4 Alcance Crítico Compartimentos Tipo
3 2 4 6 8 20 Metros 15-16 +1 Perfurante
3 3 6 9 12 15 Metros 14-15-16 Perfurante
14 5 10 15 20 -- 14-15-16 Perfurante
13 7 14 21 28 0 14-15-16 Cortante

au de Dano Armaduras Equipadas


Falha Critica Nome Compartimentos Penalidade Tipo
Grau 1
Grau 2
Grau 3
Grau 4 Ryos 100.00
Despresiveis
Quantidade Obs. Tipo
Calculadora de Dano - Jutsus com Dano Comum do Poder
Jutsu Custo Nv. Usado do Poder Dureza Dano Elemental
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0

Atenção: (Sim:1|Não:0)
Destreza Energizado Dano Extra
0 0 0
Calculadora de Dano – Ataques Armados / Desarmado
Nome Dano Bônus de Dano Dureza Dano base
0 0 0 4
0 0 0 4
0 0 0 4
0 0 0 4
0 0 0 4
0 0 0 4
0 0 0 4
0 0 0 4
0 0 0 4
Rolagem no 2d8
2-3 4-8 9 - 11 12 - 14 15 - 16
o Poder Grau de Dano
Bônus de Dano Dano base Falha Grau 1 Grau 2 Grau 3 Grau 4
0 1 Erro Aut. 1 2 3 4
0 1 Erro Aut. 1 2 3 4
0 1 Erro Aut. 1 2 3 4
0 1 Erro Aut. 1 2 3 4
0 1 Erro Aut. 1 2 3 4
0 1 Erro Aut. 1 2 3 4
0 1 Erro Aut. 1 2 3 4
0 1 Erro Aut. 1 2 3 4

Rolagem no 2d8
2-3 4-8 9 - 11 12 - 14 15 - 16
Grau de Dano
Falha Grau 1 Grau 2 Grau 3 Grau 4
Erro Aut. 4 8 12 16
Erro Aut. 4 8 12 16
Erro Aut. 4 8 12 16
Erro Aut. 4 8 12 16
Erro Aut. 4 8 12 16
Erro Aut. 4 8 12 16
Erro Aut. 4 8 12 16
Erro Aut. 4 8 12 16
Nível Campanha 4
Nível Shinobi Genin Iniciativa Dureza
Nome 0

Idade Clã
Sexo Vila de Origem
Altura Vila Atuante
Peso Tendência

Pts. de Combate 12 Habilidades de Combate Total Mod. Atributo


Pts. Gasto 0 Combate Corporal (CC) 3 0
Atributos Pontos Min Total Combate à Distância (CD) 3 0
Força 0 O 0 Esquiva 3 0
Destreza 0 O 0 Ler Movimentos (LM) 3 0
Agilidade 0 O 0
Percepção 0 O 0 Perícias Sociais Total Mod. Atributo
Inteligência 0 O 0 Carisma
Vigor 0 O 0 Atuação 0 0
Espírito 0 O 0 Barganhar 0 0
Pts. Social 0 *Obter Informações 0 0
Pts. Gasto 0 Manipulação
Atrib. Sociais Pontos Intimidar 0 0
Carisma 0 Blefar 0 0
Manipulação 0 Mudar Atitude 0 0
Dureza Reação Defensiva Deslocamento Absorção
12 10 m

Vida Chakra
Total 15 Total 10 Perícias Gerais Total Mod. Outros Atrib.
Atual 15 Atual 10 Acrobacia 0 0 0 Agi
Dano 0 Gasto 0 Arte 0 0 0 Int
Atletismo 0 0 0 For
Mod. Atributo Outros Pts. Base Ciências Naturais 0 0 0 Int
0 3 Concentração 0 0 0 Int
0 3 Cultura 0 0 0 Int
0 3 Disfarce 0 0 0 Per
0 3 Escapar 0 0 0 Des
Furtividade 0 0 0 Agi
Mod. Atributo Outros Mod. Sec. *Lidar com Animais 0 0 0 Per
a *Mecanismo 0 0 0 Int
0 0 *Medicina 0 0 0 Int
0 0 *Ocultismo 0 0 0 Int
0 0 Prestidigitação 0 0 0 Des
ção Procurar 0 0 0 Per
0 0 Prontidão 0 0 0 Per
0 0 Rastrear 0 0 0 Per
0 0 **Venefício 0 0 0 Int
Nível Shinobi 4

Pts. De Poderes/Aptidões 2 Recomendado diminuir o zoom dess


Pts. Gastos 0

Poderes
Nome Nivel Efeitos

0
uir o zoom dessa aba.

Aptidões Grátis
Pts. Gastos Nome/Nv. Descrição

Aptidões Adquiridas
Nome Descrição
ição Pts. Gastos

Grátis

Grátis

Grátis

ição Pts. Gastos

0
Jutsus Básicos Caso precise adcionar mais jutsus, copie e cole toda a fileira de três e depois altere o
tamanho da linha da Descrição para 168 e a linha de Nome para 15.
Jutsu Jutsu Jutsu
Bushin no Jutsu (Técnica de Duplicação) Henge no Jutsu (Técnica de Transformação) Kinobori & Tadayo (An
Nome Nome Nome
Ação Movimento Ação Padrão Ação Liv
Custo de Chakra 1 Custo de Chakra 1 Custo de Chakra 1
Alcance Pessoal Alcance Pessoal Alcance Pess
Alvo Pessoal Alvo Pessoal Alvo Pess
Dano Dano 0 Dano 0
Efeitos Usados Nenhum Efeitos Usados Nenhum Efeitos Usados Nenh
Duração Sustentada Duração Sustentada Duração Contí

Kinobori: O usuário é
Permite ao usuário transformar-se em outra
Cria um ou dois clones do usuário. Os clones preso a qualquer tip
pessoa, mudando sua aparência. Esse jutsu
são apenas imagens, não podem usar jutsus consome 1 ponto de
também pode ser usado para se transformar
nem causar dano ao adversário. Quando os duram por toda a cena.
em um objeto de mesma dimensão do usuário.
Descrição clones são tocados o efeito do jutsu cessa. Descrição (qualquer um que interaja com o Descrição Atletimo).
Seja qual for a quantidade de clones ilusórios
mesmo enquanto estiver transformado terá
criados, o usuário sempre gastará 1 ponto de Permite ao usuário an
direito a um teste de Prontidão, Dif igual a 9 +
chakra. nível da perícia Disfarces do usuário.) qualquer líquido não
(Teste de

Jutsu Jutsu Jutsu


Kawarimi no Jutsu (Técnica de Substituição de Shunshin no Jutsu (Téc
Kai (Liberar)
Nome Nome Corpo) Nome Instant
Ação Padrão Ação Movimento Ação Movim
Custo de Chakra Igual ao do Genjutsu cancelado Custo de Chakra 1 Custo de Chakra 1
Alcance Toque Alcance Deslocamento Máximo Alcance Deslocamen
Alvo Pessoal ou outras pessoas Alvo Pessoal Alvo Pess
Dano 0 Dano 0 Dano 0
Efeitos Usados Nenhum Efeitos Usados Nenhum Efeitos Usados Nenh
Duração Instantânea Duração Instantânea Duração Instan

A Técnica de Movimen
Permite ao usuário libertar outra pessoa ou si Uma vez por cena, o usuário poderá anunciar o
ninjas consiste em um
mesmo de um Genjutsu. O usuário realiza um uso do Kawarimi como uma ação defensiva, rápido que é quase
teste de Espírito contra a dificuldade de consumir 1 ponto de chakra, e evitar
acompa
resistência do Genjutsu a ser cancelado. completamente o ataque oponente, sem
olho nu. Se visto por
Utilizar esta técnica em si mesmo é mais difícil necessidade de testes. Feito isso, o adversário
parece como se o u
Descrição do que realizar em outras pessoas (+1 nível de Descrição acerta o corpo substituto, enquanto o usuário Descrição
dificuldade). se movimenta rapidamente para qualquer teletransportando. Na
personagem carrega seu
Obs: O direção, podendo usar o máximo de seu
movimenta em alta vel
usuário pode usar a técnica Kai para cancelar deslocamento.
usuário consome 1 pon
seus próprios jutsu, sem necessidade de teste
locomover até o máxim
ou custo de chakra.
movim

Jutsus Criados
Jutsu Jutsu Jutsu
-- -- -
Nome Nome Nome
Ação -- Ação -- Ação -
Custo de Chakra -- Custo de Chakra -- Custo de Chakra -
Alcance -- Alcance -- Alcance -
Área/Tamanho -- Área/Tamanho -- Área/Tamanho -
Alvo -- Alvo -- Alvo -
Dano -- Dano -- Dano -
Efeitos Usados -- Efeitos Usados -- Efeitos Usados -
Duração -- Duração -- Duração -
Descrição -- Descrição -- Descrição -

Jutsu Jutsu Jutsu


-- -- -
Nome Nome Nome
Ação -- Ação -- Ação -
Custo de Chakra -- Custo de Chakra -- Custo de Chakra -
Alcance -- Alcance -- Alcance -
Área/Tamanho -- Área/Tamanho -- Área/Tamanho -
Alvo -- Alvo -- Alvo -
Dano -- Dano -- Dano -
Efeitos Usados -- Efeitos Usados -- Efeitos Usados -
Duração -- Duração -- Duração -
Descrição -- Descrição -- Descrição -

Jutsu Jutsu Jutsu


-- -- -
Nome Nome Nome
Ação -- Ação -- Ação -
Custo de Chakra -- Custo de Chakra -- Custo de Chakra -
Alcance -- Alcance -- Alcance -
Área/Tamanho -- Área/Tamanho -- Área/Tamanho -
Alvo -- Alvo -- Alvo -
Dano -- Dano -- Dano -
Efeitos Usados -- Efeitos Usados -- Efeitos Usados -
Duração -- Duração -- Duração -
Descrição -- Descrição -- Descrição -
s e depois altere o
e para 15.
Jutsu
Kinobori & Tadayo (Andar na Água e Árvore)
Livre
1
Pessoal
Pessoal
0
Nenhum
Contínua

Kinobori: O usuário é capaz de manter-se


preso a qualquer tipo de superfície, ele
consome 1 ponto de chakra e os efeitos
duram por toda a cena. (Teste de Acrobacia ou
Atletimo).
Tadayou:
Permite ao usuário andar sobre a água ou
qualquer líquido não inflamável ou ácido.
(Teste de Espirito)

Jutsu
Shunshin no Jutsu (Técnica de Movimentação
Instantânea)
Movimento
1
Deslocamento Máximo
Pessoal
0
Nenhum
Instantânea

A Técnica de Movimentação Instantânea dos


ninjas consiste em um movimento super-
rápido que é quase impossível de ser
acompanhado a
olho nu. Se visto por uma pessoa comum,
parece como se o usuário estivesse se
teletransportando. Na verdade, ocorre que o
personagem carrega seu corpo com chakra e se
movimenta em alta velocidade. Na técnica, o
usuário consome 1 ponto de chakra e pode se
ocomover até o máximo de sua capacidade de
movimento.

Jutsu
--

--
--
--
--
--
--
--
--
--

Jutsu
--

--
--
--
--
--
--
--
--
--

Jutsu
--

--
--
--
--
--
--
--
--
--
Nível Shinobi 8

Nome da Marionete
Tamanho Dureza Absorção
Médio 1 0

Dispositivos
Leve Bomba de F. (5 usos)
Padrão Facas Ocultas (7 de dano) Jato D'àgua (5 usos; 8 de dano)
Pesado Divisão de Corpo

Aptidões
Nome/Nv. Descrição Pontos
Ponto Cego Finta com ação de movimento 2
Lutador Manobras especiais sem penalidade 2
0
0
0

Nível Shinobi 8

Nome da Marionete
Tamanho Dureza Absorção
Médio 1 0

Dispositivos
Leve
Padrão
Pesado

Aptidões
Nome/Nv. Descrição Pontos
0
0
0
0
0
Nível Shinobi 8

Nome da Marionete
Tamanho Dureza Absorção
Médio 1 0

Dispositivos
Leve
Padrão
Pesado

Aptidões
Nome/Nv. Descrição Pontos
0
0
0
0
0

Nível Shinobi 8

Nome da Marionete
Tamanho Dureza Absorção
Médio 1 0

Dispositivos
Leve
Padrão
Pesado

Aptidões
Nome/Nv. Descrição Pontos
0
0
0
0
0
Caso contribua com alguma melhoria para esta ficha, acrescente seu nome ao final e altere a versão do arquivo. O novo
arquivo deve ser enviado no canal de Homebrews para depois ser atualizado aqui por algum Anbu

Tulio Montes Gabriel Zanatta


Italo Rodrigues Zack Schmidt
Zurex DanCris
Lucas Ormond [̲̅K̲̅i̲̅ я̲̅i̲̅т̲̅σ̲̅]
NosreffeK
Sasuke sama
Kelvynn Rosa Lorde 🦝

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