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Idade Clã
Sexo Vila de Origem
Altura Vila Atuante
Peso Tendência
Foto do Personagem
Lema
Historia
Iniciativa Dureza Reação de Esquiva Deslocamento Absorção Byakugan
15 0 23 14 10 20 Metros
Poderes
Nome Nivel Efeitos
0
0
uir o zoom dessa aba.
Aptidões Grátis
Pts. Gastos Nome/Nv. Descrição
0 De pé
0 Esquiva
0 Espadachim Hijustu
Aptidões Adquiridas
Nome Descrição
Contragolpe
Bloquear Arma
Sabre Samurai
Ataque Múltiplo
Trespassar
Critico Aprimorado
ição Pts. Gastos
Grátis
Grátis
stu Grátis
s de Espadas 0
nhando espadas 0
hando espadas 0
0
Inventário Compartimentos: 1
Nome Quantidade Comp. Obs. Tipo Nome
Colete Ninja Resistente 1 -1 Shuriken
Kunai 10 -1 Kunais (Distancia)
mochila 4 Kunais (Corpo-a-Corpo)
Katana 1 -1 Katana
Resultado dos d8
Grau de Dano
2 ou 3 Falha Critica
4a8 Grau 1
9 a 11 Grau 2
12 a 14 Grau 3
15 e 16 Grau 4
Inventário Guardado em Local Seguro (ou um Inventário de grupo) Inventario de Itens Despresiveis
Nome Quantidade Comp. Obs. Tipo Nome
Armas Equipadas
Precisão Grau 1 Grau 2 Grau 3 Grau 4 Alcance Crítico Compartimentos Tipo
3 2 4 6 8 20 Metros 15-16 +1 Perfurante
3 3 6 9 12 15 Metros 14-15-16 Perfurante
14 5 10 15 20 -- 14-15-16 Perfurante
13 7 14 21 28 0 14-15-16 Cortante
Atenção: (Sim:1|Não:0)
Destreza Energizado Dano Extra
0 0 0
Calculadora de Dano – Ataques Armados / Desarmado
Nome Dano Bônus de Dano Dureza Dano base
0 0 0 4
0 0 0 4
0 0 0 4
0 0 0 4
0 0 0 4
0 0 0 4
0 0 0 4
0 0 0 4
0 0 0 4
Rolagem no 2d8
2-3 4-8 9 - 11 12 - 14 15 - 16
o Poder Grau de Dano
Bônus de Dano Dano base Falha Grau 1 Grau 2 Grau 3 Grau 4
0 1 Erro Aut. 1 2 3 4
0 1 Erro Aut. 1 2 3 4
0 1 Erro Aut. 1 2 3 4
0 1 Erro Aut. 1 2 3 4
0 1 Erro Aut. 1 2 3 4
0 1 Erro Aut. 1 2 3 4
0 1 Erro Aut. 1 2 3 4
0 1 Erro Aut. 1 2 3 4
Rolagem no 2d8
2-3 4-8 9 - 11 12 - 14 15 - 16
Grau de Dano
Falha Grau 1 Grau 2 Grau 3 Grau 4
Erro Aut. 4 8 12 16
Erro Aut. 4 8 12 16
Erro Aut. 4 8 12 16
Erro Aut. 4 8 12 16
Erro Aut. 4 8 12 16
Erro Aut. 4 8 12 16
Erro Aut. 4 8 12 16
Erro Aut. 4 8 12 16
Nível Campanha 4
Nível Shinobi Genin Iniciativa Dureza
Nome 0
Idade Clã
Sexo Vila de Origem
Altura Vila Atuante
Peso Tendência
Vida Chakra
Total 15 Total 10 Perícias Gerais Total Mod. Outros Atrib.
Atual 15 Atual 10 Acrobacia 0 0 0 Agi
Dano 0 Gasto 0 Arte 0 0 0 Int
Atletismo 0 0 0 For
Mod. Atributo Outros Pts. Base Ciências Naturais 0 0 0 Int
0 3 Concentração 0 0 0 Int
0 3 Cultura 0 0 0 Int
0 3 Disfarce 0 0 0 Per
0 3 Escapar 0 0 0 Des
Furtividade 0 0 0 Agi
Mod. Atributo Outros Mod. Sec. *Lidar com Animais 0 0 0 Per
a *Mecanismo 0 0 0 Int
0 0 *Medicina 0 0 0 Int
0 0 *Ocultismo 0 0 0 Int
0 0 Prestidigitação 0 0 0 Des
ção Procurar 0 0 0 Per
0 0 Prontidão 0 0 0 Per
0 0 Rastrear 0 0 0 Per
0 0 **Venefício 0 0 0 Int
Nível Shinobi 4
Poderes
Nome Nivel Efeitos
0
uir o zoom dessa aba.
Aptidões Grátis
Pts. Gastos Nome/Nv. Descrição
Aptidões Adquiridas
Nome Descrição
ição Pts. Gastos
Grátis
Grátis
Grátis
0
Jutsus Básicos Caso precise adcionar mais jutsus, copie e cole toda a fileira de três e depois altere o
tamanho da linha da Descrição para 168 e a linha de Nome para 15.
Jutsu Jutsu Jutsu
Bushin no Jutsu (Técnica de Duplicação) Henge no Jutsu (Técnica de Transformação) Kinobori & Tadayo (An
Nome Nome Nome
Ação Movimento Ação Padrão Ação Liv
Custo de Chakra 1 Custo de Chakra 1 Custo de Chakra 1
Alcance Pessoal Alcance Pessoal Alcance Pess
Alvo Pessoal Alvo Pessoal Alvo Pess
Dano Dano 0 Dano 0
Efeitos Usados Nenhum Efeitos Usados Nenhum Efeitos Usados Nenh
Duração Sustentada Duração Sustentada Duração Contí
Kinobori: O usuário é
Permite ao usuário transformar-se em outra
Cria um ou dois clones do usuário. Os clones preso a qualquer tip
pessoa, mudando sua aparência. Esse jutsu
são apenas imagens, não podem usar jutsus consome 1 ponto de
também pode ser usado para se transformar
nem causar dano ao adversário. Quando os duram por toda a cena.
em um objeto de mesma dimensão do usuário.
Descrição clones são tocados o efeito do jutsu cessa. Descrição (qualquer um que interaja com o Descrição Atletimo).
Seja qual for a quantidade de clones ilusórios
mesmo enquanto estiver transformado terá
criados, o usuário sempre gastará 1 ponto de Permite ao usuário an
direito a um teste de Prontidão, Dif igual a 9 +
chakra. nível da perícia Disfarces do usuário.) qualquer líquido não
(Teste de
A Técnica de Movimen
Permite ao usuário libertar outra pessoa ou si Uma vez por cena, o usuário poderá anunciar o
ninjas consiste em um
mesmo de um Genjutsu. O usuário realiza um uso do Kawarimi como uma ação defensiva, rápido que é quase
teste de Espírito contra a dificuldade de consumir 1 ponto de chakra, e evitar
acompa
resistência do Genjutsu a ser cancelado. completamente o ataque oponente, sem
olho nu. Se visto por
Utilizar esta técnica em si mesmo é mais difícil necessidade de testes. Feito isso, o adversário
parece como se o u
Descrição do que realizar em outras pessoas (+1 nível de Descrição acerta o corpo substituto, enquanto o usuário Descrição
dificuldade). se movimenta rapidamente para qualquer teletransportando. Na
personagem carrega seu
Obs: O direção, podendo usar o máximo de seu
movimenta em alta vel
usuário pode usar a técnica Kai para cancelar deslocamento.
usuário consome 1 pon
seus próprios jutsu, sem necessidade de teste
locomover até o máxim
ou custo de chakra.
movim
Jutsus Criados
Jutsu Jutsu Jutsu
-- -- -
Nome Nome Nome
Ação -- Ação -- Ação -
Custo de Chakra -- Custo de Chakra -- Custo de Chakra -
Alcance -- Alcance -- Alcance -
Área/Tamanho -- Área/Tamanho -- Área/Tamanho -
Alvo -- Alvo -- Alvo -
Dano -- Dano -- Dano -
Efeitos Usados -- Efeitos Usados -- Efeitos Usados -
Duração -- Duração -- Duração -
Descrição -- Descrição -- Descrição -
Jutsu
Shunshin no Jutsu (Técnica de Movimentação
Instantânea)
Movimento
1
Deslocamento Máximo
Pessoal
0
Nenhum
Instantânea
Jutsu
--
--
--
--
--
--
--
--
--
--
Jutsu
--
--
--
--
--
--
--
--
--
--
Jutsu
--
--
--
--
--
--
--
--
--
--
Nível Shinobi 8
Nome da Marionete
Tamanho Dureza Absorção
Médio 1 0
Dispositivos
Leve Bomba de F. (5 usos)
Padrão Facas Ocultas (7 de dano) Jato D'àgua (5 usos; 8 de dano)
Pesado Divisão de Corpo
Aptidões
Nome/Nv. Descrição Pontos
Ponto Cego Finta com ação de movimento 2
Lutador Manobras especiais sem penalidade 2
0
0
0
Nível Shinobi 8
Nome da Marionete
Tamanho Dureza Absorção
Médio 1 0
Dispositivos
Leve
Padrão
Pesado
Aptidões
Nome/Nv. Descrição Pontos
0
0
0
0
0
Nível Shinobi 8
Nome da Marionete
Tamanho Dureza Absorção
Médio 1 0
Dispositivos
Leve
Padrão
Pesado
Aptidões
Nome/Nv. Descrição Pontos
0
0
0
0
0
Nível Shinobi 8
Nome da Marionete
Tamanho Dureza Absorção
Médio 1 0
Dispositivos
Leve
Padrão
Pesado
Aptidões
Nome/Nv. Descrição Pontos
0
0
0
0
0
Caso contribua com alguma melhoria para esta ficha, acrescente seu nome ao final e altere a versão do arquivo. O novo
arquivo deve ser enviado no canal de Homebrews para depois ser atualizado aqui por algum Anbu