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Nome uchiha Nero

Idade 11 Clã uchiha


Sexo masculino Vila atuante konoha
Altura 1.69 Vila de Origem konoha
Peso 40kg Tendência

Atributos Pontos Pontos Pra distribuir


Forca 2 0 Carisma
Destreza 2 Pontos gastos 3
Agilidade 2 0
Percepção 1 Manipulação
Inteligência 2 1
Vigor 2
Espírito 1

Habilidades Pontos Outro Total


Combate Corporal (CC) 0
Combate a distância (CD) 0
Esquiva 0
Ler Movimento 0

Colunas1 Colunas2 Colunas3 Colunas4 Colunas5 Colun


Nome Alcance Quantidade Bonus Dano
Pontos para distribuir -8
nada 0 Pericias Pontos gastos 0
Nome Total Mod. Hab. Pontos
Vida Chakra Atual Acrobacia 1 1
10 13 13 Arte 1 1
Atual 10 Gasto Atletismo 1 1
Dano 0 Ciências Naturais 1 1
Concentração 1 1
Iniciativa Cultura 1 1
2.5 Disfarce 0.5 0.5
Escapar 1 1
Deslocamento Furtividade 1 1
11 *Lidar com animais 0.5 0.5
*Mecanismos 1 1
Reação de defesa *Medicina 1 1
9 *Ocultimo 1 1
Prestidigitacao 1 1
Absorção de dano Procurar 0.5 0.5
Prontidão 0.5 0.5
Rastrear 0.5 0.5
**Venefício 1 1

Colunas7 Colunas8 Testes Sociais Colunas1 Pontos Colunas2 Colunas3


Dano Total Critico Nome Total Mod. Car./Man.
Atuação 3.5 0.5 3
Barganha 3.5 0.5 3
Blefar 2 1 1
Intimidação 1.5 0.5 1
Obter Informação * 4 1 3
Mudar Atitude 1.5 0.5 1

*: Custa uma quantia em Ryus.


Outro

Outro
X
Intens Equipados
Nome Quant. OBS Compartimentos

Ryos
Mochila da carga
Nome Quant. OBS Tipo
Pontos Livres -4
X Pontos Gastos 0

Poderes
Nome Nível Efeitos

Nome
Duração
Custo de Chakra
Ação

Alcance

Alvo/Area

Descrição

Nome
Duração
Custo de Chakra
Ação
Alcance
Alvo/Area

Descrição

Nome
Duração
Custo de Chakra
Ação

Alcance

Alvo/Area

Descrição
Nivel Shinobi 0

Aptidões
Numero de Pontos
Nome Descrição
Gastos.
Gratuito
Gratuito
Gratuito
Numero de Pontos
Gastos.
Gratuito
Gratuito
Gratuito
Nome BUNSHIN NO JUTSU (TÉCNICA DE DUPLICAÇÃO)
Duração Sustenada
Custo de Chakra 1
Ação Moviento
Alcance Pessoal
Alvo/Area Pessoal

Cria um ou dois clones do usuário. Os clones são apenas imagens, não podem
usar jutsus nem causar dano ao adversário. Quando os clones são tocados o
Descrição
efeito do jutsu cessa. Seja qual for a quantidade de clones ilusórios criados, o
usuário sempre gastará 1 ponto de chakra.

Nome KAI (LIBERAR)


Duração Instantânea
Custo de Chakra Igual ao do genjutsu cancelado
Ação Padrão
Alcance Toque
Alvo/Area Pessoal ou outras pessoas

Permite ao usuário libertar outra pessoa ou si mesmo de um Genjutsu. O usuário


realiza um teste de Espírito contra a dificuldade de resistência do Genjutsu a ser
cancelado. Utilizar esta técnica em si mesmo é mais difícil do que realizar em
Descrição
outras pessoas (+1 nível de dificuldade).
Obs: O usuário pode usar a técnica Kai para cancelar seus
próprios jutsu, sem necessidade de teste ou custo de chakra.

Nome KINOBORI & TADAYOU (Andar na água e arvores)


Duração Contínua
Custo de Chakra 1
Ação livre
Alcance Pessoal
Alvo/Area Pessoal

Kinobori: O usuário é capaz de manter-se preso a qualquer tipo de superfície, ele


consome 1 ponto de chakra e os efeitos duram por toda a cena. (Teste de
Descrição Acrobacia ou Atletimo).
Tadayou: Permite ao usuário andar sobre a água ou qualquer
líquido não inflamável ou ácido. (Teste de Espirito)
Nome HENGE NO JUTSU (TÉCNICA DE TRANSFORMAÇÃO)
Duração Sustenada
Custo de Chakra 1
Ação Moviento
Alcance Pessoal
Alvo/Area Pessoal

Permite ao usuário transformar-se em outra pessoa, mudando sua aparência. Esse jutsu também pode
ser usado para se transformar em um objeto de mesma dimensão do usuário. (qualquer um que
Descrição
interaja com o mesmo enquanto estiver transformado terá direito a um teste de Prontidão, Dif igual a 9 +
nível da perícia Disfarces do usuário.)

Nome KAWARIMI NO JUTSU (TÉCNICA DE SUBSTITUIÇÃO DE CORPO)


Duração Instantânea
Custo de Chakra 1
Ação Movimento
Alcance Pessoal
Alvo/Area Pessoal

Uma vez por cena, o usuário poderá anunciar o uso do Kawarimi como uma ação defensiva, consumir 1
ponto de chakra, e evitar completamente o ataque oponente, sem necessidade de testes. Feito isso, o
adversário acerta o corpo substituto, enquanto o usuário se movimenta rapidamente para qualquer
direção, podendo usar o máximo de seu deslocamento.
Descrição
O usuário ganha direito a um teste resistido de Furtividade contra a
Prontidão do oponente para se esconder em algum lugar possível dentro de seu deslocamento (que é
reduzido à metade).
Obs: Só é possível usar Kawarimi contra ataques corporais e projéteis.
E NO JUTSU (TÉCNICA DE TRANSFORMAÇÃO)
Sustenada
1
Moviento
Pessoal
Pessoal

r-se em outra pessoa, mudando sua aparência. Esse jutsu também pode
m um objeto de mesma dimensão do usuário. (qualquer um que
o estiver transformado terá direito a um teste de Prontidão, Dif igual a 9 +
nível da perícia Disfarces do usuário.)

NO JUTSU (TÉCNICA DE SUBSTITUIÇÃO DE CORPO)


Instantânea
1
Movimento
Pessoal
Pessoal

oderá anunciar o uso do Kawarimi como uma ação defensiva, consumir 1


pletamente o ataque oponente, sem necessidade de testes. Feito isso, o
bstituto, enquanto o usuário se movimenta rapidamente para qualquer
o de seu deslocamento.
O usuário ganha direito a um teste resistido de Furtividade contra a
e esconder em algum lugar possível dentro de seu deslocamento (que é
reduzido à metade).
sível usar Kawarimi contra ataques corporais e projéteis.

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