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Orin (M) PV PM DEFESA DESLOCAMENTO

Sereia - Lutador nível 1 24 3 16 9m


Fazendeiro devoto de Thyatis

FOR DES CON INT SAB CAR


Perícia TOTAL
17 13 18 11 12 13 Acrobacia -3
+3 +1 +4 0 +1 +1 • Adestramento 3

Atletismo 3

Atuação 1
Equipamentos
Cavalgar 1
Proficiências Conhecimento 0
Armaduras Leves
Armas Simples Cura 1

Diplomacia 1
Ataques Dano Crítico Tipo Alcance Peso • Enganação 3
Manopla +5 -+3 - Impac. - 1kg
• Fortitude 6

Furtividade -3

Armadura & Escudo Bônus de Defesa Penalidada de Armadura Peso Guerra 0


Couraça 5 -4 15kg Iniciativa 1

• Intimidação 3
Penalidade de Armadura: -4
Intuição 1

Mochila - 1kg Investigação 0


Saco de dormir - 2.5kg Jogatina 1
Traje de viajante - 2kg
Animal não combativo (como uma galinha, porco ou ovelha) Ladinagem -3

• Luta 5
Peso (atual/máximo): 21.5/51kg Misticismo 0

Nobreza 0

• Percepção 3

Pilotagem 1

• Pontaria 3

Reflexos 1

Religião 1

Sobrevivência 1

Vontade 1
Habilidades e Poderes
Habilidades de Sereia

Canção dos Mares: Você pode lançar duas das magias a seguir: Amedrontar, Comando, Despedaçar,
Enfeitiçar, Hipnotismo ou Sono (atributo-chave Carisma). Caso aprenda novamente uma dessas
magias, seu custo diminui em –1 PM.
Mestre do Tridente: Para você, o tridente é uma arma simples. Além disso, você recebe +2 em
rolagens de dano com azagaias, lanças e tridentes
Transformação Anfíbia: Você pode respirar debaixo d’água e possui uma cauda que fornece
deslocamento de natação 12m. Quando fora d’água, sua cauda desaparece e dá lugar a pernas
(deslocamento 9m). Se permanecer mais de um dia sem contato com água, você não recupera PM
com descanso até voltar para a água (ou, pelo menos, tomar um bom banho!).

Habilidades de Lutador

Briga: Seus ataques desarmados causam 1d6 pontos de dano e podem causar dano letal ou não letal
(sem penalidades). A cada quatro níveis, seu dano desarmado aumenta, conforme a tabela. O dano
na tabela é para criaturas Pequenas e Médias. Criaturas Minúsculas diminuem esse dano em um
passo, Grandes e Enormes aumentam em um passo e Colossais aumentam em dois passos.
Golpe Relâmpago: Quando usa a ação atacar para fazer um ataque desarmado, você pode gastar 1 PM
para realizar um ataque desarmado adicional.

Habilidades de Fazendeiro

Água no Feijão: Você gasta apenas metade da matéria-prima para testes de Ofício (cozinheiro).

Habilidades de Thyatis

Dom da Profecia: Você pode lançar Augúrio. Você também pode gastar 2 PM para receber +2 em um
teste.
Magias

Círculo (Custo) Magia Escola Execução Alcance Alvo/Área Duração Resistência


1 animal ou
1º (1) Amedrontar Vontade
Necro Padrão Curto humanoide de ND 2 Cena
Circulo (Carisma) parcial
ou menor
1º (1) Sono 1 criatura de ND 2 ou Vontade
Encan Padrão Curto Cena
Circulo (Carisma) menor parcial

(3) Augúrio Adiv Completa Pessoal Você Instantânea -
Circulo

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