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Zênite Rubro (M) PV PM DEFESA DESLOCAMENTO

Lefou - Guerreiro nível 3 39 9 16 9m


Amnésico devoto de Lin-Wu

FOR DES CON INT SAB CAR


Perícia TOTAL
18 18 16 10 10 9 Acrobacia 2
+4 +4 +3 0 0 -1
• Adestramento 3

• Atletismo 7

Atuação 1
Equipamentos
Cavalgar 5
Proficiências Conhecimento 1
Armaduras Leves
Armas Marciais Cura 1
Armaduras Pesadas Diplomacia 1
Escudos
Armas Simples Enganação 1

• Fortitude 6
Ataques Dano Crítico Tipo Alcance Peso Furtividade 2
Foice +7 1d6+4 3x Corte - 1kg
Guerra 1
Machadinha +7 1d6+4 3x Corte - 2kg
Iniciativa 6

Intimidação 1

Armadura & Escudo Bônus de Defesa Penalidada de Armadura Peso Intuição 1


Brunea 5 -2 15kg
Investigação 1
Escudo Leve 1 -1 3kg
Jogatina 1

Penalidade de Armadura: -3 Ladinagem 2

• Luta 7
Mochila - 1kg Misticismo 1
Saco de dormir - 2.5kg
Traje de viajante - 2kg Nobreza 1

Percepção 2
Peso (atual/máximo): 26.5/54kg Pilotagem 5

Pontaria 5

Reflexos 5

Religião 1

• Sobrevivência 3

Vontade 2
Habilidades e Poderes
Habilidades de Lefou

Cria da Tormenta: Você é uma criatura do tipo monstro e recebe +5 em testes de resistência contra
efeitos causados por lefeu e pela Tormenta.
Deformidade: Todo lefou possui defeitos físicos que, embora desagradáveis, conferem certas
vantagens. Você recebe +2 em duas perícias a sua escolha. Cada um desses bônus conta como um
poder da Tormenta. Você pode trocar um desses bônus por um poder da Tormenta a sua escolha.
Esta habilidade não causa perda de Carisma. (NÃO INCLUSO)

Habilidades de Guerreiro

Ataque Especial: Quando faz um ataque, você pode gastar 1 PM para receber +4 no teste de ataque ou
na rolagem de dano. A cada quatro níveis, pode gastar +1 PM para aumentar o bônus em +4. Você
pode dividir os bônus igualmente. Por exemplo, no 17º nível, pode gastar 5 PM para receber +20 no
ataque, +20 no dano ou +10 no ataque e +10 no dano.

Habilidades de Amnésico

Lembranças Graduais: Durante suas aventuras, em determinados momentos a critério do mestre,


você pode fazer um teste de Sabedoria (CD 10) para reconhecer pessoas, criaturas ou lugares que
tenha encontrado antes de perder a memória.

Poderes de Guerreiro

Golpe de Raspão: Quando erra um ataque, você pode gastar 1 PM. Se fizer isso, causa 1d8 pontos de
dano (do tipo da arma) no alvo do ataque.

Poderes Gerais

Antenas: Você recebe +1 em Iniciativa, Percepção e Vontade. Este bônus aumenta em +1 para cada
dois outros poderes da Tormenta que você possui.
Empunhadura Poderosa: Ao usar uma arma feita para uma categoria de tamanho maior que a sua, a
penalidade que você sofre nos testes de ataque diminui para –2 (normalmente, uma criatura que use
uma arma feita para uma categoria de tamanho maior sofre uma penalidade de –5 nos testes de
ataque).

Habilidades de Lin-Wu

Kiai Divino: Quando faz um ataque corpo a corpo, você pode pagar 2 PM. Se acertar o ataque, causa
dano máximo.
Magias

Não Possui

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