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Atletismo 0
Equipamentos • Atuação 2
• Cavalgar 7
Proficiências Conhecimento 2
Armaduras Leves
Armas Simples Cura 1
Diplomacia 0
• Furtividade 4
Intimidação 0
Penalidade de Armadura: -3
Intuição 1
Misticismo 2
Nobreza 2
• Ofício
4
(Estalajadeiro)
• Ofício (Qualquer) 4
Percepção 1
• Pilotagem 7
Pontaria 5
• Reflexos 7
Religião 1
Sobrevivência 1
Vontade 1
Habilidades e Poderes
Habilidades de Goblin
Engenhoso: Você não sofre penalidades em testes de perícia por não usar kits. Se usar o kit, recebe +2
no teste de perícia.
Espelunqueiro: Você recebe visão no escuro e deslocamento de escalada igual ao seu deslocamento
terrestre.
Peste Esguia: Seu tamanho é Pequeno (veja a página 106), mas seu deslocamento se mantém 9m.
Apesar de pequenos, goblins são rápidos.
Rato das Ruas: Você recebe +2 em Fortitude e sua recuperação de PV e PM nunca é inferior ao seu
nível.
Habilidades de Ladino
Ataque Furtivo: Você sabe atingir os pontos vitais de um inimigo distraído. Uma vez por rodada,
quando atinge um alvo desprevenido com um ataque corpo a corpo ou em alcance curto, ou um alvo
que esteja flanqueando, você causa 1d6 pontos de dano adicional. A cada dois níveis, esse dano
adicional aumenta em +1d6. Uma criatura imune a acertos críticos também é imune a ataques
furtivos.
Especialista: Escolha um número de perícias treinadas igual ao seu bônus de Inteligência (mínimo 1).
Ao fazer um teste de uma dessas perícias, você pode gastar 1 PM para dobrar seu bônus de
treinamento. Você não pode usar esta habilidade em testes de ataque.
Esse Cheiro...: Você recebe +2 em Fortitude e passa automaticamente em testes de Ofício (alquimia)
para identificar itens alquímicos.
Magias
Não Possui