Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Atletismo 3
Atuação 1
Equipamentos
Cavalgar 3
Proficiências Conhecimento 4
Armaduras Leves
Armas Marciais Cura 1
Armas Simples Diplomacia 1
Enganação 1
Ataques Dano Crítico Tipo Alcance Peso
Fortitude 0
Clava +5 1d6+3 2x Impac. - 1.5kg
Alabarda +5 1d10+3 x3 Corte/Perfuração - 6kg • Furtividade 5
Guerra 4
Iniciativa 3
Bônus de Penalidada de
Armadura & Escudo Peso Intimidação 1
Defesa Armadura
Armadura Intuição 1
1 - 5kg
Acolchoada
Investigação 4
Jogatina 1
Penalidade de Armadura: 0
Ladinagem 3
• Ofício (Alvenaria) 6
• Ofício (Culinária) 6
• Ofício (Pescador) 6
• Ofício (Qualquer) 6
Percepção 3
• Pilotagem 5
• Pontaria 5
• Reflexos 5
Religião 1
Perícia TOTAL
Vontade 1
Habilidades de Elfo
Habilidades de Bucaneiro
Audácia: Quando faz um teste de perícia, você pode gastar 2 PM para receber um bônus igual ao seu
modificador de Carisma no teste. Você não pode usar esta habilidade em testes de ataque.
Insolência: Você soma seu bônus de Carisma na Defesa, limitado pelo seu nível. Esta habilidade
exige liberdade de movimentos; você não pode usá-la se estiver de armadura pesada ou na condição
imóvel.
Habilidades de Batedor
À Prova de Tudo: Você não sofre penalidade em deslocamento e Sobrevivência por clima ruim e por
terreno difícil natural.
Poderes Gerais
Sentidos Aguçados: Você recebe +2 em Percepção (JÁ INCLUSO), não fica desprevenido contra
inimigos que não possa ver e, sempre que erra um ataque devido a camuflagem ou camuflagem
total, pode rolar mais uma vez o dado da chance de falha.
Habilidades de Valkaria
Coragem Total: Você é imune a efeitos de medo, mágicos ou não. Este poder não elimina fobias
raciais (como o medo de altura dos minotauros).
Magias
Não Possui