Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Atletismo 4
Equipamentos Atuação 1
Cavalgar 2
P r o� c i ê n c i a s • Conhecimento 3
• Armaduras Leves
Cura 1
• Armas Marciais
• Armaduras Pesadas Diplomacia 1
• Escudos Enganação 1
• Armas Simples
• Fortitude 6
Furtividade -1
At a q u e s D an o Cr í t i c o Tipo A l can c e Peso
Tacape +6 1d10+4 2x Impacto - 4kg • Guerra 3
Intimidação 1
Intuição 1
Armadura & Escudo Bônus de Defesa Penalidada de Armadura Peso
Brunea 5 -2 15kg Investigação 1
Ladinagem -1
Penalidade de Armadura: -3 • Luta 6
Misticismo 1
• Mochila - 1kg
• Saco de dormir - 2.5kg Nobreza 1
• Percepção 3
Peso (atual/máximo): 33.5/54kg
Pilotagem 2
• Pontaria 4
Reflexos 2
Religião 1
Sobrevivência 1
Vontade 1
Habilidades e Poderes
Ha b i l i d a d e s d e H u m a n o
• Versátil: Você se torna treinado em duas perícias a sua escolha (não precisam ser da sua classe). Você
pode trocar uma dessas perícias por um poder geral a sua escolha.
Ha b i l i d a d e s d e Gu e r r e i r o
• Ataque Especial: Quando faz um ataque, você pode gastar 1 PM para receber +4 no teste de ataque ou
na rolagem de dano. A cada quatro níveis, pode gastar +1 PM para aumentar o bônus em +4. Você pode
dividir os bônus igualmente. Por exemplo, no 17º nível, pode gastar 5 PM para receber +20 no ataque, +20
no dano ou +10 no ataque e +10 no dano.
Ma g i a s
Não Possui