Você está na página 1de 3

Dr ystan (M) PV PM DEFESA D E S LO C A M E NTO

Humano - Guerreiro nível 1 24 3 16 9m


Soldado

FOR DES CON I NT SAB CAR


Perícia TOTAL
18 15 18 12 13 13 Acrobacia -1
+4 +2 +4 +1 +1 +1 Adestramento 1

Atletismo 4

Equipamentos Atuação 1

Cavalgar 2

P r o� c i ê n c i a s • Conhecimento 3
• Armaduras Leves
Cura 1
• Armas Marciais
• Armaduras Pesadas Diplomacia 1
• Escudos Enganação 1
• Armas Simples
• Fortitude 6

Furtividade -1
At a q u e s D an o Cr í t i c o Tipo A l can c e Peso
Tacape +6 1d10+4 2x Impacto - 4kg • Guerra 3

Montante +6 2d6+4 19 Corte - 6kg Iniciativa 2

Intimidação 1

Intuição 1
Armadura & Escudo Bônus de Defesa Penalidada de Armadura Peso
Brunea 5 -2 15kg Investigação 1

Escudo Leve 1 -1 3kg Jogatina 1

Ladinagem -1
Penalidade de Armadura: -3 • Luta 6

Misticismo 1
• Mochila - 1kg
• Saco de dormir - 2.5kg Nobreza 1

• Traje de viajante - 2kg • Ofício (Qualquer) 3

• Percepção 3
Peso (atual/máximo): 33.5/54kg
Pilotagem 2

• Pontaria 4

Reflexos 2

Religião 1

Sobrevivência 1

Vontade 1
Habilidades e Poderes
Ha b i l i d a d e s d e H u m a n o

• Versátil: Você se torna treinado em duas perícias a sua escolha (não precisam ser da sua classe). Você
pode trocar uma dessas perícias por um poder geral a sua escolha.

Ha b i l i d a d e s d e Gu e r r e i r o

• Ataque Especial: Quando faz um ataque, você pode gastar 1 PM para receber +4 no teste de ataque ou
na rolagem de dano. A cada quatro níveis, pode gastar +1 PM para aumentar o bônus em +4. Você pode
dividir os bônus igualmente. Por exemplo, no 17º nível, pode gastar 5 PM para receber +20 no ataque, +20
no dano ou +10 no ataque e +10 no dano.
Ma g i a s

Não Possui

Você também pode gostar