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Cultura Documentos
Atletismo 2
Equipamentos Atuação 3
• Cavalgar 4
Proficiências Conhecimento 1
Armaduras Leves
Armas Marciais Cura -1
Armaduras Pesadas Diplomacia 3
Escudos
Armas Simples Enganação 3
• Fortitude 4
• Intimidação 5
• Ladinagem 1
Penalidade de Armadura: -3
Luta 2
Mochila - 1kg Misticismo 1
Saco de dormir - 2.5kg
Traje de viajante - 2kg Nobreza 1
• Percepção 1
Peso (atual/máximo): 34.5/42kg Pilotagem 2
• Pontaria 4
Reflexos 2
Religião -1
Sobrevivência -1
Vontade -1
Habilidades e Poderes
Habilidades de Qareen
Desejos: Se lançar uma magia que alguém tenha pedido desde seu último turno, o custo da magia
diminui em –1 PM. Fazer um desejo ao qareen é uma ação livre.
Resistência Elemental: Conforme sua ascendência, você recebe resistência 10 a um tipo de dano.
Escolha uma: frio (qareen da água), eletricidade (do ar), fogo (do fogo), ácido (da terra), luz (da luz)
ou trevas (qareen das trevas).
Tatuagem mística: Você pode lançar uma magia de 1º círculo a sua escolha (atributo-chave Carisma).
Caso aprenda novamente essa magia, seu custo diminui em –1 PM.
Habilidades de Guerreiro
Ataque Especial: Quando faz um ataque, você pode gastar 1 PM para receber +4 no teste de ataque ou
na rolagem de dano. A cada quatro níveis, pode gastar +1 PM para aumentar o bônus em +4. Você
pode dividir os bônus igualmente. Por exemplo, no 17º nível, pode gastar 5 PM para receber +20 no
ataque, +20 no dano ou +10 no ataque e +10 no dano.
Amigo Especial: Você recebe +5 em testes de Adestramento com animais comuns. Além disso, possui
um animal de estimação que o auxilia e o acompanha em suas aventuras. Em termos de jogo, é um
aliado que fornece +2 em uma perícia a sua escolha (exceto Luta ou Pontaria e aprovada pelo mestre)
e não conta em seu limite de aliados.
Habilidades de Arsenal
Conjurar Arma: Você pode gastar 1 PM para invocar uma arma corpo a corpo ou de arremesso com a
qual seja proficiente. A arma surge em sua mão, recebe um bônus de +1 em testes de ataque e
rolagens de dano e dura pela cena. Você não pode criar armas de disparo, mas pode criar 20 projéteis
(flechas, virotes etc.)
Magias