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Ark (M) PV PM DEFESA DESLOCAMENTO

Goblin - Nobre nível 1 17 4 16 9m


Capanga

FOR DES CON INT SAB CAR


Perícia TOTAL
10 16 13 15 15 14 Acrobacia 0
0 +3 +1 +2 +2 +2 Adestramento 2

Atletismo 0

• Atuação 4
Equipamentos
Cavalgar 3
Proficiências Conhecimento 2
Armaduras Leves
Armas Marciais Cura 2
Armaduras Pesadas • Diplomacia 4
Escudos
Armas Simples • Enganação 4

Fortitude 1

Ataques Dano Crítico Tipo Alcance Peso Furtividade 0


Azagaia +3 1d6 2x Perf. Médio 1kg
• Guerra 4
Machadinha +2 1d6 3x Corte - 2kg
• Iniciativa 5

• Intimidação 4

Armadura & Escudo Bônus de Defesa Penalidada de Armadura Peso • Intuição 4


Brunea 5 -2 15kg
Investigação 2
Escudo Leve 1 -1 3kg
Jogatina 2

Penalidade de Armadura: -3 Ladinagem 0

• Luta 2
Mochila - 1kg Misticismo 2
Saco de dormir - 2.5kg
Traje de viajante - 2kg Nobreza 2

• Ofício (Minerador) 4
Peso (atual/máximo): 26.5/30kg Percepção 2

Pilotagem 3

Pontaria 3

Reflexos 3

Religião 2

Sobrevivência 2

• Vontade 4
Habilidades e Poderes
Habilidades de Goblin

Engenhoso: Você não sofre penalidades em testes de perícia por não usar kits. Se usar o kit, recebe +2
no teste de perícia.
Espelunqueiro: Você recebe visão no escuro e deslocamento de escalada igual ao seu deslocamento
terrestre.
Peste Esguia: Seu tamanho é Pequeno (veja a página 106), mas seu deslocamento se mantém 9m.
Apesar de pequenos, goblins são rápidos.
Rato das Ruas: Você recebe +2 em Fortitude e sua recuperação de PV e PM nunca é inferior ao seu
nível.

Habilidades de Nobre

Autoconfiança: Você pode somar seu bônus de Carisma em vez de Destreza na Defesa (mas continua
não podendo somar um bônus de atributo na Defesa quando usa armadura pesada).
Espólio: Você recebe um item a sua escolha com preço de até T$ 2.000.
Orgulho: Quando faz um teste de perícia, você pode gastar uma quantidade de PM a sua escolha
(limitado pelo seu modificador de Carisma). Para cada PM que gastar, recebe +2 no teste.
Magias

Não Possui

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