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Atletismo 0
• Atuação 4
Equipamentos
Cavalgar 3
Proficiências Conhecimento 2
Armaduras Leves
Armas Marciais Cura 2
Armaduras Pesadas • Diplomacia 4
Escudos
Armas Simples • Enganação 4
Fortitude 1
• Intimidação 4
• Luta 2
Mochila - 1kg Misticismo 2
Saco de dormir - 2.5kg
Traje de viajante - 2kg Nobreza 2
• Ofício (Minerador) 4
Peso (atual/máximo): 26.5/30kg Percepção 2
Pilotagem 3
Pontaria 3
Reflexos 3
Religião 2
Sobrevivência 2
• Vontade 4
Habilidades e Poderes
Habilidades de Goblin
Engenhoso: Você não sofre penalidades em testes de perícia por não usar kits. Se usar o kit, recebe +2
no teste de perícia.
Espelunqueiro: Você recebe visão no escuro e deslocamento de escalada igual ao seu deslocamento
terrestre.
Peste Esguia: Seu tamanho é Pequeno (veja a página 106), mas seu deslocamento se mantém 9m.
Apesar de pequenos, goblins são rápidos.
Rato das Ruas: Você recebe +2 em Fortitude e sua recuperação de PV e PM nunca é inferior ao seu
nível.
Habilidades de Nobre
Autoconfiança: Você pode somar seu bônus de Carisma em vez de Destreza na Defesa (mas continua
não podendo somar um bônus de atributo na Defesa quando usa armadura pesada).
Espólio: Você recebe um item a sua escolha com preço de até T$ 2.000.
Orgulho: Quando faz um teste de perícia, você pode gastar uma quantidade de PM a sua escolha
(limitado pelo seu modificador de Carisma). Para cada PM que gastar, recebe +2 no teste.
Magias
Não Possui