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Bozgo PV PM DEFESA DESLOCAMENTO

Golem - Inventor nível 1 13 4 17 6m

FOR DES CON INT SAB CAR


Perícia TOTAL
14 11 13 15 14 12 • Acrobacia -2
+2 0 +1 +2 +2 +1 Adestramento 1

Atletismo 2

Equipamentos Atuação 1

Cavalgar 0
Proficiências • Conhecimento 4
Armaduras Leves
Armas Simples • Cura 4

Diplomacia 1

Ataques Dano Crítico Tipo Alcance Peso Enganação 1


Besta Leve 0 1d8 19 Perf. Médio 3kg
• Fortitude 3

Furtividade -4

Armadura & Escudo Bônus de Defesa Penalidada de Armadura Peso Guerra 2

Couraça 5 -4 15kg • Iniciativa 2

Intimidação 1
Penalidade de Armadura: -6
Intuição 2

Mochila - 1kg Investigação 2


Saco de dormir - 2.5kg Jogatina 1
Traje de viajante - 2kg
Ladinagem -4

Peso (atual/máximo): 23.5/42kg Luta 2

Misticismo 2

Nobreza 2

• Ofício (Qualquer) 4

• Percepção 4

Pilotagem 0

Pontaria 0

Reflexos 0

Religião 2

Sobrevivência 2

• Vontade 4
Habilidades e Poderes
Habilidades de Golem

Canalizar Reparos: Como uma ação completa, você pode gastar pontos de mana para recuperar
pontos de vida, à taxa de 5 PV por PM.
Chassi: Seu corpo artificial é resistente, mas rígido. Você recebe +2 na Defesa, mas possui penalidade
de armadura –2 e seu deslocamento é 6m. Você leva um dia para vestir ou remover uma armadura
(pois precisa acoplar as peças dela a seu chassi).
Criatura Artificial: Você é uma criatura do tipo construto. Recebe visão no escuro e imunidade a
doenças, fadiga, sangramento, sono e venenos. Além disso, não precisa respirar, alimentar-se ou
dormir. Por fim, não recupera pontos de vida por descanso e não se beneficia de habilidades de cura e
itens ingeríveis (comidas, poções etc.). Você precisa ficar inerte por oito horas por dia para recarregar
sua fonte de energia. Se fizer isso, recupera PM por descanso em condições normais (golens não são
afetados por condições boas ou ruins de descanso).Você é uma criatura do tipo construto. Recebe
visão no escuro e imunidade a doenças, fadiga, sangramento, sono e venenos. Além disso, não
precisa respirar, alimentar-se ou dormir. Por fim, não recupera pontos de vida por descanso e não se
beneficia de habilidades de cura e itens ingeríveis (comidas, poções etc.). Você precisa ficar inerte por
oito horas por dia para recarregar sua fonte de energia. Se fizer isso, recupera PM por descanso em
condições normais (golens não são afetados por condições boas ou ruins de descanso).
Espírito Elemental: Escolha entre água (frio), ar (eletricidade), fogo (fogo) e terra (ácido). Você é
imune a dano causado por essa energia. Se fosse sofrer dano mágico dessa energia, em vez disso cura
PV em quantidade igual à metade do dano. Por exemplo, se um golem com espírito elemental do
fogo é atingido por uma Bola de Fogo que causa 30 pontos de dano, em vez de sofrer esse dano, ele
recupera 15 PV.
Sem Origem: Como uma criatura artificial, você já foi construído “pronto”. Não teve uma infância —
portanto, não tem direito a escolher uma origem e receber benefícios por ela.

Habilidades de Inventor

Engenhosidade: Quando faz um teste de perícia, você pode gastar 2 PM para receber um bônus igual
ao seu modificador de Inteligência no teste. Você não pode usar esta habilidade em testes de ataque.
Protótipo: Você começa o jogo com um item superior com uma modificação ou 10 itens alquímicos
(NÃO CONTABILIZADO), com preço total de até T$ 500. Veja o Capítulo 3: Equipamento para a lista
de itens.
Magias

Não Possui

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