Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
• Atletismo 6
Equipamentos Atuação 3
Cavalgar 1
Proficiências Conhecimento 3
Escudos
Armaduras Leves Cura 4
Armas Marciais Diplomacia 3
Armas Simples
Enganação 3
• Fortitude 8
Ataques Dano Crítico Tipo Alcance Peso
Besta Leve +3 1d8 19 Perf. Médio 3kg Furtividade -3
Cimitarra +6 1d6+2 18 Corte - 2kg Guerra 3
• Iniciativa 3
Intimidação 3
Armadura & Bônus de Penalidada de
Peso
Escudo Defesa Armadura Intuição 4
Gibão de peles 4 -3 12kg Investigação 3
Escudo Leve 1 -1 3kg
Jogatina 3
Ladinagem -3
Penalidade de Armadura: -4
• Luta 6
Pilotagem 1
• Pontaria 3
Reflexos 1
Religião 4
Sobrevivência 4
• Vontade 6
Habilidades e Poderes
Habilidades de Anão
Habilidades de Bárbaro
Furia: Você pode gastar 2 PM para invocar uma fúria selvagem, tornando-se temível
em combate. Você recebe +2 em testes de ataque e rolagens de dano corpo a corpo,
mas não pode fazer nenhuma ação que exija calma e concentração (como usar a
perícia Furtividade ou lançar magias). A cada cinco níveis, pode gastar +2 PM para
aumentar os bônus em +1. A Fúria termina se, ao fim da rodada, você não tiver atacado
nem sido alvo de um efeito (ataque, habilidade, magia...) hostil.
Poderes de Bárbaro
Ímpeto: Você pode gastar 1 PM para aumentar seu deslocamento em +6m por uma
rodada.
Frenesi: Se estiver em fúria e usar a ação atacar para fazer um ataque corpo a corpo,
você pode gastar 2 PM para fazer um ataque adicional.
Fúria Raivosa: Se sua Fúria for terminar por você não ter atacado nem sido alvo de um
efeito hostil, você pode pagar 1 PM para continuar em fúria nesta rodada. Se você
atacar ou for atacado na rodada seguinte, sua fúria continua normalmente.
Poderes Gerais
Ataque poderoso: Declare que está usando este poder antes de fazer um ataque corpo
a corpo. Você sofre –2 no teste de ataque, mas recebe +5 na rolagem de dano.
Dentes Afiados: Você recebe uma arma natural de mordida (dano 1d4, crítico x2,
corte). Quando usa a ação atacar, pode gastar 1 PM para fazer um ataque corpo a
corpo extra com a mordida (JÁ INCLUSO).
Habilidades de Aharadak
Afinidade com a Tormenta: Você recebe +10 em testes de resistência contra efeitos da
Tormenta e de suas criaturas
Magias
Não Possui