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Liri (F) PV PM DEFESA DESLOCAMENTO

Sílfide - Nobre nível 5 27 20 16 6m


Aristocrata devoto de Tanna-Toh

FOR DES CON INT SAB CAR


Perícia TOTAL
8 14 9 13 14 18 Acrobacia 1
-1 +2 -1 +1 +2 +4 Adestramento 6

Atletismo 1

Equipamentos • Atuação 8

Cavalgar 4
Proficiências • Conhecimento 5
Armaduras Leves
Armas Marciais Cura 4
Armaduras Pesadas • Diplomacia 8
Escudos
Armas Simples • Enganação 8

Fortitude 1

Ataques Dano Crítico Tipo Alcance Peso Furtividade 1


Manopla +1 - - Impac. - 1kg
Guerra 3
Florete +1 1d6 18 Perfuração - 1kg
Iniciativa 4

• Intimidação 8

Armadura & Bônus de Penalidada de Intuição 4


Peso
Escudo Defesa Armadura
• Investigação 5
Brunea 5 -2 15kg
Jogatina 6
Escudo Leve 1 -1 3kg
Ladinagem 1

Penalidade de Armadura: -3 Luta 1

Misticismo 3
Mochila - 1kg
• Nobreza 5
Saco de dormir - 2.5kg
Traje de viajante - 2kg • Ofício (Qualquer) 5

Percepção 4
Peso (atual/máximo): 25.5/24kg
Pilotagem 4

Pontaria 4

Reflexos 4

Religião 4

Sobrevivência 4

• Vontade 6
Habilidades e Poderes
Habilidades de Sílfide

Asas de Borboleta: Seu tamanho é Minúsculo. Você pode pairar a 1,5m do chão com
deslocamento 9m. Isso permite que você ignore terreno difícil e o torna imune a dano
por queda (a menos que esteja inconsciente). Você pode gastar 1 PM por rodada para
voar com deslocamento de 12m.
Espírito da Natureza: Você é uma criatura do tipo espírito, recebe visão na penumbra e
pode falar com animais livremente.
Magia das Fadas: Você pode lançar duas das magias a seguir (todas atributo-chave
Carisma): Criar Ilusão, Enfeitiçar, Luz (como uma magia arcana) e Sono. Caso aprenda
novamente uma dessas magias, seu custo diminui em –1 PM.

Habilidades de Nobre

Autoconfiança: Você pode somar seu bônus de Carisma em vez de Destreza na Defesa
(mas continua não podendo somar um bônus de atributo na Defesa quando usa
armadura pesada).
Espólio: Você recebe um item a sua escolha com preço de até T$ 2.000.
Orgulho: Quando faz um teste de perícia, você pode gastar uma quantidade de PM a
sua escolha (limitado pelo seu modificador de Carisma). Para cada PM que gastar,
recebe +2 no teste.

Poderes de Nobre

Língua Rápida: Quando faz um teste de Diplomacia para mudar atitude como uma
ação completa, você sofre uma penalidade de –5, em vez de –10.
Inspirar Confiança: Sua presença faz as pessoas darem o melhor de si. Você pode
gastar 2 PM para fazer um aliado em alcance curto rolar novamente um teste recém
realizado.
Aumento de Atributo: Você recebe +2 em um atributo a sua escolha (NÃO
CONTABILIZADO). Você pode escolher este poder várias vezes. A partir da segunda
vez que escolhê-lo para o mesmo atributo, o aumento diminui para +1.

Poderes Gerais

Voz da Civilização: Você está sempre sob efeito de Compreensão.

Habilidades de Tanna-Toh

Voz da Civilização: Você está sempre sob efeito de Compreensão.


Magias

Círculo (Custo) Magia Escola Execução Alcance Alvo/Área Duração Resistência


1º Vontade
(1) Luz (Carisma) Evoc Padrão Curto 1 objeto Cena
Circulo anula
1º (1) Enfeitiçar 1 Vontade
Encan Padrão Curto Cena
Circulo (Carisma) humanoide anula

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