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Atletismo 1
Equipamentos • Atuação 8
Cavalgar 4
Proficiências • Conhecimento 5
Armaduras Leves
Armas Marciais Cura 4
Armaduras Pesadas • Diplomacia 8
Escudos
Armas Simples • Enganação 8
Fortitude 1
• Intimidação 8
Misticismo 3
Mochila - 1kg
• Nobreza 5
Saco de dormir - 2.5kg
Traje de viajante - 2kg • Ofício (Qualquer) 5
Percepção 4
Peso (atual/máximo): 25.5/24kg
Pilotagem 4
Pontaria 4
Reflexos 4
Religião 4
Sobrevivência 4
• Vontade 6
Habilidades e Poderes
Habilidades de Sílfide
Asas de Borboleta: Seu tamanho é Minúsculo. Você pode pairar a 1,5m do chão com
deslocamento 9m. Isso permite que você ignore terreno difícil e o torna imune a dano
por queda (a menos que esteja inconsciente). Você pode gastar 1 PM por rodada para
voar com deslocamento de 12m.
Espírito da Natureza: Você é uma criatura do tipo espírito, recebe visão na penumbra e
pode falar com animais livremente.
Magia das Fadas: Você pode lançar duas das magias a seguir (todas atributo-chave
Carisma): Criar Ilusão, Enfeitiçar, Luz (como uma magia arcana) e Sono. Caso aprenda
novamente uma dessas magias, seu custo diminui em –1 PM.
Habilidades de Nobre
Autoconfiança: Você pode somar seu bônus de Carisma em vez de Destreza na Defesa
(mas continua não podendo somar um bônus de atributo na Defesa quando usa
armadura pesada).
Espólio: Você recebe um item a sua escolha com preço de até T$ 2.000.
Orgulho: Quando faz um teste de perícia, você pode gastar uma quantidade de PM a
sua escolha (limitado pelo seu modificador de Carisma). Para cada PM que gastar,
recebe +2 no teste.
Poderes de Nobre
Língua Rápida: Quando faz um teste de Diplomacia para mudar atitude como uma
ação completa, você sofre uma penalidade de –5, em vez de –10.
Inspirar Confiança: Sua presença faz as pessoas darem o melhor de si. Você pode
gastar 2 PM para fazer um aliado em alcance curto rolar novamente um teste recém
realizado.
Aumento de Atributo: Você recebe +2 em um atributo a sua escolha (NÃO
CONTABILIZADO). Você pode escolher este poder várias vezes. A partir da segunda
vez que escolhê-lo para o mesmo atributo, o aumento diminui para +1.
Poderes Gerais
Habilidades de Tanna-Toh