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• Atletismo 3
Atuação 2
Equipamentos
Cavalgar 1
Proficiências • Conhecimento 5
Armaduras Leves
Armas Marciais Cura 3
Armaduras Pesadas Diplomacia 2
Escudos
Armas Simples • Enganação 6
Fortitude 0
• Intimidação 4
Luta 1
Mochila - 1kg Misticismo 3
Saco de dormir - 2.5kg
Traje de viajante - 2kg Nobreza 3
• Ofício (Armeiro) 5
Peso (atual/máximo): 30.5/39kg • Ofício
5
(Engenhoqueiro)
• Percepção 5
Pilotagem 1
Pontaria 1
Reflexos 1
Religião 3
Sobrevivência 3
• Vontade 5
Habilidades e Poderes
Habilidades de Lefou
Cria da Tormenta: Você é uma criatura do tipo monstro e recebe +5 em testes de resistência contra
efeitos causados por lefeu e pela Tormenta.
Deformidade: Todo lefou possui defeitos físicos que, embora desagradáveis, conferem certas
vantagens. Você recebe +2 em duas perícias a sua escolha. Cada um desses bônus conta como um
poder da Tormenta. Você pode trocar um desses bônus por um poder da Tormenta a sua escolha. Esta
habilidade não causa perda de Carisma. (NÃO INCLUSO)
Habilidades de Nobre
Autoconfiança: Você pode somar seu bônus de Carisma em vez de Destreza na Defesa (mas continua
não podendo somar um bônus de atributo na Defesa quando usa armadura pesada).
Espólio: Você recebe um item a sua escolha com preço de até T$ 2.000.
Orgulho: Quando faz um teste de perícia, você pode gastar uma quantidade de PM a sua escolha
(limitado pelo seu modificador de Carisma). Para cada PM que gastar, recebe +2 no teste.
Habilidades de Hynnin
Não Possui