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Eldred (M) PV PM DEFESA DESLOCAMENTO

Humano - Arcanista (Feiticeiro) nível 3 18 21 12 9m


Refugiado devoto de Kallyadranoch

FOR DES CON INT SAB CAR


Perícia TOTAL
11 14 15 13 14 17 Acrobacia 3
0 +2 +2 +1 +2 +3 Adestramento 4

Atletismo 1

Atuação 4
Equipamentos
Cavalgar 3
Proficiências Conhecimento 2
Armas Simples
Armaduras Leves Cura 3

Diplomacia 4
Ataques Dano Crítico Tipo Alcance Peso Enganação 4
Arco Curto +3 1d6 3x Perf. Médio 1kg
• Fortitude 5

Furtividade 3

Bônus de Penalidada de Guerra 2


Armadura & Escudo Peso
Defesa Armadura
Iniciativa 3
Nenhum equipamento • Intimidação 6
defensivo
Intuição 3

Penalidade de Armadura: 0 Investigação 2

Jogatina 4
Mochila - 1kg Ladinagem 3
Saco de dormir - 2.5kg
Traje de viajante - 2kg Luta 1

• Misticismo 4
Peso (atual/máximo): 6.5/33kg Nobreza 2

• Ofício (Alvenaria) 4

• Ofício (Qualquer) 4

Percepção 3

Pilotagem 3

Pontaria 3

• Reflexos 5

Religião 3

Sobrevivência 3
Perícia TOTAL

Habilidades e Poderes • Vontade 5

Habilidades de Humano

Versátil: Você se torna treinado em duas perícias a sua escolha (não precisam ser da sua classe). Você
pode trocar uma dessas perícias por um poder geral a sua escolha.

Habilidades de Arcanista

Magias: Você pode lançar magias arcanas de 1º círculo. A cada quatro níveis, pode lançar magias de um
círculo maior (2o círculo no 5o nível, 3o círculo no 9o nível e assim por diante).
Caminho do Arcanista: A magia é um poder incrível, capaz de alterar a realidade. Esse poder tem fontes
distintas e cada uma opera conforme suas próprias regras. Você é um feiticeiro, capaz de lançar magias
atráves de um poder inato que corre no seu sangue.
Linhagem Dracônica: Um de seus antepassados foi um majestoso dragão. Escolha um tipo de dano entre
ácido, eletricidade, fogo ou frio. Básica: Você soma seu modificador de Carisma em seus pontos de vida
iniciais e recebe resistência ao tipo de dano escolhido 5. (ADICIONE VOCÊ MESMO)

Poderes de Arcanista (Feiticeiro)

Poder Mágico: Você recebe +1 ponto de mana por nível de arcanista (NÃO CONTABILIZADO). Quando
sobe de nível, os PM que recebe por este poder aumentam de acordo. Por exemplo, se escolher este
poder no 4º nível, recebe 4 PM. Quando subir para o 5º nível, recebe +1 PM e assim por diante. Você pode
escolher este poder uma segunda vez, para um total de +2 PM por nível.
Aumento de Atributo: Você recebe +2 em um atributo a sua escolha (NÃO CONTABILIZADO). Você pode
escolher este poder várias vezes. A partir da segunda vez que escolhê-lo para o mesmo atributo, o
aumento diminui para +1.

Habilidades de Kallyadranoch

Servos do Dragão: Você pode gastar uma ação completa e 2 PM para invocar 2d4+1 kobolds em espaços
desocupados em alcance curto. Você pode usar uma ação de movimento para fazer os kobolds andarem
(eles têm deslocamento 9m) ou uma ação padrão para fazê-los causar dano a criaturas adjacentes (1d6–1
pontos de dano de perfuração cada). Os kobolds têm For 8, Des 14, 1 PV, não têm valor de Defesa ou
testes de resistência e falham automaticamente em qualquer teste oposto. Eles desaparecem quando
morrem ou no fim da cena. Os kobolds não agem sem receber uma ordem. Usos criativos para criaturas
invocadas fora de combate ficam a critério do mestre.
Magias

Atributo-Chave: Carisma Modificador: +3 Teste de Resistência: 14 (10 + ¹/₂ nível + mod. atributo-chave)

Círculo (Custo) Magia Escola Execução Alcance Alvo/Área Duração Resistência


1º Nuvem com 6m de raio
(1) Névoa Conv Padrão Curto Cena -
Circulo e altura

(1) Arma Mágica Trans Padrão Toque 1 arma Cena -
Circulo
1º (1) Resistência a
Abjur Padrão Toque 1 criatura Cena -
Circulo Energia
1º (1) Seta Infalível de
Evoc Padrão Médio Até 2 criaturas Instantânea -
Circulo Talude

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