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Eco Eterna (F) PV PM DEFESA DESLOCAMENTO

Lefou - Druida nível 4 36 19 16 9m


Forasteiro

FOR DES CON INT SAB CAR


Perícia TOTAL
12 14 15 13 17 8 Acrobacia 2
+1 +2 +2 +1 +3 -1 Adestramento 1

• Atletismo 5

Equipamentos Atuação 1

• Cavalgar 6
Proficiências Conhecimento 3
Armas Simples
Armaduras Leves • Cura 7
Escudos Diplomacia 1

Enganação 1
Ataques Dano Crítico Tipo Alcance Peso
• Fortitude 6
Maça +5 1d8+1 2x Impac. - 6kg
Furtividade 2

Guerra 3
Armadura & Escudo Bônus de Defesa Penalidada de Armadura Peso Iniciativa 4
Couro batido 3 -1 10kg
Intimidação 1
Escudo Leve 1 -1 3kg
Intuição 5

Penalidade de Armadura: -2 Investigação 3

Jogatina 1
Mochila - 1kg
Ladinagem 2
Saco de dormir - 2.5kg
Traje de viajante - 2kg • Luta 5
Instrumento Músical Exótico
Misticismo 3

Nobreza 3
Peso (atual/máximo): 24.5/36kg
Percepção 5

Pilotagem 4

Pontaria 4

Reflexos 4

Religião 5

• Sobrevivência 7

• Vontade 7
Habilidades e Poderes
Habilidades de Lefou

Cria da Tormenta: Você é uma criatura do tipo monstro e recebe +5 em testes de resistência contra
efeitos causados por lefeu e pela Tormenta.
Deformidade: Todo lefou possui defeitos físicos que, embora desagradáveis, conferem certas
vantagens. Você recebe +2 em duas perícias a sua escolha. Cada um desses bônus conta como um
poder da Tormenta. Você pode trocar um desses bônus por um poder da Tormenta a sua escolha. Esta
habilidade não causa perda de Carisma. (NÃO INCLUSO)

Habilidades de Druida

Devoto: Você se torna devoto de uma divindade disponível para druidas (Allihanna, Megalokk ou
Oceano). Você deve obedecer às Obrigações & Restrições de seu deus, mas, em troca, ganha os
Poderes Concedidos dele. O nome desta habilidade muda de acordo com a divindade escolhida:
Devoto de Allihanna, Devoto de Megalokk ou Devoto de Oceano.
Empatia Selvagem: Você pode se comunicar com animais por meio de linguagem corporal e
vocalizações. Você pode usar Adestramento com animais para mudar atitude e pedir favores (veja
Diplomacia, na página 117).
Magias: Escolha três escolas de magia. Uma vez feita, essa escolha não pode ser mudada. Você pode
lançar magias divinas de 1º círculo que pertençam a essas escolas. À medida que sobe de nível, pode
lançar magias de círculos maiores (2º círculo no 6º nível, 3º círculo no 10º nível e 4º círculo no 14º
nível). Você começa com duas magias de 1º círculo. A cada nível par (2º, 4º etc.), aprende uma magia
de qualquer círculo e escola que possa lançar. Seu atributo-chave para lançar magias é Sabedoria e
você soma seu bônus de Sabedoria no seu total de PM. Veja o Capítulo 4 para as regras de magia.

Habilidades de Forasteiro

Cultura Exótica: Por sua diferente visão de mundo, você encontra soluções inesperadas. Você pode
gastar 1 PM para fazer um teste de perícia somente treinada, mesmo sem ser treinado na perícia.

Poderes de Druida

Segredos da Natureza: Você aprende duas magias de qualquer círculo que possa lançar. Elas devem
pertencer às escolas que você sabe usar, mas podem ser arcanas ou divinas. Você pode escolher este
poder quantas vezes quiser.
Aspecto do Outono: Você aprende uma magia de necromancia, arcana ou divina, de qualquer círculo
que possa lançar. Você pode gastar 1 PM para impor uma penalidade de –2 nos testes de resistência
de todos os inimigos em alcance médio até o início do seu próximo turno. Durante o outono, suas
magias de druida custam −1 PM.

Poderes Gerais

Lobo Solitário: Você recebe +1 em testes de perícia e Defesa se estiver sem nenhum aliado em alcance
curto. Você não sofre penalidade por usar a perícia Cura em si mesmo.
Mãos Membranosas: Você recebe +1 em Atletismo, Fortitude e testes de agarrar. Este bônus aumenta
em +1 para cada dois outros poderes da Tormenta que você possui.
Magias

Atributo-Chave: Sabedoria Modificador: +3 Teste de Resistência: 15 (10 + ¹/₂ nível + mod. atributo-chave)

Círculo (Custo) Magia Escola Execução Alcance Alvo/Área Duração Resistência


1º Esfera com 9m de
(1) Consagrar Evoc Padrão Longo 1 dia -
Circulo raio
1º (1) Detectar Esfera de 9m de
Adiv Padrão Pessoal Instantânea -
Circulo Ameaças raio
1º (1) Arma
Trans Padrão Toque 1 arma Cena -
Circulo Mágica
1 critura ou objeto
1º Fortitude parcial
(1) Despedaçar Evoc Padrão Curto mundano Instantânea
Circulo ou Reflexos anula
pequeno

Escolas: Adiv, Trans, Evoc,

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