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Tronedoz (M) PV PM DEFESA DESLOCAMENTO

Suraggel Arcanista nível 38 52 13 9m


(Sulfure) - (Mago) 8
Criminoso devoto de Lin-Wu

FOR DES CON INT SAB CAR


Perícia TOTAL
9 17 15 19 13 14 Acrobacia 7
-1 +3 +2 +4 +1 +2 Adestramento 6

Atletismo 3

Equipamentos Atuação 6

Cavalgar 7
Proficiências • Conhecimento 12
Armas Simples
Armaduras Leves Cura 5

Diplomacia 6
Ataques Dano Crítico Tipo Alcance Peso • Enganação 10
Bordão +7 1d6/1d6 2x Impac. - 2kg
Fortitude 6

• Furtividade 11

Bônus de Penalidada de Guerra 8


Armadura & Escudo Peso
Defesa Armadura
Iniciativa 7
Nenhum equipamento Intimidação 6
defensivo
• Intuição 9

Penalidade de Armadura: 0 Investigação 8

Jogatina 6
Mochila - 1kg Ladinagem 7
Saco de dormir - 2.5kg
Traje de viajante - 2kg • Luta 7

• Misticismo 12
Peso (atual/máximo): 7.5/27kg Nobreza 8

• Ofício (Joalheiro) 12

• Percepção 9

Pilotagem 7

Pontaria 7

Reflexos 7

Religião 5

Sobrevivência 5

• Vontade 9
Habilidades e Poderes

Habilidades de Suraggel (Sulfure)

Herança Divina: Você é uma criatura do tipo espírito e recebe visão no escuro.
Sombras Profanas: Você recebe +2 em Enganação e Furtividade. Além disso, pode
lançar Escuridão (como uma magia divina; atributo-chave Inteligência). Caso aprenda
novamente essa magia, o custo para lançá-la diminui em –1 PM.

Habilidades de Arcanista

Magias: Você pode lançar magias arcanas de 1º círculo. A cada quatro níveis, pode
lançar magias de um círculo maior (2o círculo no 5o nível, 3o círculo no 9o nível e
assim por diante).
Caminho do Arcanista: A magia é um poder incrível, capaz de alterar a realidade. Esse
poder tem fontes distintas e cada uma opera conforme suas próprias regras. Você é
um mago, capaz de lançar magia através de todo o seu estudo mágico. Seu livro de
magias contém todas as suas magias, e a cada dia você pode preparar até metade de
suas magias para usar durante o dia.

Poderes de Arcanista (Mago)

Poder Mágico: Você recebe +1 ponto de mana por nível de arcanista (NÃO
CONTABILIZADO). Quando sobe de nível, os PM que recebe por este poder aumentam
de acordo. Por exemplo, se escolher este poder no 4º nível, recebe 4 PM. Quando subir
para o 5º nível, recebe +1 PM e assim por diante. Você pode escolher este poder uma
segunda vez, para um total de +2 PM por nível.
Escriba Arcano: Você pode aprender magias copiando os textos de pergaminhos e
grimórios de outros magos. Aprender uma magia dessa forma exige um dia de
trabalho e T$ 250 em matérias-primas por PM necessário para lançar a magia. Assim,
aprender uma magia de 3º círculo (6 PM) exige 6 dias de trabalho e o gasto de T$
1.500.
Arcano de Batalha: Você soma o bônus de seu atributo-chave nas rolagens de dano
para magias e para seu Raio Arcano (caso possua).
Raio Arcano: Você pode gastar uma ação padrão para disparar um raio num alvo em
alcance curto que causa 1d6 pontos de dano de essência. Esse dano aumenta em
+1d6 para cada círculo de magia acima do 1º que você puder lançar. O alvo pode fazer
um teste de Reflexos (CD atributo-chave) para reduzir o dano à metade.
Familiar: Você possui um animal de estimação mágico (ver página 36).

Poderes Gerais

Pele Corrompida: Sua carne foi mesclada à matéria vermelha. Você recebe resistência
a ácido, eletricidade, fogo, frio, luz e trevas 2. Esta RD aumenta em +2 para cada dois
outros poderes da Tormenta que você possui.
Carapaça: Sua pele é recoberta por placas quitinosas. Você recebe +1 na Defesa (NÃO
INCLUSO). Este bônus aumenta em +1 para cada dois outros poderes da Tormenta que
você possui.

Habilidades de Lin-Wu

Coragem Total: Você é imune a efeitos de medo, mágicos ou não. Este poder não
elimina fobias raciais (como o medo de altura dos minotauros).
Magias

Atributo-Chave: Modificador: Teste de Resistência: 18 (10 + ¹/₂ nível + mod.


Inteligência +4 atributo-chave)

(Custo) Alvo/
Círculo Escola Execução Alcance Duração Resistência
Magia Área
1º (1) Escuridão Vontade
Necro Padrão Curto 1 objeto Cena
Circulo (Inteligência) anula
Esfera de

(1) Alarme Abjur Padrão Curto 9m de 1 dia -
Circulo
raio

(1) Aviso Adiv Movimento Longo 1 criatura Instantânea -
Circulo
1º (1) Armadura
Abjur Padrão Pessoal Você Cena -
Circulo Arcana
1º (1) Arma
Trans Padrão Toque 1 arma Cena -
Circulo Mágica
Nuvem
1º com 6m
(1) Névoa Conv Padrão Curto Cena -
Circulo de raio e
altura
Cubo
1º Reflexos
(1) Teia Conv Padrão Curto com 6m Cena
Circulo anula
de lado
1 criatura Até chegar
1º (1) Queda ou objeto ao solo ou
Trans Reação Curto -
Circulo Suave com até cena, o que
200kg vier primeiro
Ilusão
que se
1º (1) Criar estende a Vontade
Ilusão Padrão Médio Cena
Circulo Ilusão até 4 desacredita
cubos de
1,5m
1º Vontade
(1) Luz Evoc Padrão Curto 1 objeto Cena
Circulo anula
Fortitude
1º (1) Toque
Evoc Padrão Toque 1 criatura Instantânea reduz à
Circulo Chocante
metade
Círculo
2º (3)
Adiv Padrão Pessoal com 90m Cena -
Circulo Localização
de raio
(3)

Camuflagem Ilusão Padrão Toque 1 criatura Cena -
Circulo
Ilusória

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