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Fulgor Imortal (M) PV PM DEFESA DESLOCAMENTO

Lefou - Bárbaro nível 11 117 33 14 9m


Membro de Guilda

FOR DES CON INT SAB CAR Perícia TOTAL

16 12 17 11 13 11 Acrobacia 5

+3 +1 +3 0 +1 0 • Adestramento 9

Atletismo 8

Atuação 5
Equipamentos Cavalgar 6

Conhecimento 5
Proficiências
• Escudos Cura 6
• Armaduras Leves Diplomacia 5
• Armas Marciais
• Enganação 9
• Armas Simples
• Fortitude 12

Ataques Dano Crítico Tipo Alcance Peso Furtividade 5

Manopla +12 -+3 - Impac. - 1kg Guerra 5

Montante +12 2d6+3 19 Corte - 6kg Iniciativa 6

Intimidação 5

Intuição 6
Armadura & Bônus de Penalidada de
Peso
Escudo Defesa Armadura Investigação 5

Armadura de Jogatina 5
2 - 7kg
couro Ladinagem 5
Escudo Leve 1 -1 3kg • Luta 12

Misticismo 5
Penalidade de Armadura: -1
Nobreza 5

• Ofício (Qualquer) 9
• Mochila - 1kg
• Saco de dormir - 2.5kg Percepção 6
• Traje de viajante - 2kg Pilotagem 6

Pontaria 6
Peso (atual/máximo): 22.5/48kg
Reflexos 6

Religião 6

• Sobrevivência 10

• Vontade 10
Habilidades e Poderes
Habilidades de Lefou

• Cria da Tormenta: Você é uma criatura do tipo monstro e recebe +5 em testes de


resistência contra efeitos causados por lefeu e pela Tormenta.
• Deformidade: Todo lefou possui defeitos físicos que, embora desagradáveis, conferem
certas vantagens. Você recebe +2 em duas perícias a sua escolha. Cada um desses bônus
conta como um poder da Tormenta. Você pode trocar um desses bônus por um poder da
Tormenta a sua escolha. Esta habilidade não causa perda de Carisma. (NÃO INCLUSO)

Habilidades de Bárbaro

• Furia: Você pode gastar 2 PM para invocar uma fúria selvagem, tornando-se temível em
combate. Você recebe +2 em testes de ataque e rolagens de dano corpo a corpo, mas
não pode fazer nenhuma ação que exija calma e concentração (como usar a perícia
Furtividade ou lançar magias). A cada cinco níveis, pode gastar +2 PM para aumentar os
bônus em +1. A Fúria termina se, ao fim da rodada, você não tiver atacado nem sido alvo
de um efeito (ataque, habilidade, magia...) hostil.

Habilidades de Membro de Guilda

• Rede de Contatos: Graças à influência de sua guilda, você pode usar Diplomacia para
obter informação sem custo (veja Investigação).

Poderes de Bárbaro

• Alma de Bronze: Quando entra em fúria, você recebe uma quantidade de pontos de vida
temporários igual a metade do seu nível + mod. Força.
• Ímpeto: Você pode gastar 1 PM para aumentar seu deslocamento em +6m por uma
rodada.
• Frenesi: Se estiver em fúria e usar a ação atacar para fazer um ataque corpo a corpo, você
pode gastar 2 PM para fazer um ataque adicional.
• Crítico Brutal: Seu multiplicador de crítico com ataques corpo a corpo aumenta em +1.
Por exemplo, se fizer um crítico com um machado de batalha, seu multiplicador será x4,
em vez de x3.

Poderes Gerais

• Sangue Ácido: Quando você sofre dano por um ataque corpo a corpo, o atacante sofre 1
ponto de dano de ácido. Este dano aumenta em +1 para cada outro poder da Tormenta
que você possui.
• Estilo de Duas Mãos: Se estiver usando uma arma corpo a corpo com as duas mãos,
você recebe +5 nas rolagens de dano. Este poder não pode ser usado com armas leves.
• Ataque poderoso: Declare que está usando este poder antes de fazer um ataque corpo a
corpo. Você sofre –2 no teste de ataque, mas recebe +5 na rolagem de dano.
• Lobo Solitário: Você recebe +1 em testes de perícia e Defesa se estiver sem nenhum
aliado em alcance curto. Você não sofre penalidade por usar a perícia Cura em si mesmo.
• Empunhadura Rubra: Você pode gastar 1 PM para cobrir suas mãos com uma carapaça
rubra. Até o final da cena, você recebe +1 em Luta. Este bônus aumenta em +1 para cada
dois outros poderes da Tormenta que você possui.
• Corpo Aberrante: Crostas vermelhas em várias partes de seu corpo tornam seus ataques
mais perigosos. Seu dano desarmado aumenta em um passo, mais um passo para cada
quatro outros poderes da Tormenta que você possui.
Magias

Não Possui

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